Вчера склеил свою первую панораму в Авто пано! ))
Ощущения:
Простой и понятный интерфейс. Совершенно не трудоемкий процесс, не отбивающий желание заниматься этим видом съемки в дальнейшем.
Отличное качество сшивки, не смотря на то, что снимал с рук(!). Экспозиция и ББ полностью идентичны по всему полю панорамы и даже нельзя понять сколько было снимков.
Жуткие искажения перспективы, но, я так понимаю, что для панорамы из 5 снимков на 180 градусов это нормально (еще и добавляет художественного шарма) )))
Однако моя панорама оказалась аццко мыльной, хотя снимал все как обычно в рав (там резкость нормальная) и из равов клеил. Понимаю, что проблема скорее всего в руках, но пока не понял в каком месте. :(
Чем лучше склеить панораму?
Всего 97 сообщ.
|
Показаны 21 - 40
......
Re[Elder]:
а равы то резки? если да то возможно в один из равов затисался нерезкий кадр и автопано мог его съесть, поэтому его лучше просто исключить из сшивки руками, такое бывает.
Re[Elder]:
от: ElderНеправильно понимаете. Ни одна программа не в состоянии сшить множество кадров, чтобы в результате картинка не замылилась - чудес не бывает, интерполяция в цифре без внесения мыльности невозмодна в принципе вне зависимости от типа проекции. Руки тут ни при чем, при чем тут законы математики.
панорама оказалась аццко мыльной, хотя снимал все как обычно в рав (там резкость нормальная) и из равов клеил. Понимаю, что проблема скорее всего в руках, но пока не понял в каком месте.
Re[Elder]:
Всем Доброго дня!
Буквально на днях появился интерес и желание попробовать "слепить" панораму.
Установил штатив, выровнял уровень по горизонту. Установил RAF (у меня Фудж S9600), режим съемки "М" (чтобы экспозиция не прыгала от кадра к кадру).
Вращая ЦФК слева направо и справа налево (по дуге на 180 градусов), сделал 6 снимков "неба" и 6 снимков "земли" (в противном случае будет либо "небо" пересвечено, либо "земля" недоэкспонирована).
Сделал отдельный снимок наиболее яркого участка планируемой панорамы с небольшой недоэкспозицией (чтобы избавиться от пересвета солнечных лучей).
В общей сложности, получилось 13 снимков.
"Склеивал" панораму в фотошопе CS3. "Клеить" было более чем удобно. Правда, не было возможности сравнивать с чем-то другим. Во-первых, эта была моя первая панорама. Во-вторых, других графических редакторов нет.
РАВы открывал в ФШ CS3 плагином Camera Raw 4.6.
Некорректируя (как есть), перегонял снимки в ФШ и тоже без всякой обработки сохранял их в отдельных папках каждую группу снимков.
Сохранял в формате "tiff".
Сначала "склеил" 6 кадров "небо": File/Automate/Photomerge ("галочку" ставил на "Reposition Only").
Получилось вот так:

Потом точно также "склеил" 6 кадров "земля".
Объединил 2 полученные панорамы теми же самыми инструментами.
Добавил 13-ый снимок.
Немного поправил цвет (через уровни), добавил слегка резкости, сохранил в "tiff" (размеры панорамы получился 10254х2543).
В итоге получилось вот так:

PS.: учитывая, что это моя первая в жизни панорама, думаю, что получилось неплохо.
Процесс "склейки" панорамы в ФШ CS3 понравился.
Вижу свою ошибку, которую можно было бы исправить: в левой части панорамы дерево раздвоилось...)))
Буквально на днях появился интерес и желание попробовать "слепить" панораму.
Установил штатив, выровнял уровень по горизонту. Установил RAF (у меня Фудж S9600), режим съемки "М" (чтобы экспозиция не прыгала от кадра к кадру).
Вращая ЦФК слева направо и справа налево (по дуге на 180 градусов), сделал 6 снимков "неба" и 6 снимков "земли" (в противном случае будет либо "небо" пересвечено, либо "земля" недоэкспонирована).
Сделал отдельный снимок наиболее яркого участка планируемой панорамы с небольшой недоэкспозицией (чтобы избавиться от пересвета солнечных лучей).
В общей сложности, получилось 13 снимков.
"Склеивал" панораму в фотошопе CS3. "Клеить" было более чем удобно. Правда, не было возможности сравнивать с чем-то другим. Во-первых, эта была моя первая панорама. Во-вторых, других графических редакторов нет.
РАВы открывал в ФШ CS3 плагином Camera Raw 4.6.
Некорректируя (как есть), перегонял снимки в ФШ и тоже без всякой обработки сохранял их в отдельных папках каждую группу снимков.
Сохранял в формате "tiff".
Сначала "склеил" 6 кадров "небо": File/Automate/Photomerge ("галочку" ставил на "Reposition Only").
Получилось вот так:

Потом точно также "склеил" 6 кадров "земля".
Объединил 2 полученные панорамы теми же самыми инструментами.
Добавил 13-ый снимок.
Немного поправил цвет (через уровни), добавил слегка резкости, сохранил в "tiff" (размеры панорамы получился 10254х2543).
В итоге получилось вот так:

PS.: учитывая, что это моя первая в жизни панорама, думаю, что получилось неплохо.
Процесс "склейки" панорамы в ФШ CS3 понравился.
Вижу свою ошибку, которую можно было бы исправить: в левой части панорамы дерево раздвоилось...)))
Re[Кэп2007]:
Re[цукен]:
от:цукен
Неправильно понимаете. Ни одна программа не в состоянии сшить множество кадров, чтобы в результате картинка не замылилась - чудес не бывает, интерполяция в цифре без внесения мыльности невозмодна в принципе вне зависимости от типа проекции. Руки тут ни при чем, при чем тут законы математики.Подробнее
Хочу внести ясность, не споря с цукеном, у которого законы математики видимо свои, индивидуальные)
Всё зависит от используемого алгоритма. Например, плагин The Foundry Furnace F_SmartZoom только увеличивает детализацию.
Замыливание возможно на тех участках панорамы, где происходило движение, например, на ветру колыхались листья. Чтобы бороться с потерей резкости, можно использовать Smartblend (помогает не всегда), а можно экспортировать панораму со слоями и корректировать в фотошопе.
Re[l0adr]:
Все-таки вы не правы! При преобразованиях, без которых, к сожалению, не обойтить при сшивке панораммы, улучшения быть не может. Детализация не может "увеличиваться" выше исходной, даже если вы и используете какой-либо плагин. Резкость то поднять, конечно можно, но шумы куда будете девать?
Re[Boras]:
от:Boras
Все-таки вы не правы! При преобразованиях, без которых, к сожалению, не обойтить при сшивке панораммы, улучшения быть не может. Детализация не может "увеличиваться" выше исходной, даже если вы и используете какой-либо плагин. Резкость то поднять, конечно можно, но шумы куда будете девать?Подробнее
Что такое резкость в Вашем понимании? Я говорю вообще не об алгоритме USM, речь идёт о повышении реальной детализации! А шумы, естественно, будут взаимно поглощаться при интерполяции разных кадров, ибо шумы случайны по определению (см. F_DeNoise из упоминавшегося выше пакета Furnace).
Re[Boras]:
от:Boras
Все-таки вы не правы! При преобразованиях, без которых, к сожалению, не обойтить при сшивке панораммы, улучшения быть не может. Детализация не может "увеличиваться" выше исходной, даже если вы и используете какой-либо плагин. Резкость то поднять, конечно можно, но шумы куда будете девать?Подробнее
Мне кажется, что если снять один кадр несколько раз, то простым сложением можно уменьшить уровень шумов.
Именно это и должно происходить с панорамой с большим перекрытием. Однако, что делать с шевелёнкой - непонятно.
Re[Кэп2007]:
все делается намного правильнее если использывать
фунцкию Apply Template в PTGUI ;)
фунцкию Apply Template в PTGUI ;)
Re[Mishar]:
от:Mishar
Мне кажется, что если снять один кадр несколько раз, то простым сложением можно уменьшить уровень шумов.
Именно это и должно происходить с панорамой с большим перекрытием. Однако, что делать с шевелёнкой - непонятно.Подробнее
Что-то я не догоняю. Что это за "простое сложение" одного кадра. И с какого шумы уменьшутся?
Re[Boras]:
от: Boras
Что-то я не догоняю. Что это за "простое сложение" одного кадра. И с какого шумы уменьшутся?
Панорамы тоже из одного кадра клеите? Не поделитесь технологией? :cannabis:
Кстати, есть приложение к PTGui, Panorama Tools называется. Тык там в комплект входит PTAverage, как раз для того, о чём Mishar говорит.
Re[Boras]:
от: Boras
Что-то я не догоняю. Что это за "простое сложение" одного кадра. И с какого шумы уменьшутся?
Может я коряво выразился - один объект. Снимаем несколько раз. А дальше по аналогии с ХДР, только не увеличиваем ДД, а уменьшаем шумы...
Но я тут скорее как математик-теоретик. Сам о подобной возможности не имею представления.
Re[l0adr]:
от:l0adr
Панорамы тоже из одного кадра клеите? Не поделитесь технологией? :cannabis:
Кстати, есть приложение к PTGui, Panorama Tools называется. Тык там в комплект входит PTAverage, как раз для того, о чём Mishar говорит.Подробнее
Да клейте вы панорамы хоть из одного кадра, хоть из двух.
Re[Mishar]:
от:Mishar
Может я коряво выразился - один объект. Снимаем несколько раз. А дальше по аналогии с ХДР, только не увеличиваем ДД, а уменьшаем шумы...
Но я тут скорее как математик-теоретик. Сам о подобной возможности не имею представления.Подробнее
Панораму то я для чего склеиваю? Не для того же, что бы ее потом в размер формата одиночной фотографии сжать. Тогда бы ваше предположение было абсолютно верным. Кроме того не менее трети в нахлест. Можно конечно и меньше, но тогда без панголовки не обойтись, да и по углу ограничение. Поэтому я не пойму за счет чего и по каким арифметическим законам уменьшится шум. Ну, а совмещение кадров по геометрии, по тональности, по свету... Это уже в разы и шум прибавляет, да и сохранению резкости не способствует. И это отчетливо видно на мониторе.
Re[l0adr]:
от:l0adr
Что такое резкость в Вашем понимании? Я говорю вообще не об алгоритме USM, речь идёт о повышении реальной детализации! А шумы, естественно, будут взаимно поглощаться при интерполяции разных кадров, ибо шумы случайны по определению (см. F_DeNoise из упоминавшегося выше пакета Furnace).Подробнее
Не замечал, что шумы "взаимно поглащаются". То что суммируются - видел. Но, что бы сами себя "естественно" поглощали, - нет! И есть такое подозрение, что именно по причине своей случайности!
Re[Кэп2007]:
Мне казалось, что делать панорамы очень сложно, нужны специальные программы. В прошлом году в Крыму сняла панораму со штатива. Прочитав Ваш комментарий, попробовала склеить кадры в Фотошопе. Получилось неплохо! Спасибо за подсказку! :D
Re[Boras]:
от:Boras
Не замечал, что шумы "взаимно поглащаются". То что суммируются - видел. Но, что бы сами себя "естественно" поглощали, - нет! И есть такое подозрение, что именно по причине своей случайности!Подробнее
в том же Фотоматиксе есть тоже Аверейдж.
Даешь ему 3-5 кадров одинаковых последовательно снятных и он уменьшает шум, без потери детализации :!:
Re[FreeSTYLE]:
от: FreeSTYLE
в том же Фотоматиксе есть тоже Аверейдж.
Даешь ему 3-5 кадров одинаковых последовательно снятных и он уменьшает шум, без потери детализации :!:
И как это со сшивкой панорам связать?
Re[Boras]:
от: Boras
... Поэтому я не пойму за счет чего и по каким арифметическим законам уменьшится шум...
Смотрите хотя бы тут - http://zubetzblitz.narod.ru/NewQTWR/exp/exp.htm
Что ту непонятного? Допустим, на одном кадре пиксел имеет значения RGB=120,0,0 ; на другом - пиксел с теми же координатами 0,120,0; на третьем - 0,0,120. Что получится вместо цветного шума? - серая точка! А если 80,0,0 - 0,250,0 - 0,120,80 - результатом "сложения" пикселей с разных кадров будет зелёная точка, потому что зелёный доминирует, а остальные девиации - случайны (шум).
Вообще, при интерполяции шум не может увеличиваться по определению, ибо интерполяция - это, грубо говоря, усреднение. Цукен отчасти прав в том, что при слиянии кадров может происходить замыливание, но это всё-таки тоже частный случай. То, что это происходит при обработке панорам в AutoPano и PTGui ещё не говорит о том, что так должно быть всегда и использованный там алгоритм единственно верный.
