"Ну Вы, блин, даете, горячие финские парни" :D ...
Уж что понастоящему бросается в глаза на этом снимке - это отфошопленные провода - деревьев с регулярной структурой в природе не бывает. Да и на переднем плане, кажется что-то тоже убрано.
Работа с ФШ. Граница раздела выделеных областей
Всего 60 сообщ.
|
Показаны 21 - 40
Re[Aleks.P.]:
Re[Alf-Romeo]:
от:Alf-Romeo
"Ну Вы, блин, даете, горячие финские парни" :D ...
Уж что понастоящему бросается в глаза на этом снимке - это отфошопленные провода - деревьев с регулярной структурой в природе не бывает. Да и на переднем плане, кажется что-то тоже убрано.Подробнее
:)
провода - эт да. просто жуть, сколько их там ((( не стоило штампом
а вот на переднем плане ничего такого )
Re[Aleks.P.]:
от: Aleks.P.
:)
провода - эт да. просто жуть, сколько их там ((( не стоило штампом
Штампик - нормальный инструмент, просто надо было или чаще менять источник, или пересадить из другого места, или опять-таки выбрать режим наложения lighter color (если провода темнее леса).
Правило простое (только "наоборот" :)): убираем светлые пятна (царапины, блики и т.п.) - darker color, убираем темные пятна - lighter color.
от: Aleks.P.
:)
а вот на переднем плане ничего такого )
значит показалось :)...
Re[eDenis]:
Тем что если в данном случае применить градиент мы получим градиентное небо, темное вверху и светлое внизу )
Re[Цых]:
Вы не поверите, но оно в природе так и есть:)
Воздушная перспектива (наверняка знаете, что это такое) - на расстоянии от набдюдателя объекты теряют контраст и цветовую насыщенность, а цветовой тон сдвигается в зависимости от положения по отношению к солнцу. В зените этот эффект минимален, к горизонту достигая максимума - это принципиальный момент. Естественно, само небо столь же подвержено влиянию этого эффекта, как и прочие объекты. Когда мы "вырезаем" небо маской и начинаем крутить уровни, менять контраст и насышенность, то мы, вроде, лишь делаем его "покрасивше", на деле же искажаем влияние воздушной перспективы, тем самым отрывая небо от плоскости в которой оно себе мирно лежало и превращая его в самостоятельный, никак не связанный с остальной сценой объект. Использование градиента позволяет этого в значительной степени избежать. Ну и меру знать все равно нужно.
Воздушная перспектива (наверняка знаете, что это такое) - на расстоянии от набдюдателя объекты теряют контраст и цветовую насыщенность, а цветовой тон сдвигается в зависимости от положения по отношению к солнцу. В зените этот эффект минимален, к горизонту достигая максимума - это принципиальный момент. Естественно, само небо столь же подвержено влиянию этого эффекта, как и прочие объекты. Когда мы "вырезаем" небо маской и начинаем крутить уровни, менять контраст и насышенность, то мы, вроде, лишь делаем его "покрасивше", на деле же искажаем влияние воздушной перспективы, тем самым отрывая небо от плоскости в которой оно себе мирно лежало и превращая его в самостоятельный, никак не связанный с остальной сценой объект. Использование градиента позволяет этого в значительной степени избежать. Ну и меру знать все равно нужно.
Re[eDenis]:
от: eDenis
Для этого и нужен градиент;)
я не отрицаю, что в Лайтруме есть градиент...
ну где, где.... в Лайтруме можно отдельно обрабатывать уровнями небо отдельно, и отдельно землю?
там что слои есть? чтобы их отделять друг от друга?
там есть жаклое подобие фотошопных масок (аля градиент)... но отдельно обработать УРОВНЯМИ не получится в Лайтруме)))
в Лайтруме вы можете создать два градиента, например, один на землю, второй на небо.... но УРОВНИ там применяются ко всему изображению... а не к маскам и градиенту...
ну прочитайте еще раз внимательно первый пост...
Re[Xuman]:
с воздушной перспективой согласен...
человек чуток "недожал" :D до полноценного HDR
но это не значит, ято ему на заднем плане деревья надо обесцветить...
воздушная перспектива ИМХО это когда предмет на заднем плане ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ далеко.... это, например, горы, почти всегда прикрытые дымкой...
но никак не лес, в 300 метрах от камеры...
человек чуток "недожал" :D до полноценного HDR
но это не значит, ято ему на заднем плане деревья надо обесцветить...
воздушная перспектива ИМХО это когда предмет на заднем плане ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ далеко.... это, например, горы, почти всегда прикрытые дымкой...
но никак не лес, в 300 метрах от камеры...
Re[Xuman]:
от: Xuman
ну прочитайте еще раз внимательно первый пост...
Читаю:
отдельно обрабатываю уровни по небу, отдельно - по земле.
но получаем очень сильный контур на границе обрабатываемых областей.
Почему так происходит и как этого избежать я обьяснил. Простейший путь - градиент прямо в конвертере. До сложных - автор сам дойдет, если поймет принцип. Что вы мне пытаетесь доказать, я так и не понял, извините.
Re[eDenis]:
Хорошо, раз вы не понимаете на словах, покажу на примере, где небо масочкой выделено )) Можете сами представить себе каково это было бы с градиентом? Или даже продемонстрируете?


Могу еще множество таких примеров показать, где градиент будет выглядеть примитивнейшим эффектом


Могу еще множество таких примеров показать, где градиент будет выглядеть примитивнейшим эффектом
Re[Цых]:
А зачам мне ваш пример, когда мы обсуждаем пример автора?
На вашем фото есть активный передний план на фоне неба и ясен перец просто градиентом тут не обойтись.
И даже при этом:

Это за 1 минуту даже без старания - всего один градиент с уровнями и потом по обратному градиенту shadow-highlights.
На вашем фото есть активный передний план на фоне неба и ясен перец просто градиентом тут не обойтись.
И даже при этом:

Это за 1 минуту даже без старания - всего один градиент с уровнями и потом по обратному градиенту shadow-highlights.
Re[eDenis]:
Мы говорим об универсальных способах, как мне показалось. ))
Но если вернуться к работе автора, вы думаете что там ярко выраженная воздушная перспектива? Я считаю что нет. Да и равчик нужно смотреть )
Но если вернуться к работе автора, вы думаете что там ярко выраженная воздушная перспектива? Я считаю что нет. Да и равчик нужно смотреть )
Re[Цых]:
от:ЦыхПодробнее

Без масок и градиентов.
Re[l0adr]:
Без масок и градиентов.
-------------------------
И деталей в облаках ))
Что вы показать-то хотели? Я и сам вам могу способов 10 выдать как это сделать )
-------------------------
И деталей в облаках ))
Что вы показать-то хотели? Я и сам вам могу способов 10 выдать как это сделать )
Re[Цых]:
Деталей нет, потому что исходника нет. Соответственно, либо блюрчик нужен, либо jpeg-овские квадратики лезут. А показать хотел, что маски и градиенты тут вапще не нужны. Всё делается за полсекунды через 'Apply image'. Это ответ не Вам персонально, а скорей автору темы. Просто если стоит задача притемнить небо — обычно не требуется никаких масок создавать.
Re[l0adr]:
>Всё делается за полсекунды через 'Apply image'.
не понял, можно подробней?
не понял, можно подробней?
Re[Aleks.P.]:
Если надо затемнить небо, я бы сделал следующим образом:
в Lab дубликат слоя, обесцветить, наложение multiply, с помощью бленд иф ограничиваем применение по синей части канала b (нижний правый позунок сдвигаем до середины, при необходимости через ALT расщепив).
в Lab дубликат слоя, обесцветить, наложение multiply, с помощью бленд иф ограничиваем применение по синей части канала b (нижний правый позунок сдвигаем до середины, при необходимости через ALT расщепив).
Re[Воля]:
Самые простые способы затемнить небо в области РГБ
1. Selective Color в режиме Absolute и добавить черного на голубом и синем
2. Похожий метод. Black & White в режиме Luminocity и те же голубой и синий ползунки двигаем вниз
В лабе лучше получается, очень хорошо заметно там где облака с мелкими деталями. В РГБ они сжираются тупо
1. Selective Color в режиме Absolute и добавить черного на голубом и синем
2. Похожий метод. Black & White в режиме Luminocity и те же голубой и синий ползунки двигаем вниз
В лабе лучше получается, очень хорошо заметно там где облака с мелкими деталями. В РГБ они сжираются тупо
Re[Воля]:
от: Воля
не понял, можно подробней?
Я уже не помню, чо там в экшне понасочинял ;)
Ну приблизительно уже объяснили. Чо-то там из каналов Lab'а накладывается на синий в RGB.
Re[Цых]:
Хех, есть способ который срабатывает не хуже чем в ЛАБ, оставляя те же детальки на небе ))
2 раза дублируем оригинал, один ставим в Multiply, а верхний в Color. А можно вместо того который в Multiply поставить в Multiply Channel Mixer и там уже взять как маску контраста любой канал по выбору.
2 раза дублируем оригинал, один ставим в Multiply, а верхний в Color. А можно вместо того который в Multiply поставить в Multiply Channel Mixer и там уже взять как маску контраста любой канал по выбору.
Re[Цых]:
ну, я примерно так и делаю, просто для общего развития стало интересно про Apply image
