Цитата:от:abc373
Возвращаясь к конструктивности разговора.
Есть три посылки:
1. Для фотографии имеются сюжеты с контрастом 8 или более eV.
2. Есть фотографы, которые такие сюжеты хотят снять или снимают.
3. Есть материалы которые такие контрасты отрабатывают.
Цель: обмен опытом для тех, кто сталкивается со всеми тремя пунктами.Подробнее
Обмениваюсь...
По-моему, основная практическая проблема, с которой сталкиваемся при использовании носителя, хватающего большой диапазон -- это вялый локальный контраст на отпечатке, если честно уместили всё.
К счастью, обычно (но не всегда) подобные сцены, т.е. сцены с диапазоном яркостей заведомо большим, чем может переварить слайд, распадаются _по пространству кадра_ на немного частей, чаще всего на 2 части: что-то в тени и что-то на солнце. И, по условиям игры, нам хочется иметь красоту и всяческую деталировку и там, и там. Решает проблему нерезкое маскирование (полный аналог burning & dodding, "замахивание" в чб фотографии): на одном слое задираем контрастность, осветляя теневую часть кадра, на другом слое задираем контрастность, затемняя, светлую часть кадра; и соответствующие маски на каждом из слоев. Понятно, что надо меру знать, ибо при таком подходе можно сделать обе части одинаково освещенными, что абсурдно, однако общее впечатление от сцены остается правильным при сближении освещенности на удивление близко. Даже переход может быть более или менее заметен, но это IMHO не портит впечатления (понятное дело, что робот, сравнив такой отпечаток с исходной сценой был бы весьма низкого мнения о человеческих вкусах, но мы не роботы).
Т.е. состыковать обе части обычно можно.
К чему это я... А, конструктивно перевожу разговор с выяснения вопроса, встречаются ли сцены, в которых всё нужное по своему диапазону яркостей не лезет в слайд, на вопрос, что делать со всей этой большой информацией, запечатленной на негатив; как избежать низкого локального контраста на снимке при печати скана с негатива "в лоб"