Цитата:от: VDM_74
Автомата тут нет,только пулемет- 
Ну дайте уже хоть что-нибудь :D
На заре становления цветного телевидения (наш соотечественник - Зворыкин приложил не мало усилий, чтобы В США появились цветные телевизоры :!: ) решили воспользоваться одним из очень полезных свойств глаза - аддитивности. Т.е. располагаем рядом крошечные три точки - красного, зелёного и синего цветов (RGB) и с расстояния, намного превышающего размер этих точек, глаз смешает их в одну точку. Собственно, так и передаётся картинка в телевидении - поточечно. Матрица Байера устроена по схожему принципу, только точки квадратные и объединены по четыре. Четвёртый квадрат заполнили зелёным - чтоб не пропадал за зря, да и зрение человека наиболее чувствительно в зелёном спектре. Вот если на монитор передавать картинку также, как и в телевидении - точка в точку, то и проблемы бы не было - глаз сам всё смешает как надо. НО - монитор на 16 мегапикселей ещё можно представить, но не на 40... Да и не практично это в век-то цифровых технологий... Надо картинку в файл записать, чтоб на мабиле повертеть, по тырнету куда заслать :? Т.е привести к какому-либо стандарту хранения изображения.
Каждый пиксель в матрице Байера несёт яркостную информацию только в спектре своего фильтра и НИЧЕГО НЕ ЗНАЕТ О ЯРКОСТИ В ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ СПЕКТРА - всё отрезал фильтр Байера.
Поэтому говорить, что RAW файл несёт информацию о цвете - неправильно. Самое простое, что приходит на ум - так это объединить все четыре точки внутри квадрата и получить пиксель с исходным цветом. Но вот беда - мы катастрофически потеряем разрешение аж в четыре раза - с матрицы 16 МП мы получим всего 4 МП. Пипл не поймёт такого на :?: палева на ровном месте :)
Очень даже возможно, что так происходит в режиме съёмки видео. Поэтому придуманы всякие различные алгоритмы под общим названием демозаик (дебайеризация). Суть в чём - в каждой конкретной точке (которая в последствии превратится в пиксель) мы знаем только яркость части спектра, но про яркость остальной части спектра мы можем узнать из окружающих точек путём интерполяции, то бишь сглаживания. К чему это ведёт? К потере ВЧ составляющей картинки (падение резкости, скрадывание деталей), т.е. соседние пиксели начинают быть похожими друг на друга. Поэтому картинки с матрицы Байера нуждаются в шарпинге. Так как процедура демозаика не может в точности восстановить исходный цвет (мы можем только предполагать. А чтобы предполагалось поточнее, ставят АА фильтр перед матрицей), то различные алгоритмы дают немного разный результат. Правда, стандарты цветопередачи сжимают цветовую палитру, за счёт чего эта разница нивелируется.
Скажу, как есть - вся эта кухня работает лишь только потому, что в природе нет чистых спектральных цветов. Так же как и в цифровых аудиостандартах - честных синусов также в природе нет.
Матрица Фовеон представляет из себя трёхслойный пирог - каждый слой чувствителен к определённой части спектра. Поэтому, там пикселей фактически в три раза больше и цвет (честный!) получается сразу - только ББ применить и всё. С резкостью тоже всё в порядке - сглаживает только АА фильтр.