фигня всё
я понял, что плаваю в матчасти как котёнок в проруби
ввиду отсутствия вменяемой документации
сегодня удалил все свои выкладки на девиантарте
всё надо переделывать
влез в аргилл, волосы дыбом
короче, я не технарь, может в следующей жизни
чем смогу, помогу по фотошопу и лайтруму, сюда больше не лезу
Нужны ли Колорайзеры?
Всего 340 сообщ.
|
Показаны 261 - 280
Re[rs84]:
Re[Igor Bon]:
Все руки не доходили, вот попробовал сам создать 3DLut, скромно конечно 32*32*32, предназначен для преобразования в ЧБ с выделением облаков (понижение яркости неба)
Примеры Было/Стало
.
Ссылка на лут : http://rghost.ru/49088930
По возможности покритикуйте, пока явно вижу недочет - ореолы на сильных перепадах яркости
Примеры Было/Стало
.
Ссылка на лут : http://rghost.ru/49088930
По возможности покритикуйте, пока явно вижу недочет - ореолы на сильных перепадах яркости
Re[shijan]:
спасибо за обратную связь и ссылочку, файлик весьма полезный, а насчет "загадочности" я еще сам не разобрался - тонирование у меня случайно получилось за счет утепления по цветовой температуре
Re[Alekzandr]:
выкидывай его, там постеризация жуткая
когда занимался, выкинул три сотни всяких в разных форматах
это нормально
когда занимался, выкинул три сотни всяких в разных форматах
это нормально
Re[Stendup]:
от: Stendup
выкидывай его, там постеризация жуткая
когда занимался, выкинул три сотни всяких в разных форматах
это нормально
И то хорошо, что не "жуткая, жуткая". Да, надо еще повозиться. Я в Аргилле делаю, а там получается только Cube 8-ми битный, 3dl формально выводится в разных битностях, но при применении в CS6 почему-то дает черную заливку.
Re[Alekzandr]:
[quot]3dl формально выводится в разных битностях, но при применении в CS6 почему-то дает черную заливку.[/quot]
3dl - это группа форматов, фотошоп читает только universal 3dl, cube тоже не все читает
вообще совместимость лутов с фотошопом минимальная
проще писать экшены, разные пресеты и скрипты, там хоть есть расширенные возможности настроек
лут плюхнул, и уменьшил непрозрачность, ну бленд иф, режимы наложения и всё
поэтому они и непопулярны, а времени требуют на создание немеренно
не стоит овчинка выделки
3dl - это группа форматов, фотошоп читает только universal 3dl, cube тоже не все читает
вообще совместимость лутов с фотошопом минимальная
проще писать экшены, разные пресеты и скрипты, там хоть есть расширенные возможности настроек
лут плюхнул, и уменьшил непрозрачность, ну бленд иф, режимы наложения и всё
поэтому они и непопулярны, а времени требуют на создание немеренно
не стоит овчинка выделки
Re:
в мувиках другое дело, там для выравнивания цветопередачи кадров, но там свои цветовые пространства, YUV, YCbCr и пр.
нормальному фотографу знать об их существовании в принципе необязательно.
нормальному фотографу знать об их существовании в принципе необязательно.
Re[shijan]:
[quot]в порыве вдохновения полученного от Stendup[/quot]
в порыве вдохновения маководы меня послали
https://foto.ru/forums/general/cifrovaya-obrabotka-izobrazhenij/698264
сказали, всё, что я делал - гавно
как итог, я не даю консультации ни по лутам, ни по профилям, ни по их построению
ни решаю ничьих проблем, не помогаю ни по фотошопу, ни по лайтруму
теперь просто стебаюсь, как и 99% здесь присутствующих
в порыве вдохновения маководы меня послали
https://foto.ru/forums/general/cifrovaya-obrabotka-izobrazhenij/698264
сказали, всё, что я делал - гавно
как итог, я не даю консультации ни по лутам, ни по профилям, ни по их построению
ни решаю ничьих проблем, не помогаю ни по фотошопу, ни по лайтруму
теперь просто стебаюсь, как и 99% здесь присутствующих
Re[Stendup]:
от:Stendup
[quot]в порыве вдохновения полученного от Stendup[/quot]
в порыве вдохновения маководы меня послали
https://foto.ru/forums/general/cifrovaya-obrabotka-izobrazhenij/698264
сказали, всё, что я делал - гавноПодробнее
все равно делай
универсальность это баланс... хочешь сделать что-то подходящее всем научись в одном месте портить.. в другом вытягивать
как пример..
двинь ползунки Hue в любую из сторон ...а в selective color...восстанови.
вариаций на тему можно найти много.
Ведь сумели же изобрести ткацкий станок... Изобрети и ты что нибудь универсальное. Что нибудь... что лучше оригинала. Не отличаясь от оригинала... а лучше его )
Re[Igor Bon]:
вот еще одно применение для лутов - афигенный soft proof. слишком многобукв для поста, поэтому вынес это в отдельную тему https://foto.ru/forums/general/cifrovaya-obrabotka-izobrazhenij/699078
Re[Igor Bon]:
нашлось тут:
качественные бесплатные луты от silicon imaging (похоже тоже для использования с исходниками с LOG кривой):
http://www.siliconimaging.com/DigitalCinema/SiliconImaging_looks.html
и не менее качественный бесплатный пак лутов эмулирующих кинопленку для применения к исходникам с LOG кривой:
http://juanmelara.com.au/print-film-emulation-luts-for-download/
качественные бесплатные луты от silicon imaging (похоже тоже для использования с исходниками с LOG кривой):
и не менее качественный бесплатный пак лутов эмулирующих кинопленку для применения к исходникам с LOG кривой:
Re[Igor Bon]:
SF Film Contrast - пак 1D LUT кривых для более адекватного поднятия контраста. сделано с помощью LUT Buddy на основе работы инструмента Curves в демке программы SilverFast HDR 8.
как оказалось крутилка Contrast в фотошопе поднимает контраст довольно уныло и не естественно, совсем не придерживаясь реального тонального соотношения кривой контраста пленки, да и цифры скорее всего тоже. в режиме Legacy оно ваабще просто обрезает края (см. картинки). в тоже время выстранивать правильную форму кривой с ровным участком посередине вручную в силу специфики алгоритма по которому работают фотошоповские Curves тоже ужасно неудобно и долго. вобщем с 1988 года на развитие инструмента Curves в фотошопе похоже забили... в том же Gimp и многих других редакторах поведение кривых реализовано на алгоритме намного более близком к реальности.
вобщем для облегчения жизни пак из 10 пресетов в формате .amp (ущербные 256 точек для старых версий фотошопа или для визуального превью кривых) и .csp (1D LUT 1024 точки для максимального качества).
хэтэтэпэ://cl.ly/RvX9
сравнение кривых:



как оказалось крутилка Contrast в фотошопе поднимает контраст довольно уныло и не естественно, совсем не придерживаясь реального тонального соотношения кривой контраста пленки, да и цифры скорее всего тоже. в режиме Legacy оно ваабще просто обрезает края (см. картинки). в тоже время выстранивать правильную форму кривой с ровным участком посередине вручную в силу специфики алгоритма по которому работают фотошоповские Curves тоже ужасно неудобно и долго. вобщем с 1988 года на развитие инструмента Curves в фотошопе похоже забили... в том же Gimp и многих других редакторах поведение кривых реализовано на алгоритме намного более близком к реальности.
вобщем для облегчения жизни пак из 10 пресетов в формате .amp (ущербные 256 точек для старых версий фотошопа или для визуального превью кривых) и .csp (1D LUT 1024 точки для максимального качества).
сравнение кривых:



Re[shijan]:
от:shijan
... как оказалось крутилка Contrast в фотошопе поднимает контраст довольно уныло и не естественно, совсем не придерживаясь реального тонального соотношения кривой контраста пленки ...Подробнее
После того, как Adobe добавило отображение гистограммы в интерфейс кривых, не осталось ни одной причины юзать Levels-ы.
Кривые умеют несравиним больше, и "накрутят" ровно то, о чём Вы их попросите.
А режим Legacy включает механизм повышения контраста из старых версий, когда он был реализован в виде грубой Z-образной коррекции.
О нём лучше не вспоминать.
Кстати, в Lightroom логика работы ползунка Contrast, начиная с 4-ой версии изменилась в сторону, упоминаемую Вами.
Точка закручивания кривой теперь сместилась от полутонов к четвертьтонам.
Т.е. коррекция теперь работает с "приоритетом теней".
Re[Igor Bon]:
накрутить обычными кривыми можно конечно, но вот накрутил я эту кривую контраста сложной формы из девяти точек и потом вдруг захотелось подубавить контраст и кроме как все разрушить и начать вырисовывать кривую заново вариантов нет (там так просто точки не подвинуть они относительно друг друга меняются по очень красивому и сложному алгоритму). смысл этих пресетов в том чтобы удобно задать стартовую, (вернее финальную, так как кидать их лучше в самом конце) точку, а более тонко слегка корректировать области уже можно отдельной кривой.
п.с. а вот кстати по какой кривой действует слайдер Brightness (на основе анализа все тем же LUT Buddy):


п.с. а вот кстати по какой кривой действует слайдер Brightness (на основе анализа все тем же LUT Buddy):


Re[Онищенко Александр]:
от:Онищенко Александр
Кстати, в Lightroom логика работы ползунка Contrast, начиная с 4-ой версии изменилась в сторону, упоминаемую Вами.
Точка закручивания кривой теперь сместилась от полутонов к четвертьтонам.
Т.е. коррекция теперь работает с "приоритетом теней".Подробнее
видимо они (адобовцы) будут эту тему еще мусолить лет 5, выдавая все это за существенные обновления. В Силке, например, просто добавили ползунок для выбора точки кручения в блоке регулирования контраста
Re[shijan]:
спасибо за паки
Re[Igor Bon]:
самое смешное что этот корректный так сказать алгоритм был еще с 2000-х годов в софте для сканирования по крайней мере (Silverfast, Minolta), то есть технологии и знания какбы позволяли его внедрить в фотошоп очень давно. но даже то что имеем сейчас появилось только в версии CS3 в 2008 году...
Re[shijan]:
от: shijan
... и кроме как все разрушить и начать вырисовывать кривую заново вариантов нет (там так просто точки не подвинуть они относительно друг друга меняются по очень красивому и сложному алгоритму) ...
Вы, видимо, не вполне знаете интерфейс Curves в Photoshop.
Выделите (с нажатым шифтом) все Ваши 9 точек, а потом стрелками на клаве двигайте их все вместе, БЕЗ изменения "красивого и сложного" взаимного расположения.
от: shijan
... а вот кстати по какой кривой действует слайдер Brightness (на основе анализа все тем же LUT Buddy): ...
Это известная вещь, что регулировка яркости во многих программах вертикально смещает среднюю точку, не трогая края диапазона.
В LR регулировку яркости вообще убрали, а жаль ...
Теперь частенько приходится лазать в кривые и вручную смешать полутона.




