А с чего там теням быть нейтральными? Там же зелень. Темная, но все таки зелень.
У меня кстати есть тот же кадр и без полярика, могу выложить )
german_2
у вас полностью влезают? Странно, у меня и с С1-шными профилями которые я цепляю к RPP не влезает. Ну в общем-то этот пример не самый показательный, наоборот, самый простой
разница в цветах в разных программах
Всего 96 сообщ.
|
Показаны 41 - 60
Re[swilf]:
Re[Цых]:
от: Цых
german_2
у вас полностью влезают? Странно, у меня и с С1-шными профилями которые я цепляю к RPP не влезает.
Как видно из моих превьюшек, eciRGB укладывает изображение так, что оно полностью влезает даже в охват sRGB. А вот sRGB в зеленый не укладывает и сжимает. Вполне возможно, что eciRGB работает лучше, чем sRGB.
от: Цых
Ну в общем-то этот пример не самый показательный, наоборот, самый простой
Один пример никогда не может стать показательным. Нужна статистика.
Re:
Хочу вставить свои пять копеек в обсуждение целесообразности использования цветового пространства с более широким охватом. Тут утверждалось по аналогии с битностью, что чем шире цветовой охват пространства, тем лучше. Категорически с этим НЕ согласен и вот почему.
По поводу разрядности изображения все понятно: 8/16 бит определяет сколько градаций яркости отводится на каждый цвет.
А выбор цветового пространтства определяет как именно эти биты будут использоваться, на что они пойдут. Если скажем, мы создадим супер-цветовое пространство с безумно широким цветовым охватом от инфракрасного диапазона до ультрафиолета, то что мы в итоге получим? На более широкий цветовой спектр отводится то же самое количество битов, то есть градаций. В результате на ПОЛЕЗНУЮ часть спектра, которая действительно присутсвует в РЕАЛЬНЫХ фотоснимках останется МЕНЬШЕ разрядов. Взамен мы получим теоретическую возможность запихнуть в картинку инфракрасную и ультрафиолетовую составляющую, которую не регистрируют наши камеры и не отображают наши устройства вывода. Спрашивается, зачем это?
Не лучше ли использовать цветовое пространство, которе максимально "плотно облегает" те цвета, которые мы встречаем на практике и отдать все имеющиеся 8-16 бит на него, вместо того, чтобы отображать те цвета, что имеетюся в реальной картинке, используя меньшее чисто битов из-за того, что мы зарезервировали часть из них под несуществующие цвета?
По поводу разрядности изображения все понятно: 8/16 бит определяет сколько градаций яркости отводится на каждый цвет.
А выбор цветового пространтства определяет как именно эти биты будут использоваться, на что они пойдут. Если скажем, мы создадим супер-цветовое пространство с безумно широким цветовым охватом от инфракрасного диапазона до ультрафиолета, то что мы в итоге получим? На более широкий цветовой спектр отводится то же самое количество битов, то есть градаций. В результате на ПОЛЕЗНУЮ часть спектра, которая действительно присутсвует в РЕАЛЬНЫХ фотоснимках останется МЕНЬШЕ разрядов. Взамен мы получим теоретическую возможность запихнуть в картинку инфракрасную и ультрафиолетовую составляющую, которую не регистрируют наши камеры и не отображают наши устройства вывода. Спрашивается, зачем это?
Не лучше ли использовать цветовое пространство, которе максимально "плотно облегает" те цвета, которые мы встречаем на практике и отдать все имеющиеся 8-16 бит на него, вместо того, чтобы отображать те цвета, что имеетюся в реальной картинке, используя меньшее чисто битов из-за того, что мы зарезервировали часть из них под несуществующие цвета?
Re[Цых]:
от: Цых
И естесственно в конце все перегоняется в 8 бит sRGB. Но работать лучше в более широких пространствах чтобы математика была точнее.
Честно говоря, не очень понял смысл использования широкого ЦО, если в конечном итоге изображение конвертится в sRGB. Ведь в обоих случаях количество информации останется тем же самым (при обработке), просто будет втиснуто изначально в охват sRGB. Частота дискретизации при этом выше и число градаций остается тем же. Получается - математика должна быть та же самая. Или я не прав?
Re[2ak]:
с тем что бы кривую операцию конверсии профиля применять только в конечном итоге а не пытаться как лох выправить убитую картинку на которй половина каналов ровна нулю а оставшаяся половина друг с другом нескладываеться как не крути 
абсолютно неважно что, показывает монитор, цыферь должна быть правельной для правельной работы цыфровых еффектов
абсолютно неважно что, показывает монитор, цыферь должна быть правельной для правельной работы цыфровых еффектов
Re[Criminally Insane]:
Criminally Insane
--------
Эти мысли уже звучали в данном топике у Sergey Kan и я их комментировал, мол если перегоняем в широкий охват то и 16 бит лучше ставить ))
--------
Эти мысли уже звучали в данном топике у Sergey Kan и я их комментировал, мол если перегоняем в широкий охват то и 16 бит лучше ставить ))
Re[german_2]:
а какой смысл в шыроком пространтстве если в нём ничего неделать?? токо посмотреть как CMS пакует по сравнению с обычным миксером??
теперь вот, масочкой то выделяется то место где в sRGB синий под 0 упадает, и на ECI картинке в этом месте насыщеность то поубавить, а потом уже конвертнуть в sRGB
или просто взять по чесному, без автоББ, а ещё с нексколькими разноцветными фанарями в кадре вот тогда будет реальная веселуха хДДДД.
теперь вот, масочкой то выделяется то место где в sRGB синий под 0 упадает, и на ECI картинке в этом месте насыщеность то поубавить, а потом уже конвертнуть в sRGB
или просто взять по чесному, без автоББ, а ещё с нексколькими разноцветными фанарями в кадре вот тогда будет реальная веселуха хДДДД.
Re[L4m3r]:
от: L4m3r
а какой смысл в шыроком пространтстве если в нём ничего неделать??
Не могу пока ответить на этот вопрос. В этом примере я обратил внимание на то, что sRGB подверг сжатию цветов в зеленой части спектра (c eciRGB такого не произошло), так же цветовые соотношения в sRGB расположены друг от друга на большем расстоянии, чем в eciRGB. Это даже видно на экране. Файл в sRGB получил высветление в нейтрали (потеря деталей), а также сомнительный зеленый цвет листвы (перенасыщение).
Это пока единичный случай. Какие либо выводы делать наверное не надо.
Re[german_2]:
это CMS бадяжит. половина ЦМСов щитает загиб курвы в низу у sRGB половина не щитает, а у ECI гамма вобще 3? куда столько, общеизвесно натуральная оптическая гамма 2.0
при фсём преобразовании зделанном по чесному и режыме relative colorimetric те картинки должны быть вобще абсолютно одинаковые.
если стоялло perceptual или saturation то оно попытаеться поджать канешна.
при фсём преобразовании зделанном по чесному и режыме relative colorimetric те картинки должны быть вобще абсолютно одинаковые.
если стоялло perceptual или saturation то оно попытаеться поджать канешна.
Re[L4m3r]:
от: L4m3r
это CMS бадяжит. половина ЦМСов щитает загиб курвы в низу у sRGB половина не щитает, а у ECI гамма вобще 3? куда столько, общеизвесно натуральная оптическая гамма 2.0
Увы, не знаю :)
от:L4m3r
при фсём преобразовании зделанном по чесному и режыме relative colorimetric те картинки должны быть вобще абсолютно одинаковые.
если стоялло perceptual или saturation то оно попытаеться поджать канешна.Подробнее
Судя по результату, конвертор задействует perceptual. Но, я не уверен, что relative даст одинаковый результат. Охваты разные.
Re[Цых]:
от: Цых
А с чего там теням быть нейтральными? Там же зелень. Темная, но все таки зелень.
Если мерить спектрофотометром, то там еще более зеленая зелень, чем в областях средней яркости. Ну, просто потому, что провалы в листве освещены более зеленым светом. Однако восприятие цвета зависит от текущей адаптации по яркости: самыми насыщенными воспринимаются цвета в средней и средне-светлой части диапазона, а насыщенность воспринимаемых цветов в тенях и крайних светах низкая. Грубо говоря, если вы подойдете и сунете нос в провалы в листве, они будут выглядеть зелеными, а издалека - нет. Именно поэтому ваши примеры выглядят неестественно, словно это не натуральная сцена, а рендер.
Re[swilf]:
из монитора должно выходить тоже что с натуры ;) адаптация вводиться если яркость натуры была много больше или много меньше яркости монитора
Re[L4m3r]:
от: L4m3r
из монитора должно выходить тоже что с натуры ;) адаптация вводиться если яркость натуры была много больше или много меньше яркости монитора
Неверно, из монитора не должно выходить то же, что с натуры. Монитор дает плоскую небольшую картинку, рассматриваемую в условиях комнаты, и диапазон яркостей картинки, как правило, сильно отличается в меньшую сторону от диапазона яркостей исходной сцены. Ситуация, которую вы предъявляете как исключение, является скорее правилом. Блеклость теней и светов, которую зритель видит в результате адаптации к яркости сцены, нам приходится имитировать или свойствами сенсора (слайд), или обработкой. Исключением может быть разве что случай, когда вы собираетесь выводить на прозрачные носители под монтаж в световые короба.
Re[swilf]:
лолхДД токо вот корекция эта идёт ровно на оборот, если натура ярче монитора то насыщеность в верхах нужно поднять хДДДДДДДДДД если натура темнее то насыщеность нужно спустить
монитор (5-битные ЛСД подделки которые через полгода полетят на памойку не щитаються) тем и отличаеться от проявленой ослиной мочёй фотки из миниляпа за углом что ни чево там бледнеть не надо. бледнела токо фото бумага и полиграфия потомучто там 0 краски и 100 краски.
монитор (5-битные ЛСД подделки которые через полгода полетят на памойку не щитаються) тем и отличаеться от проявленой ослиной мочёй фотки из миниляпа за углом что ни чево там бледнеть не надо. бледнела токо фото бумага и полиграфия потомучто там 0 краски и 100 краски.
Re[L4m3r]:
При чем здесь качество LCD и минилабов? Ваше утверждение:
попросту неверно, вот и все, что за прыжки в сторону?
от: L4m3r
из монитора должно выходить тоже что с натуры
попросту неверно, вот и все, что за прыжки в сторону?
Re[swilf]:
Цых всё правильно написал!
Если совсем коротко:
Чем больше информации при входе в обработку - тем точнее математика, больше можно "вытянуть" и меньше артефактов..
Это общее правило для ЛЮБОЙ обработки цифровых данных.
Здесь уместно применять и расширенный цветовой охват aRGB и/или ProPhoto, и максимальную битность, и многомегапуксельность..
Ну и для фото, при выходе в пользовательский формат, ресайз в нужный размер и конвертация в sRGB. Один раз в самом конце ;о)
P.S. Сорри, что влез в вашу беседу ;о)
Если совсем коротко:
Чем больше информации при входе в обработку - тем точнее математика, больше можно "вытянуть" и меньше артефактов..
Это общее правило для ЛЮБОЙ обработки цифровых данных.
Здесь уместно применять и расширенный цветовой охват aRGB и/или ProPhoto, и максимальную битность, и многомегапуксельность..
Ну и для фото, при выходе в пользовательский формат, ресайз в нужный размер и конвертация в sRGB. Один раз в самом конце ;о)
P.S. Сорри, что влез в вашу беседу ;о)
Re[nibumbum]:
от: nibumbum
Здесь уместно применять и расширенный цветовой охват aRGB и/или ProPhoto,
Эти 2 профайла 8-ми битные и точно также корежат зелень в файле Цыха, как и sRGB.
Re[nibumbum]:
от: nibumbum
Здесь уместно применять и расширенный цветовой охват aRGB и/или ProPhoto, и максимальную битность, и многомегапуксельность...
Понимаете, вопрос не в том, имеет ли смысл вообще использование широких ЦП (у меня у самого рабочее пространство - Adobe RGB и монитор соответствующий, хотя для большинства моих картинок оно и избыточно). Вопрос в том, когда это имеет смысл - и в качестве примера нам предъявляют изображения, которые не влезают в sRGB лишь из-за ошибок в обработке.
Re[swilf]:
какой обработке? 3й раз вам пишу, что я вам представил файл открытый в RPP без обработки )))
И я написал когда это имеет смысл — когда предстоит интенсивная обработка или печать. Вы судя по всему не читаете что я пишу
И я написал когда это имеет смысл — когда предстоит интенсивная обработка или печать. Вы судя по всему не читаете что я пишу

