Работа с ФШ. Граница раздела выделеных областей

Всего 60 сообщ. | Показаны 41 - 60
Re[Воля]:
Ну можно хотя бы так
Дублировать слой, поставить его в Luminosity и сделать ему Apply Image где наложение выбрать Multiply. Получится практически точно такой же способ как я описал в прошлом сообщении.
Re[Цых]:
Цитата:
от: Цых
Хех, есть способ который срабатывает не хуже чем в ЛАБ...

Это-же на всю картинку повлияет, а не только на небо! Ну или надо из каналов какие-то хитрые маски делать...

А если через Lab - можно избирательно воздействовать на один оттенок, причём без всяких масок. Я так сделал экшн для хромакея, в котором из любого зелёного, например RGB=79,164,68 делается RGB=0,255,0. При этом другие цвета не затрагиваются.
Re[l0adr]:
Так и в лабе у Альфа-Ромео на всю картинку влияет, потом надо блендингом разделять, и в данном случае не разделяется он блендингом до конца, все равно приходится вручную подчищать.
Re[l0adr]:
А если через Lab - можно избирательно воздействовать на один оттенок, причём без всяких масок
------------------------------------
Это не только через Lab можно делать, но в лабе конечно эффективнее. )) Только Action зачем для этого?

Слой Hue/Saturation в области Hue от 70 до 115, выкручиваем Saturaion и Lightness на максимум. А чтобы не затрагивались тусклые зеленые цвета — блендингом на канале «а» смещаем нижний правый ползунок влево, за середину, до того уровня, выше насыщенности которого уже идет преобразование в 0.255.0
Re[Цых]:
Цитата:
от: Цых
...Action зачем для этого?

Action - чтоп кучу картинок быстро обработать. В видео, например, 25 кадров в секунду. Не могу себе позволить обрабатывать каждый вручную.

2all:
А насчет избирательного притемнения неба через Apply Image... Выкладывайте картинку - попробую показать как только на синий цвет повлиять без каких-либо масок.
Re[l0adr]:
если в картинке кроме неба будет голубой цвет то без масок вряд ли получится ))
Re[Цых]:
Ну да, на все оттенки синего повлияет, но зато другие цвета вообще не затронуты останутся.
Re[l0adr]:
Дублируем слой, ставим в Luminosity, Apply Image > Red Channel > стиль наложения Darken? ))
Re[Цых]:
Пардон, я обычно в форуме только по будням до шести
Цитата:
от: Цых
Дублируем слой, ставим в Luminosity, Apply Image > Red Channel > стиль наложения Darken? ))

Я делал по-другому, но так даже лучше получается
В точности сравнить не смогу - почти все экшны сейчас на другом компе..
Re[Цых]:
Цитата:

от:Цых
Хорошо, раз вы не понимаете на словах, покажу на примере, где небо масочкой выделено )) Можете сами представить себе каково это было бы с градиентом? Или даже продемонстрируете?

Могу еще множество таких примеров показать, где градиент будет выглядеть примитивнейшим эффектом

Подробнее

а можно поподробнее алгоритм. как сие сделано. уж очень результат понравился. если это просто два слоя, где на верхнем потерли маску - тогда не нужно, а если другой прием- прошу!:)
Re[NEO_]:
там на фотографии ссылка есть, у него в блоге найдете как он это делал )
Re[Цых]:
Там черт ногу сломит в это повествовании. Я думал, что общаюсь с автором сего метода здесь..))
Re[Цых]:
Цитата:

от:Цых
тут вроде нормально всё, никаких сильнозаметных контуров
А вообще в таких случаях масочку разделения удобно создавать по каналу яркости. Закладка Channels > кликнуть с Ctrl (Cmd) по каналу RGB. Или сочетанием клавиш сделать такое выделение Ctrl(Cmd)+Alt+2 (начиная с CS4, в CS3 Ctrl+Alt+~)
Ну и потом сделать ее контрастнее, чтобы переход выделить, остальное подчистить руками )

Подробнее

как я не бился над этим, почуму-то коррекция ко всему изображению происходит, а не только к выделенной области...
Re[NEO_]:
Дык я ж тут про маску говорил, выделением вы создаете маску, которую допустим цепляете на корректирующий слой, потом эту маску делаете контрастнее чем угодно, хоть кривыми, хоть уровнями, хоть яркостью/контрастом. Так делаете, чтобы переход между небом и землей очертился более явно, после этого очистить ручками все ненужное, что попало в выделение и добавить то что не попало.
Re[Цых]:
1. Создаем новый альфа канал из выделенной области.
2. Делаем дубликат основного слоя
3. загружаем выделенную область
4. созаем маску на слое дубликате из выделенной области.
все верно? или по другому?
Re[NEO_]:
Зачем столько лишних шагов? Когда сделали выделение - добавляете корректирующий слой который вам нужен, и это выделение уже будет там масочкой стоять
Re[Цых]:
Спасибо. Однако, коррекция все равно распространяется на все изображение, может и не так значительно, как это было бы без маски с выделением, но все же.
Re[NEO_]:
ну дык для этого и подчищать надо маску вручную чтобы в итоге на маске небо получилось белым, а земля черной, нам нужна только граница, переход
Re[Цых]:
Согласен:) Но чаще нужно затенить небо и высветлить землю. Нет?:)
Re[NEO_]:
Ну, а я о чем говорю? Я же о маске а не о изображении ))
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.