от:WAn
Если матрица способна воспринимать сцену, скажем, диапазоном в 6 стопов яркости, то она эти 6 стопов и разложит по имеющимся 4 градациям. Результирующее изображение будет зверски постеризованным (всего 2 серых тона), но никакой связи между яркостным диапазоном снимаемой сцены и количеством градаций на выходе нет.Подробнее
imho, как раз таки есть связь.
Я рассуждаю так: оригинальная сцена, скажем 10 стопов. Матрица прожевывает, скажем 7. Т.е. яркие 0,1,2 зоны обьявляются 0й зоной матрицы, а темные 8 и 9я становятся 6й зоной в raw. Тут есть свои проблемы - пересветы в первом случае и шумы во втором, но тем не менее, детали в крайние зоны добавляются и 12 бит оказываются как нельзя кстати, чтобы их принять..
Далее мы открываем конвертер и опа: на шкале 1-255 видим горбы слева и справа. Вот тут мы можем решить сделать 16битный выходной файл - но горбы то даже не шелохнутся. Наверное, поэтому многие делают вывод, что разрешение шкалы не влият на дд? Конечно, до тех пор пока шкала прикладывается к одному файлу.
Однако, вот вопрос - а почему конвертер показывает эти не вмещающиеся в 0-255 тени и света? Значит, они есть в raw? И они действительно там есть, ведь их можно "вытащить" в 0-255. Получается, что raw со шкалой 0-4095 вмешает бОльший диапазон яркостей, чем результирующий sRGB со шкалой 0-255.

