Конфигурация компьютера для обработки фото

Всего 239 сообщ. | Показаны 161 - 180
Re[vvmp]:
Цитата:
от: vvmp
Можно еще добавить, что бывает интегрированное видео со своей отдельной памьятью.

Это да, хотя она тоже общую шину использует, но всё же гораздо лучше.
Re[OperLV]:
вам, конечно, удобно выдвигать свои тезисы касательно Объёма видеопамяти, только не понимаю, зачем вы мне объясняете про различия в количествах Дискретной видеопамяти?!

про количество видеопамяти для фотошопа сказано выше в этой теме, если вам сложно, могу указать на конкретное сообщение камрада sterling, а то ваши способности в поиске в пределах ветки выглядят весьма удручающе)
--
распишите хотя бы своими словами потребление озу и видеопамяти для поворота изображения на выбранный угол...
для простоты размером 10 на 10 точек, 8 bit, угол поворота 45 градусов... сможете?






Re[OperLV]:
Цитата:

от:OperLV
Если перед словом "необходимый" нет слова "минимально", то необходимый = достаточный.

А вообще сей бесполезный спор разрешается просто - назовите отработка каких процедур в фотошопе ускорится (так чтобы при измерении разница вышла за пределы статистической погрешности) при использовании видеокарт отличающихся объёмом памяти на борту. Разница любая. Например 32Мб против 1024Мб.

Подробнее


В фотошопе скажем есть список операций выполняемых в OpenGL, можете его прочитать :D
Re[OperLV]:
Цитата:

от:OperLV


А вообще сей бесполезный спор разрешается просто - назовите отработка каких процедур в фотошопе ускорится (так чтобы при измерении разница вышла за пределы статистической погрешности) при использовании видеокарт отличающихся объёмом памяти на борту. Разница любая. Например 32Мб против 1024Мб.

Подробнее


возьмите 1024mb видеокарту и сравните с ati rage 32mb по производительности в OpenGL/

а вот для чего сие надо:
http://habrahabr.ru/blogs/adobe/42880/

Список функций работающих при помощи OpenGL в Photoshop CS4:

* Сглаженное отображение при любом уровне масштабирования
* Анимированое масштабирование
* Анимированные переходы при масштабировании одним кликом
* Толкание рукой изображения
* Вид с высоты птичьего полета
* Поворот холста
* Гладкое отображение изображений с неквадратными пикселями
* Сетка для пикселей
* Соответствие цветов обрабатывается теперь при помощи графического процессора
* Предпросмотр кисти
* Различные функции для обработки 3D изображений.


Re[Saturn]:
опередили)
Re[uopp]:
Цитата:
от: uopp
вам, конечно, удобно выдвигать свои тезисы касательно Объёма видеопамяти, только не понимаю, зачем вы мне объясняете про...

Троллите потихоньку?

Тогда поясните к чему была сия ахинея и какое отношение она имеет к последним визуальным финтифлюшкам фотошопа?
Цитата:

от:uopp
Запустил ufraw, потребление памяти\виртуальной памяти - 1500Kb/7300Kb

открыл в этой программе *.ORF размером 9,19 МБ (9 643 007 байт)

по диспетчеру задач сразу стало 50500Kb/41000Kb,
малость подкорректировал - потребление памяти Ещё возросло минимум в два-три раза.

я уж молчу о фотошопе, как он память на кэширование отъедает - страшное дело.

так что с вашими "достаточными 9мегабайтами":cannabis: лучше не позориться. практика - критерий истины.

Подробнее



Цитата:
от: uopp
* Сглаженное отображение при любом уровне масштабирования

Просто очень надо для фото
Цитата:
от: uopp
* Анимированое масштабирование

Просто очень надо для фото
Цитата:
от: uopp
* Анимированные переходы при масштабировании одним кликом

Снова надо для фото
Цитата:
от: uopp
* Толкание рукой изображения

Опять надо для фото
Цитата:
от: uopp
* Вид с высоты птичьего полета

Ну совершенно необходимо для фото
Цитата:
от: uopp
* Поворот холста

Вот это удобная иногда фенечка.
Цитата:
от: uopp
* Гладкое отображение изображений с неквадратными пикселями

Ну просто пипец какая "нужная" фенечка для фото
Цитата:
от: uopp
* Сетка для пикселей

А это просто капец как важно. Бесит эта лабудень до невозможности
Нафиг в обработке фото эта лабудень - она только в рисовании иконок помогает.
Цитата:
от: uopp
* Соответствие цветов обрабатывается теперь при помощи графического процессора

Несколько спорная фича, но может быть полезной.
Цитата:
от: uopp
* Предпросмотр кисти

И это в меру полезная.
Цитата:
от: uopp
* Различные функции для обработки 3D изображений.

Ну это ясно что для фото незаменимо 8)

Я фотошоп на работе проапргрейдил почти сразу по выходу CS4, более-менее удобен предпросмотр кистей и поворот холста.
Что там с обработкой "соответствия цвета" сказать не могу, разницы -ноль.
Остальное для обработки изображений не несёт ни какой полезной нагрузки кроме лишней дерготни. Все эти анимашки только жрут время.
Это я тоже как практик утверждаю.
Re[uopp]:
Цитата:
от: uopp
...
распишите хотя бы своими словами потребление озу и видеопамяти для поворота изображения на выбранный угол...
для простоты размером 10 на 10 точек, 8 bit, угол поворота 45 градусов... сможете?

а-а-а.... геометрия, школьный курс... :D
А ни чего что при повороте изображения не задействуется память видеокарты
Ну т.е. вообще.
Или Вы про поворот холста?
Так при повороте и холста размером 10х10 точек видеопамяти задействуется такое же ничтожное количество, что и обычной оперативки, при повороте без помощи видео.
А при повороте большего изображения поворачиваться будет не всё изображение, а так сказать "принтскрин" (кавычки заметили надеюсь?), т.е. изображение не больше разрешения монитора.
Сами прикинете сколько требуется памяти видеокарты для такой операции из расчёта максимум 2560x1600 пиксел ?
Даже если запас понадобится трёх-пяти кратный.
Тут не объём памяти играет, а процессор видеокарты.
Re[sterling]:
Цитата:
от: sterling
Сами адобовцы рекомендуют для фотошопа видеокарты со 128 Мб видеопамяти минимум, желательно 256 Мб:

Это ж не значит, что они столько используют в обычной жизни. Небось, какая-нибудь экзотическая функция в используемой библиотеке имеет такие требования (которая не факт даже, что вызывается).

Вы не забыли, случаем, что мы обсуждаем применение фотошопа для редактирования фотографий, а не его 3D функции?
Re[uopp]:
Цитата:
от: uopp
Список функций работающих при помощи OpenGL в Photoshop CS4:

Если Вы обратите внимание, про использование OpenGL в Фотошопе я писал примерно страницу назад. Но какая связь между OpenGL и внешней видеокартой?
Re[uopp]:
Цитата:

от:uopp
Окружив себя хламом (gma950), коряво "объяснять" его принципы работы - для чего? вы и так убедили всех, что не способны даже Для Себя собрать\купить нормальный компьютер, коли держите на сегодняшний день для себя такой металлолом как gma 950, не говоря уже о мониторе вьюсоник таких же былинных годов.

Подробнее

Не понял, Вы вообще о чём? Вы высказали несколько бредовых утверждений про интегрированные видеокарты – я Вам объяснил на практических примерах, что это бред. Теперь ещё постарайтесь как-нибудь понять, что у человека может быть несколько компьютеров для разных целей. Это не очень потрясает основы Вашего мировоззрения? GMA 950 хороший контроллер, но обработкой фотографий я занимаюсь совсем на другой машине. Конечно, не на вьюсонике.

Цитата:
Поймите наконец, тут Сегодня собирают Новый компьютер для обработки фото, а не копаются в так милом вашему сердцу хламе.

Да? А мне кажется, тут в основном пытаются научить Вас уму-разуму хоть на каплю.
Re[OperLV]:
Цитата:
от: OperLV
Так что внешняя видюха даже простенькая баксов за 30-50 полюбому более удачное решение.

Я ж не спорю, что она лучше (как и вообще, иметь любую ценную вещь лучше, чем не иметь). Просто тут в начале был задан конкретный вопрос, важна ли видеокарта для обработки фотографий в фотошопе.
Re[Вадим Румянцев]:
Цитата:

от:Вадим Румянцев
Это ж не значит, что они столько используют в обычной жизни. Небось, какая-нибудь экзотическая функция в используемой библиотеке имеет такие требования (которая не факт даже, что вызывается).

Вы не забыли, случаем, что мы обсуждаем применение фотошопа для редактирования фотографий, а не его 3D функции?

Подробнее

Вы хотите сказать, что знаете лучше чем команда разработчиков фотошопа, какие функции оный использует в работе и в какой момент?

Я случаем, приводил техтребования Adobe для Photoshop CS2 (в котором 3D в принципе не было), но вы предпочли это проигнорировать, приведу еще раз:

[quot]Solution 9: If your video card has less than 128 MB of RAM, consider updating it.
For optimum performance in Photoshop, use a video card with more than 128 MB of RAM[/quot]
для особо альтернативно одаренных перевожу:
[quot]Если ваша видеокарта имеет мешьше 128 Мб памяти, задумайтесь о ее апгрэйде.
Для оптимальной производительности работы в Photoshop используйте видеокарту с более чем 128 Мб памяти[/quot]

источник: http://kb2.adobe.com/cps/331/331412.html
Re[sterling]:
Цитата:
от: sterling
Вы хотите сказать, что знаете лучше чем команда разработчиков фотошопа, какие функции оный использует в работе и в какой момент?

Если речь про мою работу - то безусловно.

[quot]Если ваша видеокарта имеет мешьше 128 Мб памяти, задумайтесь о ее апгрэйде.
Для оптимальной производительности работы в Photoshop используйте видеокарту с более чем 128 Мб памяти[/quot]
И?.. Какое отношение это имеет к нашему разговору о редактировании фотографий? Вы сами-то пробовали сравнивать, вытащить там видеокарту и вставить, и замерить время операций с фотоснимками? А не приводить цитаты, относящиеся непонятно к какому контексту?

Вы список типов файлов-то посмотрите, которые Ваш любимый CS2 может редактировать. Вполне возможно, что для обработки какого-нибудь там формата Quicktime Movie, U3D или 3D Studio – размер видеопамяти имеет большое значение.

Цитата:
Я случаем, приводил техтребования Adobe для Photoshop CS2 (в котором 3D в принципе не было)

Сцены 3D Studio или Universal 3D – это не 3D? Интересно девки пляшут.
Re[OperLV]:
вах! вот не знали адобовцы что в фотошоп включать, а чего не стоит))) вас, OperLV , спросить забыли. Ответ на свой дурацкий вопрос Чем лучше новая дискретная карта по сравнению со старой Для фотошопа получили? да. Он правильный? да. А то что вам это не помогло уж извиняйте, не нравится - пишите свой фотошоп.

вопрос с файлом вы провалили, что 10 на 10, что пусть хоть 1000 на 1000 от вас ответа не дождёшься. ах да, не заметил, тут процессор видеокарты важен))) = - вы тоже по болгарской методике информатику учили?
Re[Вадим Румянцев]:
Цитата:
от: Вадим Румянцев
Если Вы обратите внимание, про использование OpenGL в Фотошопе я писал примерно страницу назад. Но какая связь между OpenGL и внешней видеокартой?

ну возьмите горн и барабаньте в него, я на ваше первенство по приведению общеизвестного факта в сём топике не претендую. Вот только сделать следующее усилие и уяснить, что тот же OpenGL дискретная видеокарта обрабатывает быстрее встроенной (видяхи одного времени разработки дополнительно добавлю) для вас, видать, зело сложно. Так что ваш пример ничегошеньки не показал, кроме слива интегрированных дискретным в фотошопе.

Обратного вам не доказать, даже не стоит пытаться.




Re[Вадим Румянцев]:
Цитата:
от: Вадим Румянцев
...Просто тут в начале был задан конкретный вопрос, важна ли видеокарта для обработки фотографий в фотошопе.

Правильный ответ - важна.
Если делается выбор между встроенной картой и внешней то это важно.
"Встроенность" карты влияет и в некоторых случаях значительно, на скорость отрисовки даже 2D.
Это реально влияет на работу.
В отличии от новомодных "анимашек", которые элементарно отключаются.
Re[uopp]:
Цитата:
от: uopp
вах! вот не знали адобовцы что в фотошоп включать, а чего не стоит))) вас, OperLV , спросить забыли...

Нет не забыли, сделали отключаемыми все эти финтифлюшки.
Спросили не меня конечно, но тоже кого то думающего мозгом. :D
Сколько там дествительно полезных фишек в списке?
Не тормозящих работу с любой видеокартой.

Цитата:

от:uopp
...Ответ на свой дурацкий вопрос Чем лучше новая дискретная карта по сравнению со старой Для фотошопа получили? да. Он правильный? да. А то что вам это не помогло уж извиняйте, не нравится - пишите свой фотошоп....

Подробнее

Ответ был дурацкий, а не вопрос. Тем более что вопрос звучал он не так. Неужели так интересно по граблям скакать?
Хотя наивно ждать от тролля осмысленного ответа.
Фотошоп мне нравится, зачем другой писать? :D

Цитата:
от: uopp
...вопрос с файлом вы провалили, что 10 на 10, что пусть хоть 1000 на 1000 от вас ответа не дождёшься...

Ну зачем же Вы так радостно скачете по граблям?...
Вопрос был задан категорически не корректно.
И был задан уточняющий вопрос.
Где ответ?
И ответ был на полученный вопрос так как его можно понять.
Можете предложить своё видение. Может видеокарта всю картинку в реале крутит?
Если речь НЕ о повороте холста, то видеокарта в этом процессе не участвует вообще.

Цитата:
от: uopp
.... ах да, не заметил, тут процессор видеокарты важен))) = - вы тоже по болгарской методике информатику учили?

Так Вы на информатике всю эту чепуху подчерпнули

Так будет ответ о чём же Вы писали?
Re[OperLV]:
Ау, на бронепоезде!!!!1
поворота Холста на 45 градусов НЕ бывает)
для повышения эрудиции
погуглите "поворот вида" и что при этом задействовано... могу подсказать как курсанту если проблемы возникнут у вас.

на вопрос примитивный так и не ответили(

Re[uopp]:
Цитата:
от: uopp
Ау, на бронепоезде!!!!1
поворота Холста на 45 градусов НЕ бывает)
...

Ау!.. в танке!!!!!!
Поворот холста на 45 градусов бывает.
Чтобы по граблям не скакать фотошоп запустите хоть разок что ли , а то понятия не имеете о чём лепечете или погуглите что ли...

Вопрос не примитивный, вопрос не имеет смысла - примитивен тот кто не может нормально его задать 8)
Re[Вадим Румянцев]:
Цитата:

от:Вадим Румянцев
Если речь про мою работу - то безусловно.

И?.. Какое отношение это имеет к нашему разговору о редактировании фотографий? Вы сами-то пробовали сравнивать, вытащить там видеокарту и вставить, и замерить время операций с фотоснимками?

Подробнее

я правильно понимаю, ваша работа заключается в вынимании видеокарты и замере времени операций с фотоснимками без оной?
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.