RAW-конверторы. Кто чем пользуется...критерии по которым осуществляли свой выбор. Отзывы, достоинства, недостатки.
Всего 237 сообщ.
|
Показаны 81 - 100
Re[Доктор Ктулху]:
а чо там за коррекция такая что ее надо на уровне байера вносить то.. междуканальный шарп там что ли регулируеться или дебайер по касой сетке с предварительным здвигом Х.А???
Re[L4m3r]:
от: L4m3r
а чо там за коррекция такая что ее надо на уровне байера вносить то.. междуканальный шарп там что ли регулируеться или дебайер по касой сетке с предварительным здвигом Х.А???
Не, там типа ББ трёхканально регулируется на уровне входных коэффициентов для ячеек байера перед дебайером, т.е. в дебайер приходят уже цветокорректированные значения ячеек.
Re[Доктор Ктулху]:
ни одна нормальная интерполяцыонная формула независит от бб.
если зависит то получится у предметов разного цвета разный шарп..
если зависит то получится у предметов разного цвета разный шарп..
Re[L4m3r]:
от: L4m3r
ни одна нормальная интерполяцыонная формула независит от бб.
если зависит то получится у предметов разного цвета разный шарп..
Тогда вопрос такой. Есть 2 алгоритма.
1. Значения ячеек корректируются для настройки бб до дебайера
2. ББ корректируется после дебайера уже на тырполироване пикселе?
Где картинко больше попячицо?
Re[Доктор Ктулху]:
при коректной интерполяции должно быть тождествено равно.
т.к. перенос скажем из красного в зелёный это красный градиент умножить на зелёную яркость и делить на красную яркость, результат независит от ББ т.к. кагбэ бб щитается локально для каждой точки фсё равно.
т.к. перенос скажем из красного в зелёный это красный градиент умножить на зелёную яркость и делить на красную яркость, результат независит от ББ т.к. кагбэ бб щитается локально для каждой точки фсё равно.
Re[Доктор Ктулху]:
там дебайер делается не только от изменения бб, но и доброй половины движочков что ниже. к слову.
Re[Alexander Titov]:
от: Alexander Titov
там дебайер делается не только от изменения бб, но и доброй половины движочков что ниже. к слову.
Не, это понятно, просто было непонятно, есть ли от этого выигрыш или нет, чисто математически.
Re[Доктор Ктулху]:
от: Доктор Ктулху
Не, это понятно, просто было непонятно, есть ли от этого выигрыш или нет, чисто математически.
видимо есть :)))
не вижу повода им не верить, авторам RPP :))) учитывая, что RPP не продается как новые чудодейныя пилюли за большие деньги, а отдается даром...
Re[Alexander Titov]:
от: Alexander Titov
видимо есть :)))
не вижу повода им не верить, авторам RPP :))) учитывая, что RPP не продается как новые чудодейныя пилюли за большие деньги, а отдается даром...
Вопрос не в том, верить им или нет.
Вопрос в том, насколько велик выигрыш в реальности.
Re[Доктор Ктулху]:
от: Доктор Ктулху
Вопрос в том, насколько велик выигрыш в реальности.
а это только самостоятельно можно понять, покрутив то и се...
мне нравится что там есть неплохой и простой инструментарий, можно творить свои профили (которые будут по-любому лучше чем дефолтные, из-за лучшей адаптации к условиям съемки - там мне Андрей сам сказал). в общем для базовой конверсии достаточно... все равно потом в фотошопе проходишь финально, даже из С1 когда профиль и ББ попали в точку, и делать ничего вроде и не надо... и все равно делаешь что-то :))) я вот Вивезу полюбил давно и почти каждую фотку ей подкручиваю.
насчет детализации, кстати - С1 хуже чем RPP по моим проверкам. в С1 можно получить что-то похожее только если совсем убить его шумодав, но тогда шумы местами будут, а в RPP - нэт :))
лайтрум 2-й еще хуже - тот просто мыльный отстой.
Re[Photogrаpher]:
Сейчас пробую на зуб RPP, слушаю аудио запись http://community.livejournal.com/raw_rpp/3604.html, очень интересно рассказывает Андрей Твердохлеб, узнал много любопытных вещей, в том числе про целые числа и плавающею точку.
В ближайшее время поработаю в нем, к интерфейсу уже привык, все просто, картинку дает интересную...
Вот сходу, эта картинка получена в DPP, немного кривых, и более ничего.

и вот картинка в RPP, ничего особого не трогал, еще не все пункты понятны

Вообщем интересно, будем разбираться
В ближайшее время поработаю в нем, к интерфейсу уже привык, все просто, картинку дает интересную...
Вот сходу, эта картинка получена в DPP, немного кривых, и более ничего.

и вот картинка в RPP, ничего особого не трогал, еще не все пункты понятны

Вообщем интересно, будем разбираться
Re[Groundskeeper Willie]:
от:Groundskeeper Willie
Сейчас пробую на зуб RPP, слушаю аудио запись http://community.livejournal.com/raw_rpp/3604.html, очень интересно рассказывает Андрей Твердохлеб, узнал много любопытных вещей, в том числе про целые числа и плавающею точку.
В ближайшее время поработаю в нем, к интерфейсу уже привык, все просто, картинку дает интересную...
Вот сходу, эта картинка получена в DPP, немного кривых, и более ничего.Подробнее
Мне кажется, что в DPP я бы вида нижней фотографии смог добиться, в т.ч. и переключением профилей камеры. Там че.. насыщенность поправить, зеленый подхолодить, вылет в розовой кофточке проконтролировать.
ЗЫ
За цвет бордовых дверей на ЗП не скажу - не знаю, какие они были в реальности и кто точнее отработал тут.
Re[Доктор Ктулху]:
и количество оттенков в зеленом тоже профили увеличили бы? имхо в малой степени.
Re[Alexander Titov]:
На первой фотке хоть и меньше оттенков зеленого, но он там по цвету естесственнее, не так много синего. А с1 интересно чтовыдает?
Re[Цых]:
а вот это как раз меньшая проблема. если есть цветоразделение, то
профилирование + подгон ББ все это решают вопросы цвета более-менее успешно, как показывает опыт с С1
а если там однотонная каша изначально, то профилирование ничего не даст - каша и останется. пусть более правильного цвета :))
профилирование + подгон ББ все это решают вопросы цвета более-менее успешно, как показывает опыт с С1
а если там однотонная каша изначально, то профилирование ничего не даст - каша и останется. пусть более правильного цвета :))
Re[Groundskeeper Willie]:
А почему разрешение так сильно различается? как можно сравнивать 1191х1772 и 1798х2700? ясен пень что на втором и деталей и оттенков больше будет...
Re[Alexander Titov]:
от: Alexander Titov
и количество оттенков в зеленом тоже профили увеличили бы? имхо в малой степени.
Почему бы и нет?
Там не кол-во оттенков, там вопрос в их разделении, а это сугубо вопрос профилей и настройки бб еще...
Да и вообще в Lab весь этот зеленый разносится ваще по разным углам банальной кривой в канале b.
Re[Доктор Ктулху]:
щаз мода для задавления цветного муара блюрить цветность ни па децки, с радиусом 3-5 тоесть, листьъя деревъе становються чорно белые,, если б не блюрить то они были б петнистые т.к. то попадёт на крастный пиксель то на синий, но в среднем цвет бы сохранилсо
Re[WickedCode]:
от: WickedCode
А почему разрешение так сильно различается? как можно сравнивать 1191х1772 и 1798х2700? ясен пень что на втором и деталей и оттенков больше будет...
Первый из DPP залит еще тогда когда я не знал о существовании RPP :D
Тест был на скорую руку, поверьте разрешение не причем :D
Re[Groundskeeper Willie]:
а можно cr2 файлик? я бы попробовал сделать такой-же 1798x2700 на dpp... может и не получиться, но хочется попробовать.
