помогите с шарпингом!

Всего 294 сообщ. | Показаны 61 - 80
Re[vladimir.epsi]:
буду благодарен kurnal@inbox.ru
Re[tvalexk]:
а на почту высылают и на слил.ру разное? )
Re[Red Bull]:
Цитата:
от: Red Bull
а на почту высылают и на слил.ру разное? )

Не переживайте, я высылаю всем одну ссылку и условия использования.
Re[Alf-Romeo]:
Цитата:
от: Alf-Romeo
Не переживайте, я высылаю всем одну ссылку и условия использования.

а можно и мне ссылку и условия использования?

mamont-usa[at]yandex.ru
Re[Alf-Romeo]:
Ну, уж за компанию и мне:
saler2@yandex.ru
Re[vladimir.epsi]:
С интересом прочитал статью, спасибо.
Можно получить копию экшэнов (для 0,2 и 0,3)?
Обещаю после выходных свои наблюдения.
Спасибо.
Re[HotPixel]:
ну раз такие дела, решил и я попробовать :-)
ddima74(пёс)yandex.ru
Буду очень признателен
Re[vladimir.epsi]:
Давайте и мне sergei_khariton@tyt.by
Re[Alf-Romeo]:
Попробовал вчера в работе на фото с птицами, там где надо шарпить очень аккуратно, с установками 0,2 и 0,3 - результат очень неплохой ! Серой кисточкой выборочно ослабил места, где шарпить не надо, где-то добавил с помощью Unsharp Mask, с установками 50, 4, (для объёма). Получилось просто супер :!: :!: :!: Буду продолжать эксперементировать !
Re[GULJAKA]:
Цитата:

от:GULJAKA
Попробовал вчера в работе на фото с птицами, там где надо шарпить очень аккуратно, с установками 0,2 и 0,3 - результат очень неплохой ! Серой кисточкой выборочно ослабил места, где шарпить не надо, где-то добавил с помощью Unsharp Mask, с установками 50, 4, (для объёма). Получилось просто супер :!: :!: :!: Буду продолжать эксперементировать !

Подробнее

Спасибо за отзыв.
"Советы дня":
обычно небо шарпить не надо, следовательно с помощью бленд иф по синей области (в Lab канал b, правая часть) шарпинг можно исключить, аналогично можно ослабить шарпинг кожи на портретах (по желтой или красной области) и уменьшить светлую границу на зелени (чтобы "ряби" было меньше).
В силу особенностей алгоритма наиболее сильные границы подчеркиваются между объектами и задним планом на изображении. Но если объект не плоский, то для реалистичности (исключить эффект "картонного манекена") эти границы должны быть как раз размыты, следовательно с помощью того же бленд иф крайние значения (прежде всего светлой границы) следует ослабить (сдвинуть правый ползунок влево, можно с помощью ALT его расщепить).
Re[Alf-Romeo]:
А можно и мне попробовать :)
chisla (собака) nm.ru
Re[GULJAKA]:
Цитата:
от: GULJAKA
Попробовал вчера в работе на фото с птицами..... Получилось просто супер :!: :!: :!: Буду продолжать эксперементировать !


Мне бы тоже для птиц,попробовать,заинтриговали.
Если не затруднит soviet_pioneer@mail.ru
Re[Alf-Romeo]:
Глянул по-внимательнее на выходных. Из того, что замечается сразу:

Из положительного: таки хорошо вытягивает резкость без видимой/значительной потери деталей.

Из недостатков: на границах (где скрипт применяется наибольшим образом) несколько теряется широта тонального цветового и яркостного переходов. Черные точки шарпинга пакостят.

Из непонятного: последовательный блюр 0,2-0,5-0,3 (если не путаю последовательность). Из любопытства глянул - неоличимо от 0,6-0,7 одной ступенью. Хотя и не тестировал спецом на разных фотках и яркостно-цветовых переходах - поверил автору, что так лучше. Он, наверное, не просто так заморачивался :)

Спасибо, автор. Как-то подвинуло на пораскинуть мозгами в области не основной работы :)

Как-то бы цветовой и яркосной шарпинги обуздать обое-сразу, в одной связке, что б не черно/белым шарпинг лез? Может, с маской насыщенности поиграть? Хотя, там свои недостатки поплузут, как тараканы... к примеру, супернасыщенная окантовка на границе цветовых переходов полезет... Подумать надо.
Re[HotPixel]:
Цитата:

от:HotPixel
Глянул по-внимательнее на выходных. Из того, что замечается сразу:

Из положительного: таки хорошо вытягивает резкость без видимой/значительной потери деталей.

Из недостатков: на границах (где скрипт применяется наибольшим образом) несколько теряется широта тонального цветового и яркостного переходов. Черные точки шарпинга пакостят.

Подробнее

Не совсем уловил сказанное, но на всякий случай добавлю: алгоритм направлен на подчеркивание границ переходов. Чтобы разделить подчеркивание резкости "как фактуры поверхностей" и резкости "как границы контуров между объектами" для последнего рекомендую с помощью бленд иф ослабить крайние значения, в результате резкость контуров будет ослаблена.
Также прозрачность никто не отменял.
P.S. Если изображение не уменьшать, существует проблема "рваных границ" Можно попробовать их сгладить медианой с 1.0 с фейдом (например, до 25%)


Цитата:

от:HotPixel

Из непонятного: последовательный блюр 0,2-0,5-0,3 (если не путаю последовательность). Из любопытства глянул - неоличимо от 0,6-0,7 одной ступенью. Хотя и не тестировал спецом на разных фотках и яркостно-цветовых переходах - поверил автору, что так лучше. Он, наверное, не просто так заморачивался :)

Подробнее

Это выбор либо 0.2, либо 0.3 и т.д. - "ползунок силы", в какой-то степени аналог трешхолда.

Цитата:

от:HotPixel

Как-то бы цветовой и яркосной шарпинги обуздать обое-сразу, в одной связке, что б не черно/белым шарпинг лез? Может, с маской насыщенности поиграть? Хотя, там свои недостатки поплузут, как тараканы... к примеру, супернасыщенная окантовка на границе цветовых переходов полезет... Подумать надо.

Подробнее

тоже не совсем уловил... Исходил из того, что шарпится обычно яркостный канал, а не цветовой, а также один шаг (apply image зеленого канала) направлен на то, чтобы при усилении немного отфильтровать шумы (обычно зеленый канал наименее шумный).

Большое спасибо за отзыв
Re[Alf-Romeo]:
Про 0,2-0,3-0,5 понял :)
За отзыв спасибо говорить, наверное, рано, поскольку я не сумел объяснить что имел в виду.... Хотя, наверное, если прибрать 2 последовательных блюрринга из трех, то и окантовка/маска будущего шарпинга шириной уменьшится... и черные точки - как издержки, пропадут...

Вот ночью выложу обработанные кадры проиллюстрировать сказанное - посмотрим вместе.

[Alf-Romeo]: "Исходил из того, что шарпится обычно яркостный канал, а не цветовой,"
Вот это как-то и интересно было бы попробовать - если красный, к примеру на зеоеном (цветы), и обое одинаковой яркости, и линза не цвето-котрастная (не знаю или такое бывает, просто мысль вслух).

Спасибо еще раз.

ПС. Про малошумный зеленый канал - умная догадка (2 из 4-х) или опытным путем?
Re[HotPixel]:
Вот оригинальная картинка (кликабельно, уменьшено)


А вот 100% кропы

Шарп по Альфа-Ромео:


Шапр по Косенко:


Просьба к модератору: я понимаю, правила есть правила, но если можно, не удаляйте. Меньшие кропы давать вроде как смысла нет - не сложится общее впечатление; я пробовал меньшие - "не смотрится". Спасибо.
Re[Alf-Romeo]:
И еще один пример. Здесь такое впечатление, что краевые цвета на коричневых ветках съелись черно-белыми пикселями шарпинга - это то, что я имел ввиде, говоря, что
теряются цветовые тональные переходы на границах шарпа +
дорисовывает паралельные вторые линии на ветках в зоне нерезкости (шарпит боке?) +
рисует в зоне нерезкости на цветовых переходах стеклянным фильтром

кроп-оригинал


Шарп Альфа-Ромео:


Шарп Косенко


Понятно, что все корретируемо; хотелось бы, чтоб автор пояснил на каких шагах чего менять, чтоб ленивый кастомер не заморачивался с решением задачи :)

Спасибо!
Re[HotPixel]:
Ну, и сформулирую суть "претензии", что-ли.
Пока идет шарпинг только в яркостной части (без цветовых переходов)фотографии - все хорошо (верхний пост - кристаллики инея становятся куда отчетливее).
Но как только кроме яркостного появляется также цветовой переход (следющий пост) - появляются артефакты, которые удалять уж больно нудно, если фотка большая, рябая и с множеством деталей.

Предположу, что скрипт(экшн) изумительно проявит себя в ЧБ сердне- и сильноконтрастных сниках.
Спасибо,
С ув. HotPixel
Re[vladimir.epsi]:
Для изображений, которые не планируются к уменьшению, рабочие параметры обычно 0.2-0.3.
В данном случае я выбрал 0.2, поскольку достаточное количество мелких деталей, которые следует подчеркнуть, не трогая остальное.
финальный слой blend if 18/53 верхний ползунок (ограничиваем темную границу) и 56/100 по каналу b нижний ползунок (отсекаем голубое небо):


Тоже 0.2
blend if верхний ползунок 0/110 135/255 (ограничиваем как темную, так и светлую границу):
Re[HotPixel]:
Цитата:
от: HotPixel
Про малошумный зеленый канал - умная догадка (2 из 4-х) или опытным путем?

Ну это... когда готовят солянку, обычно кидают все, что есть под рукой на кухне/в холодильнике...
Поскольку мне надо было все равно обесцветить слой после find edges, заодно решил почему бы не поработать только с зеленым каналом... Опытным путем даже особо не проверял. При желании всегда можно получить ч/б изображение любым другим способом (от банального обесцветить, до смешения каналов в особой пропорции).
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.