1) Ну конечно контровый свет он опора.
2) Далее однородные тона фонов при цветных центральных персонажах т.е умышленное маскирование тоном например зеленым, задника с деревьями, причем цвета из acid гаммы редкие в природе.
3) Лучики света и все такое. Опять таки маскирование тенью неосвещенных участков для придания эффекта распростронения света.
4) Однозначно слои с Hard Light (не путать с софт)
5) ХДР там скорее всего нет, просто подтянутые тени, 10 bit на канал за глаза хватит.
Попробовал сделать в этой технике одну из своих, вот результат:
