от:КОДЪ
Спектрально чистые цвета - это двумерное подмножество в RGB. Но вообще физические цвета - это спектры, т.е. функции от длины волны. Их пространство бесконечномерно. Мы пользуемся его трехмерной RGB проекцией только потому, что нам этого достаточно - у нас в глазу колбочки тоже трехцветные. Были бы четырехцветные, использовали бы четырехмерную проекцию. Но все равно нашлась бы пара цветов идентичных с точки зрения человека, но различимых инструментальными средствами.Подробнее
Во. Почти все правильно. За исключением того, что световая волна с точки зрения цвета имеет один параметр - длину и пространство получается одномерное. А вы говорите - бесконечномерные.
Глазенки у всех разные, это верно, Ван Гог различал триста оттенков зеленого, а один мой приятель цвета на кубике Рубика не отличал, мог собирать его только в сумерках - по яркостям. Гы... По каналу L. Круто...
Вернемсо к матрицам. Косяки в цвете на матрицах могут возникать из-за фильтра - это прямой косяк. И могут еще из-за погрешностей в измерении яркостей, шумов квантования АЦП. И они есть у всех, что у Кэнона, что у Сони. Они разные. Но цветовые профили для конвертеров есть почти для всех камер. Вам могут нравиться или не нравиться исходные цвета без коррекции - это дело личное, но если "вышивать художественно" цвета надо править после любой камеры.

