Denisio, ssj
Если не секрет, вы сами, лично снимали в RAW и JPEG на Canon G3?? Или это говорит снобизм владельцев боольших камер?
Вам такие волшебные слова, как 12 бит цвета в RAW и цветовые артефакты JPEG говорят? (Которые, кстати, гораздо больше заметны на 4/5 мпикс мыльницах, чем на проф. камерах).
... И снова RAW ...
Всего 61 сообщ.
|
Показаны 21 - 40
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: ... И снова RAW ...
Re: ... И снова RAW ...
BlackRed Спасибо помогли!!!!
Re: Re: ... И снова RAW ...
от:ssjОчень прошу: ищо раз и, по возможности, пережовывая. А то у меня челюсть выпала при подщете электронов.
12 бит сигнала в RAW НЕТ!
бит сигнала = половина бит ёмкости ячейки матрицы грубо говоря (т.е. числа накопленных электронов). если ёмкость 16000 то это 14 бит электронов и максимум 7 бит точность.
остальное - шум. + шум самой матрицы.Подробнее
Re: Re: ... И снова RAW ...
от:ssjТы, брат Сэсэджей, мэйк ап ёр майнд, как говорять на нашей Кудыковщине. Што-нить одно: или шум пропорцинален корню или качество ему пропорцинально, а то у тебя прям как у Шекспира получаиться: много шума из ничаво.
И эта неточность, шум то есть
*пропорциональна корню квадратному из числа электронов в ячейке (фотонный шум)
качество изображения накапливается только пропорционально корню квадратному из числа фотонов на единицу площади, а не самому этому числу, как можно подумать..Подробнее
Re: Re: ... И снова RAW ...
от: ssjШо будет, ежели (твой) сигнал умножить на (твой же) шум? Понятия не имею. Но по етой арифметике число равно двум корням квадратным из самово себя.
Дык, ежели два корня квадратного из числа перемножить, что будить? В каждом полученном числе корень квадратный - сигнал, а второй корень квадратный - шум. + шум матрицы
Re: Re: ... И снова RAW ...
Хех, господа. Я вам верю, что вы знаете электронику и квантовую физику лучше меня (я математик).
Но с вами не есть согласен. Теория про значащие биты, шум и т.п. замечательно. Но ещё раз говорю. Возьмите в руки живую G3/G5. Поснимайте им в RAW и в JPEG. Не один кадр с идеальным освещением, а разные, как в реальной жизни. Сравните, то, что получилось в jpg и то, что вытянулось из RAW. И только после этого - пожалуйста, теорию, чертей и т.п.
Знаете ли вы, что встроенное в данную камеру преобразование с матрицы в jpeg выбивает света? Ах, вы же не снимали.. это всего лишь теория. И что взяв jpeg получим радостные 255/255/255, а из RAW сделав комбинированное линейное+нелинейное преобразование можно вытянуть света, неявно сэмулировав малоконтрастную плёнку. Или мы так и будем снимать идеальные сюжеты в 2D?
Да, я согласен, что 12-бит RAW с G3/G5 не сравнить с 12-бит RAW с зеркалки. Но о том, что RAW на G можно сравнить с JPEG - отнюдь. Вы смотрели реальный jpeg? Видели там блоки и цветовой шум _самого_jpeg_ с камеры? Пробовали сделать кроп и напечатать это бОльшим форматом? Попробуйте, очень поучительно..
Но с вами не есть согласен. Теория про значащие биты, шум и т.п. замечательно. Но ещё раз говорю. Возьмите в руки живую G3/G5. Поснимайте им в RAW и в JPEG. Не один кадр с идеальным освещением, а разные, как в реальной жизни. Сравните, то, что получилось в jpg и то, что вытянулось из RAW. И только после этого - пожалуйста, теорию, чертей и т.п.
Знаете ли вы, что встроенное в данную камеру преобразование с матрицы в jpeg выбивает света? Ах, вы же не снимали.. это всего лишь теория. И что взяв jpeg получим радостные 255/255/255, а из RAW сделав комбинированное линейное+нелинейное преобразование можно вытянуть света, неявно сэмулировав малоконтрастную плёнку. Или мы так и будем снимать идеальные сюжеты в 2D?
Да, я согласен, что 12-бит RAW с G3/G5 не сравнить с 12-бит RAW с зеркалки. Но о том, что RAW на G можно сравнить с JPEG - отнюдь. Вы смотрели реальный jpeg? Видели там блоки и цветовой шум _самого_jpeg_ с камеры? Пробовали сделать кроп и напечатать это бОльшим форматом? Попробуйте, очень поучительно..
Re: ... И снова RAW ...
ssj, по-моему вы упрощаете.
для начала электрон на сенсоре - это не всегда признак фотона. и даже более того, никакого электрона на сенсоре может и вовсе не быть. все дело может быть в канале до ацп (включая уселитель, должен же быть там какой-то усилитель) или в самом ацп.
далее: шум пропорционален не только коэффициенту усиления, но и выдержке. а это значит, что есть диапазон параметров съемки, при котором шум не так уж велик. а стало быть однозначно отвергать raw невозможно.
еще:
ок, недоэкспонированный кадр, максимальное значение пиксела на 12 битах 011010110110, а на 8 битах 01101011.
шум аналоговый, съедает половинку сигнала. в первом случае выходит сигнал 011010хххххх, во втором - 0110хххх.
усиливаем сигнал в два раза, получаем: 11010ххххххх и 110ххххх.
то есть резюме: _независимо_ от уровня сигнал/шум, чем больше бит - тем больше возможность вытягивания результата.
для начала электрон на сенсоре - это не всегда признак фотона. и даже более того, никакого электрона на сенсоре может и вовсе не быть. все дело может быть в канале до ацп (включая уселитель, должен же быть там какой-то усилитель) или в самом ацп.
далее: шум пропорционален не только коэффициенту усиления, но и выдержке. а это значит, что есть диапазон параметров съемки, при котором шум не так уж велик. а стало быть однозначно отвергать raw невозможно.
еще:
ок, недоэкспонированный кадр, максимальное значение пиксела на 12 битах 011010110110, а на 8 битах 01101011.
шум аналоговый, съедает половинку сигнала. в первом случае выходит сигнал 011010хххххх, во втором - 0110хххх.
усиливаем сигнал в два раза, получаем: 11010ххххххх и 110ххххх.
то есть резюме: _независимо_ от уровня сигнал/шум, чем больше бит - тем больше возможность вытягивания результата.
Re: Re: Re: ... И снова RAW ...
Баба Яга, ты что-нибудь поняла из этой абракадабры? Я сам работаю с фоточуствительными линейками, обработкай сигналов с них, но ничего не понял что они тут с ноликами-крестиками объясняют.
Re: ... И снова RAW ...
А я не хочу ничаво понимать, пока мне человеческим языком испосылку не объяснять. А то у меня складываиться знакомое ощущение, што я с Кащеем в кости играю, и почемуто все проигрываю...
Значиться так:
"шум пропорционален корню квадратному из числа.
И оставшийся сигнал, т.е. кол-во различимых на фоне шума градаций - тоже пропорционально корню. второму. и тоже квадратному."
Я баба малограмотная, поетому буду писать по-человески:
шум=n*корень(сигнал на элементе)
полезный сигнал=k*корень(с/э)
отсюда полезный сигнал=(k/n)*шум
Спрашиваиться: на хрена козе полезный сигнал, когда он есть шум?
Значиться так:
"шум пропорционален корню квадратному из числа.
И оставшийся сигнал, т.е. кол-во различимых на фоне шума градаций - тоже пропорционально корню. второму. и тоже квадратному."
Я баба малограмотная, поетому буду писать по-человески:
шум=n*корень(сигнал на элементе)
полезный сигнал=k*корень(с/э)
отсюда полезный сигнал=(k/n)*шум
Спрашиваиться: на хрена козе полезный сигнал, когда он есть шум?
Re: ... И снова RAW ...
>> шум пропорционален не только коэффициенту усиления, но и выдержке.
> Такого не наблюдается... по крайней мере до 10 сек
> выдержки это сильно меньше шума матрицы.
стоп. вы эта... у меня ощущение, что я вас теряю... хехехе ;) что "это" меньше шума матрицы? шум = шум матрицы + проводников + усилителя + ацп. каким образом вы шум _именно_ в матрице отделяете от остального мне не ясно.
и даже не в этом мой поинт: мой поинт в том, что чем дольше считывается сигнал, тем больше в нем накапливается шума (во всех звеньях цепочки), равно как и чем больше усиливается сигнал (то есть чем больше iso) тем больше в нем шума (во всех звеньях от матрицы до усилителя включительно). кстати зависимость от выдержки на 10 секундах уже заметна весьма и весьма. поставьте (с закрытой крышкой объектива) исо 200 и 10 сек и исо 200 и 1 сек и сравните.
соответсвенно при коротких выдержках на небольших значениях исо шум растет.
и еще, ssj, о битеках: ну дык на 8-битном-то представлении сигнала точность (с учетом съедаемых шумом битов) будет, скажем, 4-5 бит, а на 12-битном - 6-7 бит. компрендо?
> Такого не наблюдается... по крайней мере до 10 сек
> выдержки это сильно меньше шума матрицы.
стоп. вы эта... у меня ощущение, что я вас теряю... хехехе ;) что "это" меньше шума матрицы? шум = шум матрицы + проводников + усилителя + ацп. каким образом вы шум _именно_ в матрице отделяете от остального мне не ясно.
и даже не в этом мой поинт: мой поинт в том, что чем дольше считывается сигнал, тем больше в нем накапливается шума (во всех звеньях цепочки), равно как и чем больше усиливается сигнал (то есть чем больше iso) тем больше в нем шума (во всех звеньях от матрицы до усилителя включительно). кстати зависимость от выдержки на 10 секундах уже заметна весьма и весьма. поставьте (с закрытой крышкой объектива) исо 200 и 10 сек и исо 200 и 1 сек и сравните.
соответсвенно при коротких выдержках на небольших значениях исо шум растет.
и еще, ssj, о битеках: ну дык на 8-битном-то представлении сигнала точность (с учетом съедаемых шумом битов) будет, скажем, 4-5 бит, а на 12-битном - 6-7 бит. компрендо?
Re: ... И снова RAW ...
Ну-у-у... Низко склоняю голову перед таким глубоким знанием форумчан в области фозики (не уточняю, какой)!
Скажите, уважаемые: это каждый раз надо при нажатии на спуск фотика задумываться о количестве бит, квантов и их квадратных корней, выдаваемых матрицей?
Я не против теоретических знаний, нет! Просто некоторые, здесь пишущие и читающие ещё не совсем чётко представляют разницу между выдержкой и экспозицией... А тут вдруг такой изыск в двоичной системе... Вот, оказывается, где фотособака зарыта!
Скажите, уважаемые: это каждый раз надо при нажатии на спуск фотика задумываться о количестве бит, квантов и их квадратных корней, выдаваемых матрицей?
Я не против теоретических знаний, нет! Просто некоторые, здесь пишущие и читающие ещё не совсем чётко представляют разницу между выдержкой и экспозицией... А тут вдруг такой изыск в двоичной системе... Вот, оказывается, где фотособака зарыта!
Re: ... И снова RAW ...
Тсс! - про собак надо шопотом, а то ща Кошак Р. набежить и все разроет.
Re: Re: ... И снова RAW ...
от: Баба Яга
Тсс! - про собак надо шопотом, а то ща Кошак Р. набежить и все разроет.
Не, я фотособак не ем, тем более дохлых! (а иначе - чего ж они ее закопали-то?)
Re: Re: ... И снова RAW ...
от: ssjшум - это часть сигнала, он занимает младшие (МЛАДШИЕ!) биты, из числа принадлежащих сигналу. Если сигнал насыщения 1000 и шум - ну, пусть 100, то
сигнал не есть шум. они просто занимают одинаковое число бит и знак равенства означает именно это, а не равенство величин.
1) при битности 4 (1000/2 в степени 4 = 62 уровня на каждый бит), шум займет 2 младших бита из 4.
2) при битности 8 (4 уровня на бит), шум займет 5 младших из 8.
3) при битности 10 (1 уровень на бит) шум займет младших 7. И т.д.
При этом количество градаций, доступных для описания сигнала в ентих трех случаях совершено разное, по той простой причине што оно определяется не номером бит, например 10-7=3 и 8-5=3 (одинаково?), а двойкой в степени номера бит: [2 в степени 10]- [2 в степени 7] = 900, а [2 в степени 8] - [2 в степени 5] = 200 (не-одинаково?).
Поетому низя говорить, што
от:ssjНе пихаються 12 бит в 8 без потери, к сожалению.
бит сигнала = половина бит ёмкости ячейки матрицы грубо говоря (т.е. числа накопленных электронов). если ёмкость 16000 то это 14 бит электронов и максимум 7 бит точность.
остальное - шум. + шум самой матрицы. поэтому эти 12 пихаются в 8 бит без потери сигнала и вы видите шум на 8 битном файле.Подробнее
Re: ... И снова RAW ...
Я так понимаю, што мой аргумент исчерпан.
SSJ
Есть такой момент: считая, что шум начинается с некоего определенного уровня, Вы считаете, что сигнала ниже этого уровня нет, либо он не различим. А это не так. Сигнал есть и вполне хорошо различимый глазом на фоне сравнимого по уровню шума. Более того, за счет эффекта дизеринга различаются градации изображение, значительно более низкие по уровню по сравнению с шумом. Разумеется, речи идет о деталях изображения, существенно бОльших по размерам, чем "зёрна" шума. Нечто подобно есть в акустике и звукозаписи: на аналоговой записи без труда различаются звуки, на 5-8 дБ более слабые, чем шум (это, кстати, одно из преимуществ аналога перед цифрой), поэтому цифровать аналог, ориентируясь только на шум в этом аналоге было бы ошибкой. Нужен запас по разрядности для передачи "подшумовых" подробностей.
Так что 12-16 бит имеют большое значение даже в случае, когда шум заметно поражает сигнал, начиная, например, с 8 бит. И это очень хорошо видно при глубоких "вытяжках' теней из RAW. Из 8-битного Tiff такого не вытянешь, хотя шум в младших разрядах хорошо заметен и на нем.
Можно сказать так, что шум поражает изображение избирательно, начиная с мелких малоконтрастных деталей, по форме похожих на "зерна" шума, и, по мере увеличения уровня шума, начинает "съедать" всё более крупные и контрастные. Наше счастье в том, что изображение не состоит обычно только из деталей "околопиксельного" размера. В конце концов, зерно пленки - это тот же шум, и зерно это бывает весьма немаленьким (фактически - поражает даже самые старшие разряды), что зачастую нисколько не мешает смотреть фотографию.
Довесок: Вы говорите А если большого размера, то просто если шумные биты откинуть, то как были видны светлые/тёмные поля как более частые/более редкие точки шума,так и останутся
Не так. Это имело бы смысл в приложении к пленке, где зерно бывает только белым или черным, без полутонов, но в приложении к цифре плотность "зерен" шума, в общем, не зависит от уровня "черноты". На больших полях изображения за счет усреднения тона в глазу наблюдателя (или в шумодавной программе) мы будем видеть даже небольшие изменения средней "черноты", вот тут-то и понадобятся лишние биты. То-есть запас по разрядности очень пользителен для передачи плавных перепадов и крупных малоконтрастных деталей, особенно с учетом возможной коррекции кривых при обработке RAW. Мелким малоконтрастным деталям эти разряды могут быть и не очень нужны, хотя опыт работы с той же Neat Image показывает обратное. Умеет эта программа отделять мелкие детали от мелкого шума. Не всегда, но очень часто.
ИгорьТ
Так что 12-16 бит имеют большое значение даже в случае, когда шум заметно поражает сигнал, начиная, например, с 8 бит. И это очень хорошо видно при глубоких "вытяжках' теней из RAW. Из 8-битного Tiff такого не вытянешь, хотя шум в младших разрядах хорошо заметен и на нем.
Можно сказать так, что шум поражает изображение избирательно, начиная с мелких малоконтрастных деталей, по форме похожих на "зерна" шума, и, по мере увеличения уровня шума, начинает "съедать" всё более крупные и контрастные. Наше счастье в том, что изображение не состоит обычно только из деталей "околопиксельного" размера. В конце концов, зерно пленки - это тот же шум, и зерно это бывает весьма немаленьким (фактически - поражает даже самые старшие разряды), что зачастую нисколько не мешает смотреть фотографию.
Довесок: Вы говорите А если большого размера, то просто если шумные биты откинуть, то как были видны светлые/тёмные поля как более частые/более редкие точки шума,так и останутся
Не так. Это имело бы смысл в приложении к пленке, где зерно бывает только белым или черным, без полутонов, но в приложении к цифре плотность "зерен" шума, в общем, не зависит от уровня "черноты". На больших полях изображения за счет усреднения тона в глазу наблюдателя (или в шумодавной программе) мы будем видеть даже небольшие изменения средней "черноты", вот тут-то и понадобятся лишние биты. То-есть запас по разрядности очень пользителен для передачи плавных перепадов и крупных малоконтрастных деталей, особенно с учетом возможной коррекции кривых при обработке RAW. Мелким малоконтрастным деталям эти разряды могут быть и не очень нужны, хотя опыт работы с той же Neat Image показывает обратное. Умеет эта программа отделять мелкие детали от мелкого шума. Не всегда, но очень часто.
ИгорьТ
Re: ... И снова RAW ...
ssj я окончательно потерял, но экстраполируя ответ яги могу представить что поинт ssj состоит в том, что шум всегда _оставляет_ приблизительно одинаковое количество бит от сегнала.
то есть если сигнал закодирован 8 битами и шум съедает 4 из них (а "оставляет" старшие 4), то если тот же сигнал (с тем же шумом) закодировать 12 битами, то сигнал будет "оставлять" те же 4 бита, а съедать уже 8.
ssj, я правильно вашу точку зрения понимаю?
похоже она вполне жизнеспособна. если быть точным:
если, скажем, значение 2^12-1 (а в 8-разрядном случае - 2^8-1) кодирует амплитуду Amax (максимальную амплитуду), а 0 кодирует амплидуду 0 (в обоих случаях), то если в восьми разрядном случае сигнал Anoise (амплитуды меньше которого уже сопостовимы с шумом) кодируется 2^4-1, то в 12-разрядном это значение можно посчитать как:
для начала: Anoise / Amax= (2^4 - 1) / (2^8 - 1)
тогда значение, которым кодируется Anoice в 12-разрядном случае будет равно:
Cnoise = (2^12 - 1) * Anoise / Amax = (2^12 - 1) * (2^4 - 1) / (2^8 - 1) = 240 с мелочью что немного меньше 2^8 - 1
то есть все же шум "съедает" чуть меньше, чем 8 бит в этом случае.
в общем случае я тут прикинул - чем меньше шум, тем разительнее выйгрыш от повышения разрядности. однако даже _одного_ бита шума (на 8 или 12 бит сигнала так сказать) не достаточно, что бы это разница давала выйгрышь хотя бы в 1 полный бит при повышении разрядности.
например если сравнивать 8 и 16 битные случаи и уровень шума не выше чем закодированный (в 8-битном) как 2^1 - 1, то при повышении разрядности от 8 до 16, этот самый шум будет занимать _почти_ 4 бита (чуть больше), а вовсе не 5.
так что мое "все поделить" было совершенно неверно ;)
однако поинт о том, что сигнал-то есть и ниже уровня шума, вполне себе имеет право на жизнь.
то есть если сигнал закодирован 8 битами и шум съедает 4 из них (а "оставляет" старшие 4), то если тот же сигнал (с тем же шумом) закодировать 12 битами, то сигнал будет "оставлять" те же 4 бита, а съедать уже 8.
ssj, я правильно вашу точку зрения понимаю?
похоже она вполне жизнеспособна. если быть точным:
если, скажем, значение 2^12-1 (а в 8-разрядном случае - 2^8-1) кодирует амплитуду Amax (максимальную амплитуду), а 0 кодирует амплидуду 0 (в обоих случаях), то если в восьми разрядном случае сигнал Anoise (амплитуды меньше которого уже сопостовимы с шумом) кодируется 2^4-1, то в 12-разрядном это значение можно посчитать как:
для начала: Anoise / Amax= (2^4 - 1) / (2^8 - 1)
тогда значение, которым кодируется Anoice в 12-разрядном случае будет равно:
Cnoise = (2^12 - 1) * Anoise / Amax = (2^12 - 1) * (2^4 - 1) / (2^8 - 1) = 240 с мелочью что немного меньше 2^8 - 1
то есть все же шум "съедает" чуть меньше, чем 8 бит в этом случае.
в общем случае я тут прикинул - чем меньше шум, тем разительнее выйгрыш от повышения разрядности. однако даже _одного_ бита шума (на 8 или 12 бит сигнала так сказать) не достаточно, что бы это разница давала выйгрышь хотя бы в 1 полный бит при повышении разрядности.
например если сравнивать 8 и 16 битные случаи и уровень шума не выше чем закодированный (в 8-битном) как 2^1 - 1, то при повышении разрядности от 8 до 16, этот самый шум будет занимать _почти_ 4 бита (чуть больше), а вовсе не 5.
так что мое "все поделить" было совершенно неверно ;)
однако поинт о том, что сигнал-то есть и ниже уровня шума, вполне себе имеет право на жизнь.
Re: Re: ... И снова RAW ...
Разрядность сигнала в одной ячейке отнюдь не означает, что такова разрядность снимка так же, как бинарность состояний галогенида серебра в эмульсии фотопленки не означает малой разрядности получаемого с этой пленки изображения.
То, что квантовый шум распределен по Пуассону (SQRT(N)) хорошо видно из ХК камер в RAW, например, для матриц 2/3" у Е-10 и Е-20: http://www.fcenter.ru/articles.shtml?digitalphoto/2670#3
Ниже можно посмотреть, во что это выливается при съемке в Jpeg.
Рассмотрим эти примеры подробнее. Выше предлагалось обрезать "незначащие биты" до величины шумов. Посмотрим на график ХК камеры Е-10, высказанное предложение означает ограничение сигнала на уровне -35дБ, так как в точке перед насыщением ячейки уровень шума составляет -35дБ. Проведем прямую относительно оси X, чтобы обрезать "незначащие биты". Если выполнить эту операцию, сигнал слабее -35дБ окажется равным нулю, при этом фотоширота камеры снизится практически вдвое. Ведь "шумовые биты" для сигнала, близкого к уровню насыщения, являются полезными битами для оцифровки слабого сигнала.
После преобразования снимков в Jpeg (а здесь главным фактором, изменяющим как форму ХК, так и форму кривой шумов является использование гамма-коррекции) шумы и полезный сигнал оказываются разделены порогом с уровнем примерно -38дБ, выше которого простирается полезный сигнал (причем с вдвое большей фотоширотой, чем было бы при обрезании), а ниже - расположены шумы.
То же самое можно увидеть и на ХК в RAW от DSLR: http://www.fcenter.ru/articles.shtml?digitalphoto/5560#1 , с тем отличием, что увеличение размера матрицы по диагонали в 2.7 раза и увеличение размера ячейки в 2.5 раза привело к тому, что отношение С/Ш в точке, предшествующей насыщению ячейки, увеличилось до 40дБ, то есть, в 2.5 раза, если говорить о битах - чуть больше, чем на 1 бит. Фотоширота при этом возросла не менее чем на 2 ступени или 2 бита благодаря улучшению отношения С/Ш в тенях.
Главная ошибка в высказанных выше рассуждениях, на мой взгляд, в том, что уровень квантового шума в светах максимален, а в глубоких тенях он стремится к нулю (как и уровень сигнала), поэтому, обрезать биты (разрядность) под одну гребенку нельзя. Именно по этой причине, при вычислении ДД матриц никогда не используется понятие квантового шума. ДД = уровень_сигнала_насыщения или количество фотоэлектронов в ячейке при насыщении / уровень темнового сигнала или количество считываемых темновых фотоэлектронов. Кстати, визуально на снимках квантовый шум как таковой тоже практически не проявляется (редкие детали имеют размер в 1-2 пиксела, на больших же пространствах квантовый шум, дающий самое мелкое "зерно" сглаживается при просмотре (или шумоподавлении), несмотря на то, что по абсолютному значению он выше всех остальных шумов матрицы (в светах и средних тонах). А вот в тенях квантовый шум является одним из наиболее слабых источников шума, уступая тепловым шумам, шумам считывания, предусилителя, АЦП и т.п.
То, что квантовый шум распределен по Пуассону (SQRT(N)) хорошо видно из ХК камер в RAW, например, для матриц 2/3" у Е-10 и Е-20: http://www.fcenter.ru/articles.shtml?digitalphoto/2670#3
Ниже можно посмотреть, во что это выливается при съемке в Jpeg.
Рассмотрим эти примеры подробнее. Выше предлагалось обрезать "незначащие биты" до величины шумов. Посмотрим на график ХК камеры Е-10, высказанное предложение означает ограничение сигнала на уровне -35дБ, так как в точке перед насыщением ячейки уровень шума составляет -35дБ. Проведем прямую относительно оси X, чтобы обрезать "незначащие биты". Если выполнить эту операцию, сигнал слабее -35дБ окажется равным нулю, при этом фотоширота камеры снизится практически вдвое. Ведь "шумовые биты" для сигнала, близкого к уровню насыщения, являются полезными битами для оцифровки слабого сигнала.
После преобразования снимков в Jpeg (а здесь главным фактором, изменяющим как форму ХК, так и форму кривой шумов является использование гамма-коррекции) шумы и полезный сигнал оказываются разделены порогом с уровнем примерно -38дБ, выше которого простирается полезный сигнал (причем с вдвое большей фотоширотой, чем было бы при обрезании), а ниже - расположены шумы.
То же самое можно увидеть и на ХК в RAW от DSLR: http://www.fcenter.ru/articles.shtml?digitalphoto/5560#1 , с тем отличием, что увеличение размера матрицы по диагонали в 2.7 раза и увеличение размера ячейки в 2.5 раза привело к тому, что отношение С/Ш в точке, предшествующей насыщению ячейки, увеличилось до 40дБ, то есть, в 2.5 раза, если говорить о битах - чуть больше, чем на 1 бит. Фотоширота при этом возросла не менее чем на 2 ступени или 2 бита благодаря улучшению отношения С/Ш в тенях.
Главная ошибка в высказанных выше рассуждениях, на мой взгляд, в том, что уровень квантового шума в светах максимален, а в глубоких тенях он стремится к нулю (как и уровень сигнала), поэтому, обрезать биты (разрядность) под одну гребенку нельзя. Именно по этой причине, при вычислении ДД матриц никогда не используется понятие квантового шума. ДД = уровень_сигнала_насыщения или количество фотоэлектронов в ячейке при насыщении / уровень темнового сигнала или количество считываемых темновых фотоэлектронов. Кстати, визуально на снимках квантовый шум как таковой тоже практически не проявляется (редкие детали имеют размер в 1-2 пиксела, на больших же пространствах квантовый шум, дающий самое мелкое "зерно" сглаживается при просмотре (или шумоподавлении), несмотря на то, что по абсолютному значению он выше всех остальных шумов матрицы (в светах и средних тонах). А вот в тенях квантовый шум является одним из наиболее слабых источников шума, уступая тепловым шумам, шумам считывания, предусилителя, АЦП и т.п.
Re: Re: Re: ... И снова RAW ...
Ой, Тедди, вы такой умный...
Мне про кванты непонятно, но приятно читать ;)
Мне про кванты непонятно, но приятно читать ;)
Re: Re: Re: Re: ... И снова RAW ...
Юрий, ну зачем же паясничать :) Про кванты я вообще-то старался не говорить, и примеры давал на уровне характеристических кривых, которые должны быть понятны даже фотографу, который никогда не слышал о цифровых камерах. Неужели все, что написано до меня - понятно, а вот именно мое - никак? :(
