помогите с шарпингом!

Всего 294 сообщ. | Показаны 21 - 40
Re[Alf-Romeo]:
Цитата:
от: Alf-Romeo
Написал в личку


А можно и мне продублировать, пожалуйста :)
d.shamanov@gmail.com
Re[Alf-Romeo]:
Простите, а у вас нету готового экшена по этому алгоритму? Думаю, многие были бы благодарны.
Re[vladimir.epsi]:
Вроде всем, кто просил - выслал. Жду ответной реакции.
Re[Alf-Romeo]:
Откликаюсь. На цифре работает отлично. Та самая микрорезкость, которой было не добиться другими способами.

На пленочных сканах (СФ, Эпсон 4490) работает сильно хуже. Картинку не портит, но и не улучшает практически. Там Nic Sharpener Pro пока вне конкуренции.
Re[Alf-Romeo]:
Цитата:
от: Alf-Romeo
Вроде всем, кто просил - выслал. Жду ответной реакции.


А ещё можно попросить? Ну этого самого... того же,что и "тем кто просил" вот на этот адресок, пожалуйста: aparatchik@bk.ru
Re[Alf-Romeo]:
А нельзя ль и мне скромно попросить экшн или что там?
3411341@mail.ru
Если есть и плагновая реализация, совсем было бы замечательно - множество шоповых плагинов работают и на UPI.
Re[Alf-Romeo]:
И мне, если можно на s.gerasymov@gmail.com
Re[Alf-Romeo]:
И мне если не сложно. -спасибо!
30aleks@gmail.com
Re[vladimir.epsi]:
Использование USM/Highpass, даже если и с "маской резкости" — это всё-таки традиционный подход. Но для устранения байеровского мыла лучше, на мой взгляд, подходит алгоритм Ричардсона-Люси (http://en.wikipedia.org/wiki/Richardson–Lucy_deconvolution).

Ну а если нужен "вырвиглаз"-микроконтраст без появления ореолов — можно использовать обработку типа этой:
Re[Auditor]:
Цитата:

от:Auditor
Откликаюсь. На цифре работает отлично. Та самая микрорезкость, которой было не добиться другими способами.

На пленочных сканах (СФ, Эпсон 4490) работает сильно хуже. Картинку не портит, но и не улучшает практически. Там Nic Sharpener Pro пока вне конкуренции.

Подробнее

С пленкой надо подстраивать параметры (радиус размытия) и желательно в начале добавить размытие копии изображения (исходное изображение не трогаем), тем самым исключаем зерно (да и шумы сканера) из процесса усиления резкости.
Re[Alf-Romeo]:
Эм... А как можно исключить зерно из процесса, если оно на пленке и формирует изображение?
Re[l0adr]:
Цитата:

от:l0adr
Использование USM/Highpass, даже если и с "маской резкости" — это всё-таки традиционный подход. Но для устранения байеровского мыла лучше, на мой взгляд, подходит алгоритм Ричардсона-Люси (http://en.wikipedia.org/wiki/Richardson–Lucy_deconvolution).

Ну а если нужен "вырвиглаз"-микроконтраст без появления ореолов — можно использовать обработку типа этой:

Подробнее

А может лучше так (мой алгоритм+ USM 500 0.2):
Re[Auditor]:
Цитата:
от: Auditor
Эм... А как можно исключить зерно из процесса, если оно на пленке и формирует изображение?

Легким размытием. Чтобы усиливать резкость "полезного сигнала" и не усиливать резкость между зернышками зерна (а в случае скана, скорее шумов скана).
P.S. На СФ радиус можно увеличить до 1.0 или даже 1.5
Re[vladimir.epsi]:
несколько практических рекомендаций (м.б. повторяюсь, но хуже не будет):
- если изображение будет уменьшаться (можно оставить размытие custom, которое стоит по-умолчанию)
- если изображение не будет уменьшаться, то лучше попробовать 0.2 или 0.3, м.б. немного размыть и/или уменьшить прозрачность.
- для того, чтобы объемные (т.е. не плоские) объекты не имели ярко выраженной границы (не было эффекта "картонных манекенов") с помощью бленд иф, рекомендую отсечь по краям светлую (в большей степени) и темную (меньше) границы.
-Также можно просто кисточкой с 50% серым стереть не нужное (например, зону боке).
- Для зелени рекомендую сильно уменьшить светлую границу (чтобы было меньше ряби)
- Для очень маленьких и резких объектов (типа кирпичной кладки на заднем плане, когда на кирпич отводится 3-4 пикселя), резкость можно усилить только "с одной стороны", обычно темной границей.
- Если "вдуть по полной", получится эффект "картины маслом" - можно использовать как побочный эффект.
- Использовать алгоритм лучше вместе с хайпасс или USM - они хорошо дополняют друг-друга.
Re[Alf-Romeo]:
Можно и мне присоединиться к многочисленным просьбам! art.bru@gmail.com
Заранее огромное спасибо!
Re[Alf-Romeo]:
Если Вас не затруднит, и мне , пожалуйста
A_maykov@mail.ru
Заранее спасибо /
Re[vladimir.epsi]:
Будьте любезны

morik82@mail.ru
Заранее спасибо
Re[цукен]:
Цитата:

от:цукен
По своему приятно еще и от того, что эта идея является неизвестной, неосвоенной, неописанной Дэном Маргулисом, возможно, до сих пор. Жаль, что я об этой благословенной “полосе Маха” никогда ранее нигде не слышал.

Подробнее


А, это она и есть... И всё-таки давайте приведём ссылку на оригинал, который как минимум вычитывался.

http://www.fotoproekt.ru/port/msk/ru/school/articles/sharp/
Re[Alf-Romeo]:
Добрый день ! Будьте любезны, если не затруднит, mag672008@rambler.ru
Благодарю !!!
Re[vladimir.epsi]:
Когда я работал над этой темой, побочным продуктом изысканий родился экшен, моделирующий игру Конуэй "Жизнь" (http://www.beluch.ru/life/conway.htm) (предполагается, что на черном поле белые пиксели - клетки):
http://slil.ru/28797136
Развлекайтесь :)
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.