Цитата:от:Nicholaes
Так никто не спорит, реальное яркостное 20 МП. Вопрос в том, что байеровское разрешение не реальное, потому и возможны всякие нюансы. Байер по разрешению гарантированно не хуже фовеона (за исключением муара), если использовать половинный режим, когда тетрада дает один, а не 4 пикселя результирующего изображения. Т.е., если откинуть муар, то 24 МП байера гарантированно не хуже 6 МП "честного" (не-кватро) фовеона. Реально для честного фовеона "байеровский эквивалент" получается умножением на 1,5...2 (первое значение - самая осторожная оценка; второе справедливо для большинства случаев). Что, собственно, мы и наблюдаем при сравнении меррилла с D800 и прочими многопиксельными байерами. Но что там с кватрой у них получится - шут их знает...Подробнее
:D
Это типичное заблуждение, которое культивируют маркетологи Сигмы в неокрепших головах.
Оно основано на том, что ДЛЯ ДЕМОНСТРАЦИИ ПРЕИМУЩЕСТВА ФОВЕОНА
не используются математические и статистические алгоритмы интерполяции матриц с Байера, а ТУПО НАКЛАДЫВАЮТ три слоя в редакторе с последующим размытием. Это прямое преобразование называется, но практически, это нигде не используется, кроме как в учебниках, демонстрирующих обшие принципы формирования цветного изображения и рекламе Фовеон. Вы сами, при проявке Байера, какой алгоритм интерполяции используете?
При этом стыдливо умалчивают о перетекании зрядов в нижних слоях у фовеона и необходимость замыливания шумодавом конечного изображения, потому что иначе никак с цветовыми шумами фови не справиться. Оптимальный радиус как раз в районе 4-5 пикселей получается, мелкие детали обесцвечены.
Напомнить?

Т.е. если механически снизить цветовое разрешение в 2 раза по каждой стороне, как раз и получим 5 Мп из 20 МП как в Кватро, или 4 Мп из 16 как на мериле с шумодавом. При этом как раз получим + стоп по шумам. Почти тот же фокус что и с X-Trans. И чем это лучше?
Не получается из 6 Мп фовеона 24 Мп Байер. Никак не получается. Ни теоретически, ни практически.
Теоретически не получится потому, что:
Существует понятие динамически устойчивое разрешение. Согласно которому, линейный размер проекции изображения должен как минимум вдвое превосходить количество пикселей. Иначе ни размер ни исходный цвет не получить. Представьте проекцию края (зеленого условно на красном фоне)объекта. Какой цвет "увидит" пиксель, наполовину освещенный красным, а наполовину зеленым? А условно серый на условно белом какого цвета будет?

Поэтому единичные детали на фовеоне и обесцвечиваются в конверторе. А на Байере и X-trans - алгоритмом интерполяции.
Поэтому рассуждать и "попиксельной детализации" бессмысленно.