Работа с ФШ. Граница раздела выделеных областей

Всего 60 сообщ. | Показаны 1 - 20
Работа с ФШ. Граница раздела выделеных областей
заранее - в фш знаня мои не глубоки, потому камнями не брасацца :))
и - заранее спасибо :)
вопрос - как грамотно делать то, что я опишу ниже
Проблема контрастых кадров (в частности солнечное небо с облаками, а на земле - глубокие тени)
Что возможно, делаю в лайтруме, потом - фш. отдельно обрабатываю уровни по небу, отдельно - по земле.
но получаем очень сильный контур на границе обрабатываемых областей.
например

«***» на Яндекс.Фотках

потом, конечно, размываю, осветляю, затемняю... но, всё равно заметно.
Re[Aleks.P.]:
тут вроде нормально всё, никаких сильнозаметных контуров
А вообще в таких случаях масочку разделения удобно создавать по каналу яркости. Закладка Channels > кликнуть с Ctrl (Cmd) по каналу RGB. Или сочетанием клавиш сделать такое выделение Ctrl(Cmd)+Alt+2 (начиная с CS4, в CS3 Ctrl+Alt+~)
Ну и потом сделать ее контрастнее, чтобы переход выделить, остальное подчистить руками )
Re[Aleks.P.]:
А что не так с приведенным фото? Вроде неплохо там все.
Re[l0adr]:
Цитата:
от: l0adr
А что не так с приведенным фото? Вроде неплохо там все.


переход между небом и лесом получается (мне так кажется) с вполне отчётливым контуром.
как мог вручную сгладил, но, всештаки... :)
Re[Aleks.P.]:
У вас есть небо, которое светлее елочек, но между ними еще более светлый ореол. Штампиком в режиме darker color с источником взятом с неба (на несколько пикселей выше) этот ореол легко стирается - елочки, поскольку они темнее неба, затронуты не будут.
Re[Aleks.P.]:
Дык, ведь можно делать с помощью корректирующих слоев, с масками из карты яркостей канала. После создания маски её можно размыть фильтром Blur или одноимённым инструментом (это локально). Это даёт абсолютную управляемость степенью влияния корректирующего слоя, хотя поначалу и кажется несколько громоздким. Кстати, там и лишние элементы, изменение которых нежелательно, легко закрываются той же масочкой слоя.
Re[Alf-Romeo]:
Всем спасибо :)
варианты с масками разделения, каналами, корректирующими слоями... увы мне, увы...
не на столько я продвинут :(( надеюсь, пока))

а вот это
Цитата:

от:Alf-Romeo
У вас есть небо, которое светлее елочек, но между ними еще более светлый ореол. Штампиком в режиме darker color с источником взятом с неба (на несколько пикселей выше) этот ореол легко стирается - елочки, поскольку они темнее неба, затронуты не будут.

Подробнее


самое что ни есть оно! Спасибо отдельное, бальшое чилавечиское :)
:)
Re[Aleks.P.]:
Удачных снимков
Re[Цых]:
Цитата:

от:Цых
тут вроде нормально всё, никаких сильнозаметных контуров
А вообще в таких случаях масочку разделения удобно создавать по каналу яркости. Закладка Channels > кликнуть с Ctrl (Cmd) по каналу RGB. Или сочетанием клавиш сделать такое выделение Ctrl(Cmd)+Alt+2 (начиная с CS4, в CS3 Ctrl+Alt+~)
Ну и потом сделать ее контрастнее, чтобы переход выделить, остальное подчистить руками )

Подробнее

Незаметно? Бросьте, а граница леса и неба? Довольно сильно глаза режет.
Re[Alexirk]:
направление падения света и тени на земле различаются!
Согласен с Цыхом по поводу выделения - самый эффективный способ!
Re[Alexirk]:
не режет
Может быть на части леса которая между 2мя большими деревьями чуть-чуть заметно, но и там у меня ощущение не перехода, а особого распределения облаков ))
Re[Aleks.P.]:
Используйте градиентный фильтр в лайтруме - дешево, сердито и никаких видимых границ.
Re[eDenis]:
а что градиент в лайтруме можно сделать кривым?
без масок полюбэ не обойтись....
посмотрите на линию отделяющую кромку леса от неба... она что похожа на прямую линию...
Re[Xuman]:
Цитата:
от: Xuman
а что градиент в лайтруме можно сделать кривым?
без масок полюбэ не обойтись....
посмотрите на линию отделяющую кромку леса от неба... она что похожа на прямую линию...


А к чему эти танцы с масками в данном случае? Ничего, кроме эффекта "вклеенного неба" они не дадут (чем автор топика и недоволен, собственно) - глаз очень сложно обмануть. Посмотрите на реальный пейзаж солнечным днем и попробуйте проанализировать, как распределены яркости, особенно переход от неба к земле - никаких "масок" там нет.
Re[eDenis]:
а причем тут вообще Лайтрум с его кривыми градиентами?
если вы так категорично утверждаете, что небо "вклеено" в картинку... так и надо было писать в первом посте...

а то не пойми чо присоветовали... а теперь еще и маски во всем виноваты выходит)))
Re[Xuman]:
Цитата:

от:Xuman
а причем тут вообще Лайтрум с его кривыми градиентами?
если вы так категорично утверждаете, что небо "вклеено" в картинку... так и надо было писать в первом посте...

а то не пойми чо присоветовали... а теперь еще и маски во всем виноваты выходит)))

Подробнее


Автор темы написал: Что возможно, делаю в лайтруме и выразил недовольство результатом полученным при использовании маски, на что я ему посоветовал использовать градиент хоть в том же лайтруме.

Что-то не так? Где тут "не пойми чо присоветовал"? У вас есть иной совет - так озвучте его а не тролльте.

Re[eDenis]:
Цитата:

от:eDenis
Автор темы написал: Что возможно, делаю в лайтруме и выразил недовольство результатом полученным при использовании маски, на что я ему посоветовал использовать градиент хоть в том же лайтруме.

Что-то не так? Где тут "не пойми чо присоветовал"? У вас есть иной совет - так озвучте его а не тролльте.

Подробнее

читайте до конца

Цитата:
от: Aleks.P.
Что возможно, делаю в лайтруме, потом - фш.


сокращения ФШ вы не заметили???

и еще напишите, как в Лайтруме можно ..
> отдельно обрабатываю уровни по небу, отдельно - по земле

чо вы заладили про Лайтрум вообще???
кто троллит-то все таки???
Re[Xuman]:
Цитата:
от: Xuman

и еще напишите, как в Лайтруме можно ..
> отдельно обрабатываю уровни по небу, отдельно - по земле


Для этого и нужен градиент;)
Re[eDenis]:
То вы говорите что глаз очень сложно обмануть, то предлагаете градиент, а это ж и есть обман, только он гораздо примитивнее макси где небо отдельно а земля отдельно ))
Re[Цых]:
Чем в данном конкретном случае градиент "примитивнее" маски? Как раз напротив - градиет сделает "обман" гораздо менее заметным и сохранит физически правильное соотношение яркостей и контраста.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.