Цитата:от:dimadima
Под глазом я имел ввиду зрительную систему человека целиком. Поэтому, несмотря на то что глаз адаптируется по освещенности сцены несколько раз в секунду (меняется диаметр зрачка) мы видим не клип из светлых и темных кадров, а сцену целиком с гораздо большей широтой, чем может восприять глаз в отдельный момент времени.
Подробнее
Вот про зрительную систему целиком я и говорил...
За один момент времени мы видим намного меньше того, что пытаемся впихнуть в кадр (по яркости). Поэтому и детали видны на участках с разной освещенностью и контраст каждый раз нормальный получается.
Это примерно как склеить панораму из 10 горизонтальных снимков и говорить, что перспектива выглядит непривычно. В реальной то жизни мы головой вертеть будем, а здесь все в одном кадре, который мы сразу видим целиком...
Цитата:от:dimadima
В зрительной системе много чего интересного: бинокулярность, изменение восприятия цвета при опознавании предмета, переферийное зрение, черно-белое зрение в темноте и много другого.
Поэтому, при сравнении с камерой, приходиться сильно упрощать.
Подробнее
Очень многие особенности восприятия той или иной фотографии как раз можно объяснить особенностями зрения/воприятия.
И часто люди путаются в том как работает зрение у человека и начинают приписывать глазу суперсвойства: высокое разрешение, большую глубину резкости, широкий ДД и пр.
Цитата:от:dimadima
Зависит от исходной картинки. Контраст может увеличиться, а может и упасть.
Не замечал, я имел ввиду следующее:
Исходная гист.

Результат.

При этом контраст увеличивается.
Подробнее
Если играться уровнями, то можно менять не входной диапазон, а выходной. Для кривых начало и конец могут лежать не обязательно на нижней/верхней границах.
В тех же РАВ конвертерах часто можно выставить и отрицательный контраст...
Цитата:от: dimadima
Кстати видно, что происходит при 8 бит
Если довести действие до конца, свести все слои и сохраниться в джепег, то результат также будет отличаться от вашей картинки. Переходы немного усреднятся, сгладятся...
Цитата:от:dimadima
Если только кривыми, то не совсем локально. Для диапазона яркостей может и локально. А вот для картинки в целом такая "локальная" область может занимать и 90% изображения.
Не понял. Корректируете вы в том диапазоне, что вам надо. При этом неизбежны изменения в других участках. Пример S-кривая. Снижение контраста в тенях и светах - увеличение контраста в середине диапазона.
Что вы имели ввиду?
Подробнее
Если вся картинка лежит горбом в середине диапазона (ну нет там большого перепада яркостей), то изменение середины кривой отразится вообще на всей картинке.
В моем понимании локально, это строго в выделенном месте (по маске). Если изменение действует на всю картинку целиком, то это уже не локально...
Цитата:от:dimadima
Только S/H сюда мешать не надо. Эта командочка работает немного по другому...Все остальные команды работают с изображением в целом, а S/H с локальными областями
Я не сравниваю, S/H с другими командами. Я сравниваю их всех с Curves. С помощью Curves можно сделать тоже что и S/H. Маски ни причем.Подробнее
Нельзя.
Чтобы повторить S/H в расширенном варианте понадобится минимум три кривых с масками...
Если объяснять попроще, то берем к примеру тени: в настройках S/H указывается диапазон (допустим 20%). При этом строится маска, куда попадают точки в диапазоне 0-20% яркости (это упрощенно, фактически там немного все поумнее делается ибо можно задать радиус) и далее они осветляются в установленной степени. То что изначально ярче - не трогается...
Аналогично со светами.
+ есть еще контраст середины диапазона
+ есть еще поправки на цвет...