от: Allexanderот: Mik_S
если не пытались толковать - зачем перефразировать?
А что Вы мне запрещаете перефразировать, или я непременно должен толковать?
я просто пытаюсь понять - что же вы все-таки хотели сказать, "перефразировав" ? Ибо толкования вашей фразу возможны сильно неоднозначные :-)
от:Allexanderот:Mik_S
а чтобы приблизиться к "элькам" - надо покупать "эльки".
а "шарпить" - это увеличивать конраст на границах, не увеличивая реального разрешения, т.е. количества информации в кадре. Если до шарпа две линии не разрешались, то после они тем более не будут разрешаться. А MTF - да, может вырасти... Смотря по какому уровню конраста ее меряли.Подробнее
Mik_S интересно вы как-то рассуждаете, все у Вас какие-то допущения да домысливания. Есть конкретная статья с конкретными результатами и графиками. Кстати про 2-х кратное превосходство в разрешении я ни слова в ней не прочел, а вы где то усмотрели.Подробнее
а вы посмотрели, по какому уровню конрастности эти графики MTF строились? А то ведь можно еще проще, даже шарпать не надо - просто взять по другому уровню контраста - и MTF изменятся :-)
хотя в картинке не изменится вообще ничего.
а про 2-х кратное я ничего не говорил... Я говорил, что если две линии до шарпа не различались, то и после шарпа не различатся, с практической точки зрения. С теоретической - да, могут. За счет изменения конраста.
от: Allexanderот:Mik_S
ну вот была у нас "мелкая деталь", состоящая из последовательности линий: черная, темно-серая, светло-серая, белая.
То что вы описали это граница, а не деталь.
Правильнее: белая, светло-серая, темно-серая, черная, темно-серая, светло-серая, белая.
Вот тогда черная точка и пара серых это деталь.
Если сделать безбашенный шарпинг - как Вы предлагаете - то результат действительно будет: 2*белая + 3*черная + 2*белая.Подробнее
ну как разница, что является деталью - переход яркости на границе или на пространстве, заключенном между двумя границами... суть дела от этого и не меняется.
и любой "шарпенинг", независимо от "башенности" - реальное распределение света по границе - "огрубит".
если там не четыре точки - черная, темно-серая, светло-серая, белая - а некий более плавный градиент яркости, то после шарпа этот градиент окажется "сжат", по количеству переходов. На то он и шарп.
от: Allexander
ЗЫ. Насчет шарпинга:
"Старайтесь использовать USM настолько, насколько это возможно, не допуская появления в изображении артефактов" Ден Маргулис.(цитата из)
ага...
возьмите тонкие веточки на фоне неба и посмотрите, насколько там можно шарпнуть без артефактов... практически нельзя.
