Цифрокомпакты с широким динамическим диапазоном

Всего 75 сообщ. | Показаны 21 - 40
Re[davoron]:
Цитата:

от:davoron
Кстати, вот ещё вопрос: почему результаты ХДР некрасивые? Ведь в принципе при широком ДД можно сделать гармоничную картинку. Может, разработчики ХДР - программисты, которым не пришло в голову проконсультироваться с художниками, чтобы сделать, как надо? Или все же есть хорошие способы ХДР, просто я о них не знаю?

Подробнее

Вот по сути небольшое программное HDR, т.е. при конвертации РАВов сигмы можно вытягивать практически белое небо и там где глаза видят лишь слегка голубое небо, можно подтянуть до такого. http://club.foto.ru/gallery/photos/photo.php?photo_id=1502633
Re[davoron]:
Цитата:

от:davoron
Кстати, вот ещё вопрос: почему результаты ХДР некрасивые? Ведь в принципе при широком ДД можно сделать гармоничную картинку. Может, разработчики ХДР - программисты, которым не пришло в голову проконсультироваться с художниками, чтобы сделать, как надо? Или все же есть хорошие способы ХДР, просто я о них не знаю?

Подробнее

потомучто художники ХДР - от слова ХУДО. сама по себе технология абсолютно фото реалистична, она просто напросто оптически точна.

вот что потом делают ХУДОжники с точной картинкой - это уже другой вопорс.. есть цывильные методы типа иКАМ где общитано скоко перепада может выдержать глаз итд

в игрушках вон нармально пощитаный хдр - часто там видно касяки???
Re[Doktor Alex]:
Цитата:

от:Doktor Alex
Вот по сути небольшое программное HDR, т.е. при конвертации РАВов сигмы можно вытягивать практически белое небо и там где глаза видят лишь слегка голубое небо, можно подтянуть до такого. http://club.foto.ru/gallery/photos/1502577/?&author_id=140098&sort=date&page=1&prev_photo_id=1501988

Подробнее


Аналогичный пример с 1000Д.
Снимал вроде с поправкой +1EV(т.е. типа программное ИСО 50).
Соответственно камерный джипег и джипег из рав.








Re[davoron]:
Цитата:

от:davoron
Кстати, вот ещё вопрос: почему результаты ХДР некрасивые? Ведь в принципе при широком ДД можно сделать гармоничную картинку. Может, разработчики ХДР - программисты, которым не пришло в голову проконсультироваться с художниками, чтобы сделать, как надо? Или все же есть хорошие способы ХДР, просто я о них не знаю?

Подробнее

Это если вручную (например рав открыть в фотошопе 16 бит на канал) и воздействовать на разные участки кадра по разному - т.е. например притемнить гладь воды и слегка вытянуть тени травы тем самым впихнуть высокий ДД в обычный jpg может быть и красиво но будет немножно не соотв. реальности, а иначе монитор просто не способен отображать (не знаю как тут поможет динамический контраст) контраст 1:800 (отношение яркости самой черной точки к самой яркой) это 9 - 10 стопов - поверхность воды вас слепить с экрана не будет и будет выглядеть странным такая же светлая трава в тени, хотя матрицей возможно было всё это даже и запечатлено (раз удалось притемнить воду и вытянуть тени). Будет похоже на траву в солнечный день и воду вечером. Сейчас примера под рукой нет.
Re[CahekG]:
Цитата:

от:CahekG
Это если вручную (например рав открыть в фотошопе 16 бит на канал) и воздействовать на разные участки кадра по разному - т.е. например притемнить гладь воды и слегка вытянуть тени травы тем самым впихнуть высокий ДД в обычный jpg может быть и красиво но будет немножно не соотв. реальности, а иначе монитор просто не способен отображать (не знаю как тут поможет динамический контраст) контраст 1:800 (отношение яркости самой черной точки к самой яркой) это 9 - 10 стопов - поверхность воды вас слепить с экрана не будет и будет выглядеть странным такая же светлая трава в тени, хотя матрицей возможно было всё это даже и запечатлено (раз удалось притемнить воду и вытянуть тени). Будет похоже на траву в солнечный день и воду вечером. Сейчас примера под рукой нет.

Подробнее

У красок на холсте и бумаге ДД ещё уже, чем у монитора, однако некоторым художникам, например, импрессионистам, удавалось хорошо передать впечатление от контрастных сцен. :)
Широкий ДД камеры нужен для того, чтобы была возможность управления тональностью: в тенях растянуть диапазон, в светах - сжать. Например, чем для контрастных сюжетов хороша негативная плёнка? Тем, что у неё огромный ДД и она как бы логарифмирует яркость - автоматически получается естественно и красиво. Фуджи F200EXR имитирует плёнку, там даже есть соответствующие пункты в меню. Но из РАВ цифровых камер тоже можно многое извлечь (из-за этого цифрозеркалкой я снимаю практически только в РАВ). Вопрос в том, с какой камерой можно получить более красивую картинку контрастного сюжета: с Фуджи F200EXR с её специализированными сенсором и джипегом, или Каноном S90 с его РАВом? Пока очевидно лишь, что по цене намного лучше Фуджи, а по светосиле объектива - Канон.
Re[One of us]:
Цитата:

от:One of us
На никоновских зеркалках есть отличная штука Active D lighting. Вытягивает тени и притемняет небо на лету при выпечке jpg. Не знаю, есть ли на компактах аналоги. По ощущениям это более эффективно чем exr Фуджи

Подробнее

Точно также, судя по снимкам, работет Sigma DP1 - гнёт кривые при внутрикамерной конвертации. Чем эффективно поджимает края ДД.
Но далеко не всегда делает это аккуратно - на многих фото видны широкие высветленные гало вокруг сильноконтрастных переходов.
Re[davoron]:
Цитата:
от: davoron
Вот здесь:
http://www.photographyblog.com/reviews/fujifilm_finepix_f200exr_review/image_quality/ Можно ли такой ДД вытянуть из РАВа цифрокомпакта?

Из РАВа S90 можно вытянуть намного больше, чем из DR этого Фуджа.
Заодно будете ещё бонусом иметь цвета и детали в тенях.
Я недавно конвертил его тестовые РАВы в ACR.
Re[Doktor Alex]:
Цитата:
от: Doktor Alex
Зависит от камеры. Был Панасоник Fx150, его РАВ не тянет до Джепега Фуджи. РАВ Фуджи S6500 и F810 позволяли добиться результата Ф200.

Ну не знаю, может вы какие-нибудь примеры выложите?
Я вот пробовал тянуть с FZ50
Re[davoron]:
Цитата:
от: davoron
У красок на холсте и бумаге ДД ещё уже, чем у монитора, однако некоторым художникам, например, импрессионистам, удавалось хорошо передать впечатление от контрастных сцен. :)
Вы бы вынесли такие картины из помещений на прямое солнце. Впечатление о контрасте на картинах изменилось бы.
Re[davoron]:
Возможность коррекции светов применительно к РАФ фуджа 6500

камерный жипег


попытка коррекции жипега


конвертация из РАФ


если надо примеры ДД этого фуджа выложу позднее
Re[doctor25]:
в Фуджи 6500 нет ыункции РАВ+Джепег, как вы сняли 2 обсолютно одинаковые фотографии и в РАВ и в Джепег.
Re[Doktor Alex]:
Элементарно Ватсон :) Открыл РАФ и сохранил в жипег без коррекции.
Re[doctor25]:
Это не есть камерный джепег. :?
Re[Doktor Alex]:
Формально да. А фактически если бы снимок был снят в жипег, то выглядел бы, как неоткорректированный раф.
Не придирайтесь к мелочам.
Re
А чем фуджи с дд800% не нра?
Вроде ничо так...
Re[doctor25]:
Цитата:
от: doctor25
Формально да. А фактически если бы снимок был снят в жипег, то выглядел бы, как неоткорректированный раф.
Не придирайтесь к мелочам.

Да нет, это принципиально не верно, Джепег - это особенность сжатия, применяемая самой камерой, и не имеет к необработанному РАВу никакого отношения. Хотя если вы проводите конвертацию в самой камере (в олимпус SP310 есть такая функция), то это практически одно и то-же, что сразу в Джепег снимать, но насколько помню в Фуджи такой функции нет.
Re[Doktor Alex]:
Речь всего лишь о том, что жипег из камеры и жипег из некорректированного РАФ по дин.диапазону одинаковы.
Re[doctor25]:
Это не так.
Внутрикамерная Оптимизация ДД НЕ ВОСПРОИЗВОДИМА средствами обычной рав-конверции.

Тот, кто этого не понимает - вообще не в теме.
Когда Вы читаете про всякие EXR, Active-Dlighting и прочие литеры, речь всегда идет о патентованной технологии софтверной английской фирмы Apicol, чья технология, основанная на уникальных патентованных алгоритмах обработки изображения, НЕ ВОСПРОИЗВОДИМА ручными методами, на вроде игр в ХДР или в Фотошопе.
Re[www user]:
В фудже 6500 нет внутрикамерного расширения ДД. Речь идёт о снимках именно с этого аппарата.
А EXR вообще основана на конструкции матрицы фуджи, так что вы не в теме :)
Re[L4m3r]:
Цитата:
от: L4m3r

в игрушках вон нармально пощитаный хдр - часто там видно касяки???


В игрушках он чаще всего динамический. Как и "хдр" нашего глаза. Смотришь на небо - яркость уменьшается. Смотришь на землю, добавляется.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.