"Бутербродная" революция: матрица Foveon

Всего 232 сообщ. | Показаны 141 - 160
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:

от:amateur_andy
Вы сами себе противоречите. Из Ваших утрверждений следует, что алгоритм Никона лучше, так, как софт фильтр (это Ваш термин), используемый в Кенон вносит ошибку в информативную составляющую сигнала. Тогда как алгоритм используемый в Никон, вносит ошибку в "шумовую" составляющую сигнала, которую все равно точно не знаем. Сделать потом софт фильтр после "отбрасывания" шума легко, а вот востановить информативную составляющую после софт фильтра без сексуальных упражнений не получится.

Подробнее

Забудьте Вы ради бога про АА фильтры. Они есть и в Кэноне, и в Никоне, и продаются как отдельные запчасти к Кодаку. Рассчитанные на разные частоты, естественно. Сделать чисто программный АА фильтр имея лишь порезанный на пиксели и проквантованный выход АЦП невозможно, поэтому его реализовывают аппаратно и аналогово.

Мы смотрим исключительно на то что составляет формат цифрового файла. Понимаете, формат файла. Он уже не работает с аналоговым сигналом, он работает с потоком двоичных чисел.

lossless компрессор не делает никаких предположений о сущности этих чисел и передает их бит в бит. lossy компрессор использует какие-то знания о природе этих чисел и при этом отбрасывает информацию, которая по мнению авторов компрессора является несущественной для получателя.

Идея отбрасывать биты АЦП заведомо содержащие только фотонный шум - отличная, жаль она не используется в других камерах. Метод последующего сжатия этой информации используемый в compressed NEF - примитивный и неэффективный. Можно сжать гораздо лучше. Только и всего.

Точно также как RLE используемый в BMP файлах - примитивный и неэффективный. В большинстве случаев более совершенный алгоритм, например LZW, сожмет гораздо лучше.
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:
от: amateur_andy


Похоже Вы стебетесь. Путать АА фильтр и NEF-lossy сжималку можно только после тяжелого отмечания получки.
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:
от: delx

Забудьте Вы ради бога про АА фильтры.


Как скажите, так и будет :)
Заметьте, во всех дискуссиях я всегда принимаю любые допущения оппонента.
Итак, господа присяжные заседатели, забываем о АА фильтре. Собственно мне он и не нужен был. :)

Цитата:
от: delx

Мы смотрим исключительно на то что составляет формат цифрового файла. Понимаете, формат файла. Он уже не оперирует с сигналом, он оперирует с потоком двоичных цифр.


Замечательно, цифры я люблю :) смотрим на них ...

Цитата:

от:delx

lossless компрессор не делает никаких предположений о сущности этих чисел и передает их бит в бит. lossy компрессор использует какие-то знания знания о природе этих чисел и при этом теряет информацию.

Подробнее


Так, где же цифры?
Извините, но если Вы внимательно посмотрите на алгоритм dcraw.c, к которому апеллируете, то заметите, что по содержанию этого алгоритма нельзя сказать, "квантование" проходит в самом алгоритме, или это отдельная микросхема, выход которой является входом данного алгоритма. Для меня не имеет значения, где проходит квантование, как я уже сказал, с точки зрения математики - это lossy в любом случае, с точки зрения физики - lossless, вне зависимости фильтр аппаратный (аналоговый) или цифровой (софт). Но, если для Вас это принципиальная разница, то пусть в Никоне будет аналоговый преобразователь квантующий сигнал. (Думаю, что так и есть, это проще реализовать, чем через софт. Но утверждать не буду).

Цитата:

от:delx

Идея отбрасывать биты АЦП заведомо содержащие только фотонный шум - отличная, жаль она не используется в других камерах. Метод последующего сжатия этой информации используемый в compressed NEF - примитивный и неэффективный.

Подробнее


Согласен с Вами на 100%.

Цитата:
от: delx

Можно сжать гораздо лучше.


Вот этим я и питаюсь в данный момент :) И, чем примитивней алгоритм у Никона и других фирм, тем мне только лучше :)

Цитата:
от: delx

Точно также как RLE используемый в BMP файлах - примитивный и неэффективный. В большинстве случаев более совершенный алгоритм, например LZW, сожмет гораздо лучше.


А, изобретенное сотню лет назад арифметическое кодирование сожмет еще лучше, чем LZW. :)

Собственно, я с Вами и не спорю :), мне тоже не нравится, как это сделано в софте Никон Д70 :) Просто иногда интересно подискутировать с умным человеком.
Спасибо за беседу, пойду спать :)
Приятного дня.

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:
от: Saturn
Цитата:
от: amateur_andy


Похоже Вы стебетесь. Путать АА фильтр и NEF-lossy сжималку можно только после тяжелого отмечания получки.


Вы меня опередили с ответом :)
Но завтра я опять буду на стороне NEF сжималки :) Продолжим :)
Драться на стороне сильного не интересно :)
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:

от:AlSmirnov
Цитата:

от:Allexander
Цитата:

от:dimav
а жаль что теоремы незнакомы... ибо они доказаны и применяются в многих областях науки и техники в отлчии от рассуждений "если зайти с другой стороны ....."...
теоремы кстати могут дать и оценку правдоподобности этих 1-2-4-5 миллинов и показать где какие способы обработки имеет смысл применять,,,,

Подробнее


"Если на клетке слона прочтешь надпись буйвол - не верь глазам своим"

Я знаете ли за 10 лет рассматривания картинок привык верить своим глазам а не теоремам.
И если в примере:
http://club.foto.ru/gallery/photos/photo.php?photo_id=381578&author_id=45957&sort=date&page=1&prev_photo_id=378687
я вижу ветки толщиной в 1 пиксель, значит 300д выдал нагора 6 мпикселей а не 2 согласно Вашим теоремам.
:D :D :D :D
И мне глубоко по барабану с помощью каких интерполяций получен этот 1 пиксель.

Подробнее


Наконец-то посмотрел картинку в ФотоЩопе. Увеличил ее до пикселизации...

Ув. Allexander! Ну как не стыдно! ГДЕ ВЫ ТАМ ВИДЕЛИ ВЕТКИ В ОДИН ПИКСЕЛЬ?

МИНИМУМ В ДВА, А ТО И В ТРИ.

Что и требовалось доказать...

Подробнее

Да она и так увеличена до пикселизации (400%), так что фотошоп здесь вовсе не обязателен.

Может пальчиком ткнуть в веточку в 1 пиксель?

Честно говоря я надеялся на большую объективность с Вашей стороны. В таком случае Сигма форева. А Вам удачи в практическом применении теорем. :D :D :D
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:
от: AlSmirnov
Цитата:

от:delx
Цитата:

от:AlSmirnov
Интересно, с чего это должны измениться стат. параметры если цифры не изменяться?

Есть две ч/б сетки, одна с линиями параллельно стороне матрицы, другая - под углом. Фотографируем матрицей 10х10 точек и интерполируем в 100х100. Делаем другую фотографию матрицей 100х100. Сравниваем. Ошибка интерполяции в первом случае будет скорее всего меньше чем во втором.

Подробнее


А можно это доказать математически? ;)

Подробнее


Мне кажется, что при рассуждениях Вы теряете важный момент. Вы рассматриваете Байера как совокупность одинаково ориентированных трех квадратных матриц. А это не совсем так. Если матрицы R & B действительно квадратные, ориентированы вдоль границ кадра и имеют шаг в два пикселя, то матрица G вдоль границ кадра - математически нерегулярна. Она становится обычной квадратной матрицей только если наблюдать ее под углом 45 градусов (попробуйте посмотреть на картинку на http://www-ise.stanford.edu/~tingchen/algodep/vargra.html под углом 45 градусов). При этом шаг ее 1,41... пикселя. Т.е. меньше, чем у синей и красной матрицы. Если учесть, что сигнал яркости, воспринимаемый человеческим глазом, это все-таки в основном зеленый канал, то за счет этого и происходит возрастание разрешения. На этом то и сыграла Fuji повернув матрицу.
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:

от:Андрей Якубовский


Мне кажется, что при рассуждениях Вы теряете важный момент. Вы рассматриваете Байера как совокупность одинаково ориентированных трех квадратных матриц. А это не совсем так. Если матрицы R & B действительно квадратные, ориентированы вдоль границ кадра и имеют шаг в два пикселя, то матрица G вдоль границ кадра - математически нерегулярна. Она становится обычной квадратной матрицей только если наблюдать ее под углом 45 градусов (попробуйте посмотреть на картинку на http://www-ise.stanford.edu/~tingchen/algodep/vargra.html под углом 45 градусов). При этом шаг ее 1,41... пикселя. Т.е. меньше, чем у синей и красной матрицы. Если учесть, что сигнал яркости, воспринимаемый человеческим глазом, это все-таки в основном зеленый канал, то за счет этого и происходит возрастание разрешения. На этом то и сыграла Fuji повернув матрицу.

Подробнее


самое интересное, что можно было просто повернуть миру, которую снимали той матрицей :-)

по большому счету - действительно веь "возрастание разрешения" происходит при этмо на регулярных структурах. Снимаем диагональные полосочки - имеем больше разрешение на "классическом" байере, снимаем вертикальные-горизонтальные - имеем большее разрешение на фуджевской "супер-ПЗС".

Снимаем реальные кадры... Все от сюжета зависит :-)
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:

от:Mik_S
Цитата:

от:Андрей Якубовский


Мне кажется, что при рассуждениях Вы теряете важный момент. Вы рассматриваете Байера как совокупность одинаково ориентированных трех квадратных матриц. А это не совсем так. Если матрицы R & B действительно квадратные, ориентированы вдоль границ кадра и имеют шаг в два пикселя, то матрица G вдоль границ кадра - математически нерегулярна. Она становится обычной квадратной матрицей только если наблюдать ее под углом 45 градусов (попробуйте посмотреть на картинку на http://www-ise.stanford.edu/~tingchen/algodep/vargra.html под углом 45 градусов). При этом шаг ее 1,41... пикселя. Т.е. меньше, чем у синей и красной матрицы. Если учесть, что сигнал яркости, воспринимаемый человеческим глазом, это все-таки в основном зеленый канал, то за счет этого и происходит возрастание разрешения. На этом то и сыграла Fuji повернув матрицу.

Подробнее


самое интересное, что можно было просто повернуть миру, которую снимали той матрицей :-)

по большому счету - действительно веь "возрастание разрешения" происходит при этмо на регулярных структурах. Снимаем диагональные полосочки - имеем больше разрешение на "классическом" байере, снимаем вертикальные-горизонтальные - имеем большее разрешение на фуджевской "супер-ПЗС".

Снимаем реальные кадры... Все от сюжета зависит :-)

Подробнее
(выделено мною)

Так именно это я пытался все время сказать! Процитировать самого себя, что-ли...

Но ведь дело в том, что мы с Вами не все время вертикальные-диагональные полосочки снимаем, не правда ли?

Опять же. ИМХО имеет место подмена понятий "количество пикселей" = "общее разрешение матрицы". Хотя вернее всего так "разрешение в зеленом канале"="общее разрешение матрицы"
Можно достаточно легко показать, что "вес" массива "красных" и "синих" пикселей дает НЕЗНАЧИТЕЛЬНУЮ добавку к общему разрешению матрицы по сравнению с зеленым каналом.

Причем доказать это можно вполне математически.
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:

от:Allexander

Может пальчиком ткнуть в веточку в 1 пиксель?

Честно говоря я надеялся на большую объективность с Вашей стороны. В таком случае Сигма форева. А Вам удачи в практическом применении теорем. :D :D :D

Подробнее


Не знаю. Я - слепой, наверное. И разрешение у меня на мониторе вроде бы не очень большое - 1280х1024 - но на Вашей якобы увеличенной картинке пикселей В УПОР НЕ ВИЖУ. В ФЩ пришлось ее увеличить еще на 400% чтобы их увидеть.

Вы, если не трудно, обведите красным кружочком ТО МЕСТО, где Вы полагаете, есть объекты толщиной в ОДИН пиксель.

С уважением.
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:

от:AlSmirnov
Цитата:

от:Allexander

Может пальчиком ткнуть в веточку в 1 пиксель?

Честно говоря я надеялся на большую объективность с Вашей стороны. В таком случае Сигма форева. А Вам удачи в практическом применении теорем. :D :D :D

Подробнее


Не знаю. Я - слепой, наверное. И разрешение у меня на мониторе вроде бы не очень большое - 1280х1024 - но на Вашей якобы увеличенной картинке пикселей В УПОР НЕ ВИЖУ. В ФЩ пришлось ее увеличить еще на 400% чтобы их увидеть.

Вы, если не трудно, обведите красным кружочком ТО МЕСТО, где Вы полагаете, есть объекты толщиной в ОДИН пиксель.

С уважением.

Подробнее

http://club.foto.ru/gallery/photos/photo.php?photo_id=382332
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
AlSmirnov,
товарищи с dpreview.com sd10 или sd9 рассматривали?

если sd10, то возможно дело в изменениях сенсора,
а именно, установке микролинз перед датчиками, для большего
поступающего сигнала, отсюда и расширение ДД.
об этом изменении не раз писалось.

в разрезе датчик может выглядеть примерно так

........
..···· ···· ..
\ \ \ / / / \
\ \ rrrr / / -- преломляющие линзы
\ rrgbbgrr / /
\rrgb bgrr/
=====|||=============
+-R +-G +-B

допустим, сенсор не плоский, а в виде купола,
для того чтобы свет падал от перпендикулярного сенсору
источника нужны преломляющие линзы/лупы

это - лишь imho
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:

от:Allexander
Цитата:

от:AlSmirnov
Цитата:

от:Allexander

Может пальчиком ткнуть в веточку в 1 пиксель?

Честно говоря я надеялся на большую объективность с Вашей стороны. В таком случае Сигма форева. А Вам удачи в практическом применении теорем. :D :D :D

Подробнее


Не знаю. Я - слепой, наверное. И разрешение у меня на мониторе вроде бы не очень большое - 1280х1024 - но на Вашей якобы увеличенной картинке пикселей В УПОР НЕ ВИЖУ. В ФЩ пришлось ее увеличить еще на 400% чтобы их увидеть.

Вы, если не трудно, обведите красным кружочком ТО МЕСТО, где Вы полагаете, есть объекты толщиной в ОДИН пиксель.

С уважением.

Подробнее

http://club.foto.ru/gallery/photos/photo.php?photo_id=382332

Подробнее


Я бы тоже не назвал это деталями в один пиксел.
Рядом с каждой этой "деталью" присутствует чуть более светлый пиксель. Конечно если всандалить контраста побольше и они пропадут ;)
Всё же сдаётся мне, что этот пример не корректен. Эти ветки не "вмещаются" в пиксель, потому и интерполируются на соседние.
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:

от:AlSmirnov
Цитата:

от:Mik_S
Цитата:

от:Андрей Якубовский


Мне кажется, что при рассуждениях Вы теряете важный момент. Вы рассматриваете Байера как совокупность одинаково ориентированных трех квадратных матриц. А это не совсем так. Если матрицы R & B действительно квадратные, ориентированы вдоль границ кадра и имеют шаг в два пикселя, то матрица G вдоль границ кадра - математически нерегулярна. Она становится обычной квадратной матрицей только если наблюдать ее под углом 45 градусов (попробуйте посмотреть на картинку на http://www-ise.stanford.edu/~tingchen/algodep/vargra.html под углом 45 градусов). При этом шаг ее 1,41... пикселя. Т.е. меньше, чем у синей и красной матрицы. Если учесть, что сигнал яркости, воспринимаемый человеческим глазом, это все-таки в основном зеленый канал, то за счет этого и происходит возрастание разрешения. На этом то и сыграла Fuji повернув матрицу.

Подробнее


самое интересное, что можно было просто повернуть миру, которую снимали той матрицей :-)

по большому счету - действительно веь "возрастание разрешения" происходит при этмо на регулярных структурах. Снимаем диагональные полосочки - имеем больше разрешение на "классическом" байере, снимаем вертикальные-горизонтальные - имеем большее разрешение на фуджевской "супер-ПЗС".

Снимаем реальные кадры... Все от сюжета зависит :-)

Подробнее
(выделено мною)

Так именно это я пытался все время сказать! Процитировать самого себя, что-ли...

Но ведь дело в том, что мы с Вами не все время вертикальные-диагональные полосочки снимаем, не правда ли?

Опять же. ИМХО имеет место подмена понятий "количество пикселей" = "общее разрешение матрицы". Хотя вернее всего так "разрешение в зеленом канале"="общее разрешение матрицы"
Можно достатрочно легко показать, что "вес" массива "красных" и "синих" пикселей дает НЕЗНАЧИТЕЛЬНУЮ добавку к общему разрешению матрицы по сравнению с зеленым каналом.

Причем доказать это можно вполне математически.

Подробнее


Разрешите вклиниться немного в диалог.
Наблюдаю за дискуссией с самого начала.

И вот что понял:

Для новичка (массового клиента) важны следующие цифры:
"хх Мегапикселей" произносит консультант в магазине (и раздаётся гонг)
И покупатель уже в экстазе...
"10 кратный зум" (и вой сирен)
Экстаз не прекращается
"Объектив 28-400"
Уааааау!

Ну это всё просто примеры с потолка
Но очень понятные и обычные

С Вами (НЕ просто любителями, а людьми знающими больше и про технологии, и про качество и про физику) же всё посложнее, но точно также...
Вам нужны не мегапиксели, не кратность зума и ФР, а что-то более технически сложное.

И вот нашлось это блин разрешение по горизонтали/вертикали/диагонали... И тут стали меряться пиписьками
"А вот моя по горизонтали снимет больше полосочек"
"А моя по диагонали больше"

Это напоминает что-то типа
"А вот моя машина более надёжная"
"Зато мой мотоцикл более юркий"

Одно радует

Вы всётаки вспомнили про главную часть фотографии: Это не съёмка полосочек, ячеек и квадратиков, а реальная съёмка! (Людей, природы итд)

Просто забавно было смотреть... но всё же вы малатцы! Я столько не знаю (.... хотя мне это и не надо...)
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:

от:OperLV
Цитата:

от:Allexander
http://club.foto.ru/gallery/photos/photo.php?photo_id=382332

Подробнее


Я бы тоже не назвал это деталями в один пиксел.
Рядом с каждой этой "деталью" присутствует чуть более светлый пиксель. Конечно если всандалить контраста побольше и они пропадут ;)
Всё же сдаётся мне, что этот пример не корректен. Эти ветки не "вмещаются" в пиксель, потому и интерполируются на соседние.

Подробнее

Я не против если вы продемонстрируете нечто подобное с сигмы.
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:

от:Allexander
Цитата:

от:OperLV
Цитата:

от:Allexander
http://club.foto.ru/gallery/photos/photo.php?photo_id=382332

Подробнее


Я бы тоже не назвал это деталями в один пиксел.
Рядом с каждой этой "деталью" присутствует чуть более светлый пиксель. Конечно если всандалить контраста побольше и они пропадут ;)
Всё же сдаётся мне, что этот пример не корректен. Эти ветки не "вмещаются" в пиксель, потому и интерполируются на соседние.

Подробнее

Я не против если вы продемонстрируете нечто подобное с сигмы.

Подробнее

Собственно - вот моя фотография в галлерее. Там такие (точно такие же, как у Вас) объекты имеются.
http://club.foto.ru/gallery/photos/photo.php?photo_id=362280&author_id=15490&sort=date&page=1&prev_photo_id=357740#
X3F (8 метров) мне выложить просто некуда.
;)
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:

от:AlSmirnov
Цитата:

от:Allexander
Цитата:

от:OperLV
Цитата:

от:Allexander
http://club.foto.ru/gallery/photos/photo.php?photo_id=382332

Подробнее


Я бы тоже не назвал это деталями в один пиксел.
Рядом с каждой этой "деталью" присутствует чуть более светлый пиксель. Конечно если всандалить контраста побольше и они пропадут ;)
Всё же сдаётся мне, что этот пример не корректен. Эти ветки не "вмещаются" в пиксель, потому и интерполируются на соседние.

Подробнее

Я не против если вы продемонстрируете нечто подобное с сигмы.

Подробнее

Собственно - вот моя фотография в галлерее. Там такие (точно такие же, как у Вас) объекты имеются.
http://club.foto.ru/gallery/photos/photo.php?photo_id=362280&author_id=15490&sort=date&page=1&prev_photo_id=357740#
X3F (8 метров) мне выложить просто некуда.
;)

Подробнее

А кроп впадлу сделать? ;) ;) ;)
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:
от: AlSmirnov
Собственно - вот моя фотография в галлерее. Там такие (точно такие же, как у Вас) объекты имеются.

X3F (8 метров) мне выложить просто некуда. ;)

Мда, ресайз 300х200 пикселов был бы еще более убедителен. http://www.webfile.ru/ вполне для X3F годится.
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:
от: Allexander

А кроп впадлу сделать? ;) ;) ;)


Фи, какие Вы, однако! ;) Впадлу-не впадлу... Стар я уже "пиписками мерятся"! Или Вы меня на "слабо берете"?
;)
А что значить "http://www.webfile.ru/ вполне для X3F годится."? Как пользоваться-то?

;)
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:
от: AlSmirnov
А что значить "http://www.webfile.ru/ вполне для X3F годится."? Как пользоваться-то? ;)

Там инструкция имеется, прям на главной странице. Берете файл и выкладываете. Пишете линк вроде www.webfile.ru/21212121 в форум.

С линиями толщиной в 1 пиксел, особенно в красном канале, предвижу некоторые трудности :)
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: "Бутербродная" революция: матрица Foveon
Цитата:
от: delx
Цитата:

от:AlSmirnov
А что значить "http://www.webfile.ru/ вполне для X3F годится."? Как пользоваться-то? ;)

Там инструкция имеется, прям на главной странице. Берете файл и выкладываете. Пишете линк вроде www.webfile.ru/21212121 в форум.

С линиями толщиной в 1 пиксел, особенно в красном канале, предвижу некоторые трудности :)

Подробнее

Простите ВЕЛИКОДУШНО!

Может быть - ну его нафиг? Где это я утверждал что там будет ЛИНИЯ ТОЛЩИНОЙ В ПИКСЕЛЬ????? Тем более в красном канале!

Давайте все же ЗАКАНЧИВАТЬ дискуссии в таком тоне!

Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.