
Зачем нужно ДОПОЛНИТЕЛЬНО шарпить фотографии?
Всего 153 сообщ.
|
Показаны 101 - 120
Re[Борис Коло]:
Re[Jabba-The-Hutt]:
от: Jabba-The-Hutt
Есть только один способ получения картинки без шарпа: отказаться от каких-либо конверторов и открывать РАВ руками
Стоп. Отсюда по-подробнее, плиз... Как. Чем. Откуда качать :)
В перую очередь интересует .cr2
Re[Николай Мартыненко]:
от:Николай Мартыненко
Фиг его знает, наверное я отстал от моды... Но как по мне, это уже ПОЧТИ НЕ ФОТКА. И перешарп совершенно дикий, и котраст вжаренный, и насыщенность чуть ли не шкалит... Неа, не нравится мне такое видение фото. Бедный дедушка...Подробнее
Re[Юрий Христич]:
от: Юрий ХристичC .cr2 не пробовал, только .crw. Но и с ним должно прокатить.
Стоп. Отсюда по-подробнее, плиз... Как. Чем. Откуда качать :)
В перую очередь интересует .cr2
В общем, делается это так:
1) Качаем Adobe DNG Converter. (Иногда он идёт вместе с Camera Raw Plug-In)
Он умеет "демозаить" РАВы, но может и не делать этого (!) В его настройках надо отключить компрессию, превью, "Embed Original Raw File" - всё нафиг.
Надо выбрать "Preserve Raw Image". Потом указываем папку с РАВами, жмём кнопку "Convert". Он переделает 12-битные РАВы в 16-битные. Таким образом мы получим файлы формата Photoshop Raw.
2) Открываем фотошоп. Жмём Open As. Укажываем формат Photoshop Raw. Настройки: 1 канал, 16бит, IBM PC.
Тут самое интересное:
Нужно указать правильное (!) разрешение файла. Это сложно. Принято считать, например, что на Минольтах (5д и 7д) разрешение 3008х2000. Этаниправда! На самом деле оно 3016х2008.
Так что вам предстоят увлекательные поиски этого самого разрешения. Если получилась тёмная, неискаженная картинка, значит всё хорошо. Если картинка кривая, значит неправильно указана ширина. Если сплошные помехи, значит не угадали размер заголовка файла... В общем это долго описывать.
3) Полученную тёмную картинку надо сделать яркой и цветной. Для этого надо наложить Байеровскую сетку/решётку/мозайку (т.е раскрасить пиксели по принципу RGBG) и сделать гамму 2,2....
Продолжение и подробности в личке или в Аське (266852954).
ПС: Пришлите мне какой-нибудь .cr2-файл, чтоб непоняток не возникло.
Re[Николай Мартыненко]:
от:Николай Мартыненко
Хотите совет? :) Правда сам НИКОГДА так не делаю. Не люблю я фоток-конструкторов... И влом мне это. :) Так вот, мой коллега шарпит картинку кусками. И также ее же блюрит но уже в других местах. Должен признать - имеет это дело успех.Подробнее
Еще очень интересный метод, для обработки портретов, на фотосайте прочитал: сделать два слоя, на верхнем чуток блера, на нижнем чуток шарпа, потом ластиком убрать часть верхнего слоя в тех местах, где нужна резкость (глаза, украшения, волосы например). Прозрачность ластика по вкусу... фактура кожи остается, чуток сглаживаясь...
Согласен, главное не с тем не с другим фильтром не перестаратся:)
кстати, когда фото уже обработанное кадрирруешь под веб, уменьщаешь размер, то и резкость пропадает. Вот может некоторые и перешарпивают, чтоб не потреять при сжатии, а получается жесть. Когда долго смотришь на фото, глаз замыливается. и кажется что неперешарплено.
Re[Борис Коло]:
от: Борис Коло
Просмотрел - ужасная лесенка на лямках рюкзака.
Зачем?
Зато глаза чуть выразительнее (хотя на шапке и волосах видны точечки белые). А при печати, скорее всего, с перешарпом будет ярче и прозрачнее.
Re[Борис Коло]:
Всё очень просто. Ключевое слово тут - монитор. Мылит? Значит хоцца шарпнуть. И шарпишь. Потом печатешь - и материшься. Берешь исходник - и печатаешь. Кайф. Смотришь исходник на мониторе - и хватаешться за сердце. И так в цикле :)
Кстати, было такое. Напечатал снимок - кайф. принес знакомым посмотреть - говорят "а что так неррезко?" Гм. Глянул. Нерезко. И как теперь - шарпить или нет? В общем как всегда: зависит на чем смотришь. Первые фотки кинутые в веб у меня были перешарплены жутко. Поменял монитор - стал меньше шарпить. Поменял объектив - практически перестал. Ы.
Кстати, было такое. Напечатал снимок - кайф. принес знакомым посмотреть - говорят "а что так неррезко?" Гм. Глянул. Нерезко. И как теперь - шарпить или нет? В общем как всегда: зависит на чем смотришь. Первые фотки кинутые в веб у меня были перешарплены жутко. Поменял монитор - стал меньше шарпить. Поменял объектив - практически перестал. Ы.
Re[Jabba-The-Hutt]:
Уууу как все интересно!! )))))) Подскажите какой нибудь сайт/статью, жалетельно по русски. Попробую разобраться самостоятельно, а если будут вопросы, то уже в приват :)
Re[Миим]:
...эээ... я не уверен, что в и-нете есть такая инфа...
По крайней мере, подробной нету.
Я увидел на хоботе в какой-то статье про Пентаксовскую зеркалку, что это возможно. До всего остального доезжал на своих руках и мозгах. Ещё читал где-то про плагин под названием... ну что-то типа "DeBayerize". Но его я так и не нашёл, пришлось самому "сеточку" делать...
Могу скинуть экшены, но они ресурсоёмкие - времени много съедает.
Это реально интересно и даёт кучу возможностей по вытягиванию светов, теней, деталей, цвета и т.д. Но надо понимать что и как делаешь, а это требует времени.
По крайней мере, подробной нету.
Я увидел на хоботе в какой-то статье про Пентаксовскую зеркалку, что это возможно. До всего остального доезжал на своих руках и мозгах. Ещё читал где-то про плагин под названием... ну что-то типа "DeBayerize". Но его я так и не нашёл, пришлось самому "сеточку" делать...
Могу скинуть экшены, но они ресурсоёмкие - времени много съедает.
Это реально интересно и даёт кучу возможностей по вытягиванию светов, теней, деталей, цвета и т.д. Но надо понимать что и как делаешь, а это требует времени.
Re[Jabba-The-Hutt]:
Чуть не тронулся умом, но так и не понял, что забить в ширину/высоту/размер заголовка. Получается ыче что угодно, кроме картинки с матрицы :(
Re[Миим]:
Я же говорил, это увлекательно!
Скиньте мне ЛЮБОЙ Raw-файл и ваши мучения тотчас кончатся!
(на ifolder.ru залейте)
Скиньте мне ЛЮБОЙ Raw-файл и ваши мучения тотчас кончатся!
(на ifolder.ru залейте)
Re[Николай Мартыненко]:
По пьяне пост не цитал, но! В газете, когда краски наплывають друк на друка, лучше сделать повышение контурной резкости, поднять шарп на границе разных уровней яркости. Не нужно, не шарпте! Ну их всех.
Но всё-таки в том размере где выставляете фоту, попробуйте. А там ужо решите
Но всё-таки в том размере где выставляете фоту, попробуйте. А там ужо решите
Re[Jabba-The-Hutt]:
Тута лежит 16 мегов: http://stream.ifolder.ru/1499522
:)
:)
Re[Миим]:
Up :)
Re[Миим]:
3900х2616 и ещё 252462 байта в начале...
"тотчас" не получилось, т.к. айфолдер - тормоз (зря предложил) и к тому же мой ДНГ оказался старым...
Если вы не против, именно на этом РАВе я покажу, что значит "без шарпа"...
"тотчас" не получилось, т.к. айфолдер - тормоз (зря предложил) и к тому же мой ДНГ оказался старым...
Если вы не против, именно на этом РАВе я покажу, что значит "без шарпа"...
Re[Jabba-The-Hutt]:
Хм... Получил черную картинку, но если ОЧЕНЬ задрать кривую, но правильную :) И что с ней делать дальше, используйте для примера! :)
Re[Миим]:
Если заголовок начинать с 253770, и выбратб чередование MAC, то получается нормальная серая картинка. %)
Re[Миим]:
от: Миим
Хм... Получил черную картинку, но если ОЧЕНЬ задрать кривую, но правильную :) И что с ней делать дальше, используйте для примера! :)
Стереть :) Поскольку помимо "дебайеризации" надо еще давить цветные артефакты на границах контрастных областей. Если вы не чужды программирования, посмотрите исходник dcraw. А конкретно VNG-интерполяцию. Это достаточно сложный (и не оптимальный с точки зрения качества!) алгоритм. Он требует выполнения множества матричных операций. Как это сделать экшеном я понятия не имею. А без него вы получите яркие цветные границы (типа яркого зеленого на границе желтого и коричневого).
Чтоб не быть голословным, вот ссылка на алгоритм VNG интерполяции: http://www-ise.stanford.edu/~tingchen/algodep/vargra.html
Дополнение: эта ссылка что-то не работает. Вот тут в списке литературы есть ссылки на все алгоритмы: http://pixel.cs.vt.edu/courses/5814/p3b.html. И вообще с википедии можно начать.
Re[Миим]:
НЕТ!!! Вам нужна именно тёмная! А серая - это ошибка в последовательности битов.
Итак инструкция:
1) Кривую надо задрать так, чтобы убрать 4 лишних разряда. Другими словами, если использовать Уровни, то правый ползунок надо установить на 16. Если используются Кривые, то же самое надо сделать с верхней правой точкой.
2) Это надо перевести в RGB, а потом наложить "Байера" в режиме Multiply (вот он: http://smages.com/v.php?id=d1e1ebbc7030cc4d836c9fcaf77604b5.gif )
3) Потом надо сделать какую-нибудь интерполяцию... проще всего размыть Гауссом (радиус - 1пксл). Если хочется сделать это несколько аккуратнее (получить более резкую картинку), то надо использовать фильтр Custom.
Ещё вариант: билинейно уменьшить РОВНО в два раза.
4) В любом случае, после этого надо поднять яркость. Для красного и синего - в 4 раза, а для зелёного - в 2.
Но зелёного всё равно будет слишком много. Насколько много - точно сказать не могу (с никоном проблемно...), поэтому дальше всё регулируется "по вкусу".
Итак инструкция:
1) Кривую надо задрать так, чтобы убрать 4 лишних разряда. Другими словами, если использовать Уровни, то правый ползунок надо установить на 16. Если используются Кривые, то же самое надо сделать с верхней правой точкой.
2) Это надо перевести в RGB, а потом наложить "Байера" в режиме Multiply (вот он: http://smages.com/v.php?id=d1e1ebbc7030cc4d836c9fcaf77604b5.gif )
3) Потом надо сделать какую-нибудь интерполяцию... проще всего размыть Гауссом (радиус - 1пксл). Если хочется сделать это несколько аккуратнее (получить более резкую картинку), то надо использовать фильтр Custom.
Ещё вариант: билинейно уменьшить РОВНО в два раза.
4) В любом случае, после этого надо поднять яркость. Для красного и синего - в 4 раза, а для зелёного - в 2.
Но зелёного всё равно будет слишком много. Насколько много - точно сказать не могу (с никоном проблемно...), поэтому дальше всё регулируется "по вкусу".
Re[Jabba-The-Hutt]:
Ага! Все ясно, пошел эспериментировать! Пасиб! :)
2 UnclShura
Интересно :)
2 UnclShura
Интересно :)
