Зачем нужно ДОПОЛНИТЕЛЬНО шарпить фотографии?

Всего 153 сообщ. | Показаны 141 - 153
Re[Елпидифор Пескарев]:
Сравнивать нужно не на правой-левой части, а на оинаковых картинках. Тут вообще непонятно что оценивать.
Re[Борис Коло]:
Хорошо, вот более подробно:
Re[Елпидифор Пескарев]:
На слое хайпасс надо было стереть (или замаскировать) небо, а то очень подчеркиваются шумы. Можно сделать с помощью фильтра "файнд едгс" маску только для контуров.
Re[Dr. Zoiberg]:
Цитата:
от: Dr. Zoiberg
На слое хайпасс надо было стереть (или замаскировать) небо, а то очень подчеркиваются шумы. Можно сделать с помощью фильтра "файнд едгс" маску только для контуров.


Вы о каком варианте говорите? О новом? Да, там бросаются шумы. Но шарп использовался перед уменьшением для публикации в клубе. Как вы можете видеть на выставленном снимке, этих шумов уже не видно (или мне так кажется?)
Re[Елпидифор Пескарев]:
Выставленый не рассматривал. Хайпас одобряю всеми руками, исключительный по своей управляемости и возможностям инструмент, аншарп маск просто курит.
Re[Dr. Zoiberg]:
Цитата:
от: Dr. Zoiberg
Выставленый не рассматривал. Хайпас одобряю всеми руками, исключительный по своей управляемости и возможностям инструмент, аншарп маск просто курит.


Поясните, плиз, о каком инструменте идет речь. Как он по английски называется. Я с удовольствием почитаю, книжки у меня есть.
Re[Елпидифор Пескарев]:
menu-filters-other-high pass

Ну и поиск в инете, этом форуме, форуме рудтп по словам "high pass". В книжках про него ничего толкового не читал.
Re[Елпидифор Пескарев]:
Инструмент:
Сначала дублируете слой
Далее к нижнему слою применяете фильр Хай пасс (фильтр\ другие\хай пасс)
Там есть ползунок "радиус", когда окошко фильра открылось, и все изображение стало серой кашей с чуть выделяющимися контурами, ползунок ставить по вкусу на 0,2 - 1,2 примерно, я никогда больше не ставил.
Нажимайте ок
После на верхнем слое ставите Overlay и все резко становится.
Если получилось слишком, то два шага назад, ползунок "радиус" в меньшую сторону, если резкости не прибавилось, то ползунок в сторону увеличения.

Еще можно добавить третий слой, выше упомянутых двух, так его можно поставить в режим Darken, и прозрачностью этого слоя менять интенсивность воздействия слоя хай пасс.
После слепить слои
Re[Борис Коло]:
Спасибо, коллеги. Попробовал. Работает хорошо. В смысле резкость повышается заметно.

В чем вы видите преимущества этого способа по сравнению с обычным ФШ фильтром? С точки зрения качества картинки.

Поясню, что "новым инструментом" я называл использование плагина FocalBlade.

Уменьшение в 2 раза - это подсказанный на этом форуме алгоритм, когда сначала делается аншарп, потом применяется фильтр мозаика с шагом 2 пикселя (если не путаю, он у меня в акциях висит), а потом размер изображения уменьшается ровно в 2 раза.

Плагин мне показался максимально гибким, там можно отдельно выбирать глубину резкости и количество деталей. И отдельно - метод шарпа. В данном случае я использовал Cosine.
Re[Елпидифор Пескарев]:
Плагин идет лесом. Хотя бы просто потому, что на вашем исходнике хайпасс с 2 пикселами дает совершенно идентичный результат.

Но!
- слой хайпасс можно редактировать, маскировать что хочется и не хочет
- сдублировать его, и будет увеличение резкости
- уменьшить прозрачность, и будет уменьшение резкости
- стандартный инструмент *яркость/контраст* меняет ширину ореолов, и его можно поставить корректирующим слоем!
- инвертирование слоя, позволяет избавиться от слишком сильных ореолов перешарпа

И многое другое, ибо это свободно редактируемый слой, со всеми его плюшками.
Re[Jabba-The-Hutt]:
2Jabba-The-Hutt: А можете на примерах показать преимущества Ваешго метода, над тем же ACR например?
Re[Dr. Zoiberg]:
Цитата:

от:Dr. Zoiberg
Плагин идет лесом. Хотя бы просто потому, что на вашем исходнике хайпасс с 2 пикселами дает совершенно идентичный результат.

Но!
- слой хайпасс можно редактировать, маскировать что хочется и не хочет
- сдублировать его, и будет увеличение резкости
- уменьшить прозрачность, и будет уменьшение резкости
- стандартный инструмент *яркость/контраст* меняет ширину ореолов, и его можно поставить корректирующим слоем!
- инвертирование слоя, позволяет избавиться от слишком сильных ореолов перешарпа

И многое другое, ибо это свободно редактируемый слой, со всеми его плюшками.

Подробнее


Убедительно. Большое спасибо, буду пользоваться...
Re[CyberHunter]:
Цитата:
от: CyberHunter
2Jabba-The-Hutt: А можете на примерах показать преимущества Ваешго метода, над тем же ACR например?
Для меня основное преимущество - это полный контроль над деталями, светами, тенями, цветом и шумом. Мне это просто интересно.
Примеры превосходства одного метода над другим привести не могу, т.к ни одним из них не владею в совершенстве. Фотошоповский Camera Raw меня не устраивает неотключаемым шарпом (ну бесят меня строго вертикальные и горизонтальные чёрточки по 2-4 пикселя!)
Могу привести долгожданный пример нешарпнутой картинки (тут вообще только демозаика, возвращение нормального оттенка и гамма):
После всякого рода обработки получил вот это:

Знаю, что так себе. Но мне нравится. Наверное потому, что сделал сам.
А вот, кстати, что по этому поводу думает фотошоп (всё по умолчанию, кроме шарпа и шумодава - они на "0"):

"Золотая середина" бывает между моим вариантом и фотошоповским, поэтому можно наложить один на другой на 50%. Иногда неплохо получается.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.