от:Snusick
Ну вот, видимо придется начинать объяснять с азов
12 бит в раве - это 12 бит одноцветной, черно-белой картинки. То есть, всего ОДИН КАНАЛ яркости.
При конвертировании файла эти 12 бит одного канала яркости интерполируются в соответствии с кривыми зависимостей и яркостей и шаблоном матрицы байера в три 16-битных канала.Подробнее
Пространственная интерполяция к динамическому диапазону не имеет никакого отношения, не надо ее сюда приплетать. Насчет кривых зависимости: будем надеяться, что Вы хотели сказать, что в tiff'е 16 бит с гамма-коррекцией, а в raw'е - 12 бит линейного сигнала. Но, во первых, мне никто не мешает конвертировать в линенейный tiff. Во-вторых, потери точности от гамма-коррекции подсчитать не сложно: гамма равна примерно 2, поэтому преобразование представляет собой взятие квадратного корня (если диапазон входных значений равен 0..4096, то диапазон выходных значений равен 0..64) и домножению на 512 (чтобы окончательный диапазон был равен 0..32768 ). При таком преобразовании значения 0, 1, 2, 3, 4 ... 4092, 4093, 4094, 4095 преобразуются в 0, 512, 724, 886, 1024 ... 32752, 32756, 32760, 32764. Легко видеть, что ни в тенях, ни в светах не происходит "слипания" градаций - если в raw'е значения были различны, то и в tiff'е они тоже будут различны.
от: Snusick
Если учесть, что алгоритмы конверсии почти всегда в определенной степени убивают градации
Как видно из вышесказанного, никакой необходимости в "убийстве градаций" нет - вся информация, имевшаяся в raw'е, попадет в tiff. Если Ваш конвертор убивает градации, смените его на что-нибудь приличное.
от: Snusickот:miope
Чтобы получить постеризацию на 12-битном файле с помощью кривых надо уж очень постараться - кривая должна идти практически вертикально.
ВОвсе нет. "Порвать гистограмму" можно с легкостью, если строить сложную кривую, пытаясь сделать в фотошопе подобие HDRI без HDRI. Особенно если работать с цветными каналами.Подробнее
Как видно из расчетов, значения в свежеконвертированном tiff'е отличаются как минимум на 4. Следовательно, для того, чтобы потерять градации, кривая должна иметь производную не меньше 4 (это в светах - в тенях еще больше). В принципе, при неосторожном ображении с кривой добиться этого не сложно, но если специально этого не добиваться, все будет нормально.
от:Snusick
Прошу прощения, но хочется добавить, что 12 бит в раве используются полностью в ИДЕАЛЬНОМ случае, а обычно незначительная постеризация в отдельных каналах уже присутствует на снятой с матрице картинке. Ее вносит графический процессор камеры, и она неизбежна при любом алгоритме обработки.
При дальнейших операциях с кривыми в шопе мы только усугубляем то, что уже присутствует в раве.Подробнее
Да, есть некоторая изначальная постеризация. И еще шумы в тенях есть. Как от этого может спасти конвертация одного raw'а два раза (с разными значениями экспокоррекции) - не понятно. Если уж в raw'е нет плавного изменения яркости, то и ни в одном из этих файлов его не будет.
от:Snusickот:miope
Цитата из пресс-релиза, вероятно? В чем именно заключается "ум" этого алгоритма? Чем "поднятие локального контраста" отличается от старого доброго шарпа?Подробнее
Если вы не видите разницы между local contrast и USM (unsharp mask), то мне остается лишь горестно развести руками...Подробнее
Вообще-то, USM как раз и занимается тем, что пытается поднять локальный контраст.
от:Snusick
Ну что ж, попробуйте достичь такого результата средствами фотошопа за 5 минут.
&author_id=37994&sort=date&page=1&next_photo_id=494175&prev_photo_id=488920
&author_id=37994&sort=date&page=1&next_photo_id=500739&prev_photo_id=494175
А c HDRI-софтом - легко.Подробнее
Посмотрим, что пишет автор этих снимков о технике их изготовления:
от:Д. Новак (Автор)
Все очень просто - снимаете со штатива три кадра с вилкой в 2 ступени, потом эти кадры сшиваются в одну HDR (High Dynamic Range) картинку с помощью Photomatix, и там же Tonal Mapping, который вытягивает адаптивно информацию по цвету и яркости из всего широченного диапазона фотографии, склеенной из трёх.Подробнее
Понятное дело, что из одного raw'а я не получу того, что Д. Новак (Автор) получил из трех.

