Цитата:от:СтарПёр
В этом примере использован не брекетинг, а компьютерная сборка из нескольких кадров - ХДР. Это разные вещи.
Яркое небо и темная земля - это настолько банальная "проблема", что о ней смешно говорить. Давно градиентные фильтры изобрели. Да и про это почитать не мешало бы.Подробнее
Ну-ну. Хотел бы я посмотреть на применение градиентного фильтра, к примеру, на вот этом кадре - КАК его надо накручивать, чтобы оставить проработанное небо при хороших деталях в тенях?

А Адамса вам надо СНАЧАЛА ПРОЧИТАТЬ САМОМУ - а потом кидаться ссылками. Узнаете много интересного о том, КАК ИМЕННО он пропечатывал света и тени на своих работах... ФШ отдыхает!