HDR - попса или зло во спасение?

Всего 315 сообщ. | Показаны 21 - 40
Re[Snap]:
Цитата:

от:Snap
Ну с цифры-то править приходится по-любому. Тут просто как бы переход некой грани: или небольшая коррекция, или глобальная перекомпоновка цветов и теней.
И еще, фигурально выражаясь, обычная фотосьемка мне напоминает элегантную работу снайпера, а съемка в ХДР - ковровую бомбардировку. Может, действительно, просто разные подходы к решению одной задачи?

Подробнее


А шо ви таки имеете против ковровой бомбардировки? Вполне себе нормальный прием, решающий задачи, которые никакому снайперу в жизни не осуществить.
Re[П.Пеннигер]:
Цитата:
от: П.Пеннигер
Кстати, а показал бы кто пример "правильного" использования HDR. У меня ничего не получилось, полез смотреть в интеренете и тоже ничего не нашел.



а там где оно правильное - его не видно :-)
и подчеркивать его применение столь же бессмысленно, как любого другого инструмента - что кривых, что USM, что хайлайта... Есть результат, а как сделан - какая разница?
ссылок сейчас не дам, не помню за ненадобностью... но видеть "уместный HDR" приходилось.
Re[Snap]:
ХДР это када из какашки пытаюццо сделать конфетку, но конфеты делают на фабрике красный октябрь и вовсе не из какашег
Re[Норвешский шпейон]:
Сейчас это скорее некое направление в попарте. В будущем станут доступны HDR устройства отображения и все цифрофотографы перейдут на HDR потому что это будет выглядеть лучше. :)
Re[П.Пеннигер]:
Цитата:
от: П.Пеннигер
Кстати, а показал бы кто пример "правильного" использования HDR. У меня ничего не получилось, полез смотреть в интеренете и тоже ничего не нашел.


Этио отнюдь не "правильное" ХДР, т.к. сшивалось из 1 РАВА, но результат иной, чем просто вытягивание теней.



Re[Snap]:
А градиентный фильтр - это попса?
Re[Mik_S]:
Цитата:
от: Mik_S
а там где оно правильное - его не видно :-)


Есть подозрение, что когда его не видно, то оно не нужно, хватило бы просто вытягивания теней.
Re[Belok]:
Цитата:

от:Belok
Сейчас это скорее некое направление в попарте. В будущем станут доступны HDR устройства отображения и все цифрофотографы перейдут на HDR потому что это будет выглядеть лучше. :)

Подробнее

Т.е. вы считаете, что монитор не способен отобразить HDR изображение?
Re[Snap]:
Цитата:
от: Snap
Т.е. реализм автоматически приравнивается к репортажу, а художественность должна обязательно быть шире ординарного восприятия?


Ну я так и думал, что смысл будет понят не верно. Почему обязательно всё делить на г*вно и конфеты? Просто художественной может быть как реальность в читом виде, так и преукрашенная или деформированная реальность.. А в случае с HDR тут вообще всё по-другому, его применение как раз может дать более естественную картинку, нежели просто фотография, т.к. динамический диапазом матрицы меньше чем глаза....
Re[Visualynx]:
Цитата:
от: Visualynx
Этио отнюдь не "правильное" ХДР, т.к. сшивалось из 1 РАВА, но результат иной, чем просто вытягивание теней.


1 Рав -- это не HDR, не интересно в сотый раз спорить об очевидных вещах.
Re[bc----]:
Цитата:
от: bc----
А шо ви таки имеете против ковровой бомбардировки? Вполне себе нормальный прием, решающий задачи, которые никакому снайперу в жизни не осуществить.

Первая - фактически работа наугад, бесцельная трата бомборесурсов с непредсказуемым результатом (генерал отсиделся в бункере с телефонистками ;) ). Вторая - гарантированно обезглавненная группировка. В случае с фотографией - пох экспопары и работу мозга, с ХДРом все вытянем, можно просто тупо жать на кнопку.
Не удивлюсь, если в ближайшем будущем любительская фототехника будет использовать облегченный алгоритм ХДР для легкого получения ярких, сочных (и нереальных) снимков :)
Re[П.Пеннигер]:
Цитата:
от: П.Пеннигер
1 Рав -- это не HDR, не интересно в сотый раз спорить об очевидных вещах.

Я что - спорю? Но результат РАЗНЫЙ. Не верите? :)
Re[Andrey Loukianov]:
Цитата:
от: Andrey Loukianov
А градиентный фильтр - это попса?

Не, это хороший помощник :)
Re[Snap]:
Цитата:
от: Snap
Не, это хороший помощник :)

Хороший помощник - это раб, чтоб аппаратуру таскал и пиво :)
Re[Visualynx]:
+1 :D
Re[Visualynx]:
Цитата:
от: Visualynx
Я что - спорю? Но результат РАЗНЫЙ. Не верите? :)


Разный с чем, с шадовс/хайлайт? А кто сказал, что он должен быть одинаковый?

Разный с ручным тяганием кривых? А кто сказал, что вы их тягаете правльно, может Маргулис Ваша фамилия?

Re[Vanya]:
Цитата:
от: Vanya
ну это тогда полюбому шедевр,
авторская фантазия прям так и прет
http://www.photosight.ru/photo.php?photoid=1815389&ref=section&refid=14

Спасибо! Это апофиос! Уже сцылко знакомым послал!
Re[П.Пеннигер]:
Цитата:
от: П.Пеннигер
Разный с чем, с шадовс/хайлайт? А кто сказал, что он должен быть одинаковый?

Разный с ручным тяганием кривых? А кто сказал, что вы их тягаете правльно, может Маргулис Ваша фамилия?

А кто сказал, что Маргулис их тягает правильно? Вы что, постобработку по технологическим картам делаете? Обработка - попытка сделать так, как МНЕ НРАВИТСЯ. Могу я это сделать или нет - другой вопрос. Если готовить фотку для документализации - может Маргул и прокатит, а если нет?
Re[П.Пеннигер]:
Цитата:
от: П.Пеннигер
Есть подозрение, что когда его не видно, то оно не нужно, хватило бы просто вытягивания теней.


не-а...
при "просто вытягивании теней" - контраст заметно меняется. не в лучшую сторону.
при склейке (хдре) из нескольких кадров, сделанных с разной экпозицией, все выглядит несколько иначе.

собственно, сам-то прием элементарен - если не хватает фотошироты, то делаем несколько снимков с разной экпозицией, потом совмещаем - света из одного, тени из другого.

хдр просто автоматизирует этот процесс.

а игры с хдром из одного рава... ну как бы можно придумать им теоретическое оправдание, но как-то оно не того :-)
Re[Mik_S]:
Цитата:
от: Mik_S

а игры с хдром из одного рава... ну как бы можно придумать им теоретическое оправдание, но как-то оно не того :-)


а можно сделать из одного кадра то же что и "игрой"? или это просто неоправдвнно сложнее, чем вывести три экспозиции и склеить их?
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.