Гламур

Всего 72 сообщ. | Показаны 21 - 40
Re[A_Shadrin]:
Вот, смотрите, Nat, четыре точки: две на красных пятнах, две на нормальном участке кожи. Разброс цветового тона составляет не более 5° -- почти порог различения по цветовому тону. Но посмотрите, как гуляет насыщенность (ну, вернее, чистота цвета).

Re[A_Shadrin]:
Цитата:

от:A_Shadrin
Э, стоп. Это крупные объекты. Выравнивание их цветовых тонов приведет к ликвидации объема и неестественности. Речь об объектах мелких, сосудистой сетке в рамках данного участка кожи. Но речь не о выравнивании цветовых тонов (мы их не трогаем!) -- речь о выравнивании НАСЫЩЕННОСТЕЙ при неизменном цветовом тоне. Если Вы возьмете участок кожи и поводите пипеткой 3х3, то увидите, что на небольших участках цветовой тон неизменен, но меняется насыщенность (ну, или чистота цвета -- S -- это почти одно и то же). Выравнивание насыщенности и устраняет сосудистый рисунок.

Подробнее

Ну, честное слово, я умею водить пипеткой :) Ради чистоты эксперимента поводила в пределах отдельно взятого кусочка носа (причем, не у алкоголика, а у вполне милой девушки, которую сфотографировали неудачно). Итог - 353-1 в Вашу пользу :) Насыщенность где-то на 36-42 гуляет. Но самое-то смешное не в этом - ежели Ваш экшен запустить, он ведь, подлый, не только S выравнивает, но и это самое Hue, возможно, против Вашей воли :) :D Но гламура все равно не получается. Чудны дела твои, Господи!
Re[Nat]:
Цитата:
от: Nat
ежели Ваш экшен запустить, он ведь, подлый, не только S выравнивает, но и это самое Hue, возможно, против Вашей воли :) :D Но гламура все равно не получается. Чудны дела твои, Господи!

Мой экшн барахло и шут-то с ним -- я его не позиционировал как решение, а сразу сказал, что валяется со старых времен, авось пригодится. Не понравилось -- на здоровье. Делайте свой экшн. Но давайте договоримся о том, по какому принципу делать. Я утверждаю: концептуальное ядро -- в выравнивании насыщенностей.
Если имеются возражения -- готов слушать и учиться (разумеется, мне это нужно не для гламура, но для понимания).
Re[Daniil A]:
А может, сойдемся на двух концептуальных ядрах - выравнивание тона и насыщенности в разумных пределах, а то ведь и до пластилина довыравниваться недолго. Яркость трогать не будем :) А экшен я не буду писать. Я вообще от злости на Адобу раздобыла Curvemeister и могу теперь крутить HSB прям в ФШ Адобе назло, без всяких Линокалоров :)
Re[Nat]:
Цитата:
от: Nat
А может, сойдемся на двух концептуальных ядрах - выравнивание тона и насыщенности в разумных пределах, а то ведь и до пластилина довыравниваться недолго.

Мне кажется, что цветовой тон трогать нельзя. Только насыщенность.
[quot]Яркость трогать не будем :) [/quot]
Субъективную яркость (brightness). Но это так, до кучи.
Нив коем случае не будем трогать -- это святое. Это основа зрения.
Re[Daniil A]:
Результат "огламуривания"
Re[A_Shadrin]:
Цитата:

от:A_Shadrin
Мой экшн барахло и шут-то с ним -- я его не позиционировал как решение, а сразу сказал, что валяется со старых времен, авось пригодится. Не понравилось -- на здоровье. Делайте свой экшн. Но давайте договоримся о том, по какому принципу делать. Я утверждаю: концептуальное ядро -- в выравнивании насыщенностей.
Если имеются возражения -- готов слушать и учиться (разумеется, мне это нужно не для гламура, но для понимания).

Подробнее

Ну тут и наговорили...
Алексей, давайте так: мы практически повторяем нанесение макияжа, так?
Случаи бывают разные, и макияж бывает разным. Так и у нас, это могут быть и блюры, и выравнивание насыщенности, и (да, бывает и так!) увеличение разброса насыщенности, и.... Да куча всего.
Но есть одно общее у всех методов: они избирательны.
Нельзя трогать насыщенность губ и глаз, которые, возможно, модель так тщательно накрашивала. Точнее можно трогать, но в сторону увеличения.
Я не ратую за суфрейс блюр (хотя сам умею и люблю им пользоваться), я ратую за маскирование. Правильные маски (кои и автоматом получить можно), дают возможноть без опаски и вреда применять сильнодействующие средства.
Re[Krainov]:
извеняюсь за глупый вопрос.. а как делается выравнивание насыщенности?
Re[Krainov]:
Цитата:
от: Krainov
Нельзя трогать насыщенность губ и глаз, которые, возможно, модель так тщательно накрашивала. Точнее можно трогать, но в сторону увеличения.

Губы можно исключить из обработки.
Что до насыщенности глаз, то я непонимаю, как модель их могла накрасить... :)
Относительно маскирования: в контексте данной задачи, наверное, это мощный инструмент и я не берусь высказываться. Только давайте сразу оговорим то, что это уже не обработка изображения -- это его создание путем РЕТУШИ оригинала, выполненной тем или иным способом.
Здесь я не компетентен и могу только поразмышлять вместе со всеми.
Кстати, если Вы поклонник маскирования, то, наверное, Вам будет полезен вот этот материал: http://shadrin.rudtp.ru/Fotoru/ROC_Hunt_PART-2_PHOTOGRAPHY_Chapter_15_DRAFT.pdf
Это глава посвященная маскированию в аналоговой фотографии: становится понятно, откуда ноги растут и становится понятно также, что когда не стоит задачи привнести в оригинал то, чего в нем нет, а захват при этом адекватен и несет всю полноту визуальной информации о сцене -- в электронном максировании нет необходимости.
Что же до имитации HDR-эффектов, то это отдельная тема, и если есть желание, то давайте поднимем ее.
Re[Камушкин]:
Цитата:
от: Камушкин
извеняюсь за глупый вопрос.. а как делается выравнивание насыщенности?

Это далеко не глупый вопрос. Мой вариант оказался слаб. Ждем варианта ув. Крайнова. Ждите.
Re[Олег Романчук]:
Цитата:

от:Олег Романчук
Результат "огламуривания"

Подробнее

пример не совсем корректен - здесь не "до и после" - здесь разные фото...
Re[Вадим_М]:
Ну не нашёл оригинального фото...выставил ту,что сделана минутой позднее(в том же помещении)...какая разница?задний фон?дык он не настоящий голова не туда повёрнута?повторяю-снималось несколько дублей в одних и тех же условиях!
Re[Вадим_М]:
Все-таки продолжаю настаивать.
Огламуривание, это самая настоящая ретушь и, если нужен профессиональный результат, то делать это должен художник.
Все эти экшены, прочие варианты healing brash, DCE tools, Partreture и другие чисто технические решения, ни в какое сравнение не идут с индивидуальным подходом к каждому конкретному сюжету.
Re[rivoli]:
Полностью согласен!
Re[rivoli]:
Цитата:

от:rivoli
Все-таки продолжаю настаивать.
Огламуривание, это самая настоящая ретушь и, если нужен профессиональный результат, то делать это должен художник.
Все эти экшены, прочие варианты healing brash, DCE tools, Partreture и другие чисто технические решения, ни в какое сравнение не идут с индивидуальным подходом к каждому конкретному сюжету.

Подробнее

Да это все так.
Просто фотошоповский экшен отличный способ рассказать о некоторых используемых методах.
Кроме того, бывают ситуации, когда на каждую фотографию есть не больше минуты. Тогда не до индивидуального подхода.
Re[Krainov]:
Цитата:

от:Krainov
Да это все так.
Просто фотошоповский экшен отличный способ рассказать о некоторых используемых методах.
Кроме того, бывают ситуации, когда на каждую фотографию есть не больше минуты. Тогда не до индивидуального подхода.

Подробнее

Тогда это простая подчистка. Инструменты для этого я частично перечислил. Я же не говорю, что все это совсем не нужно, просто это не профессиональный подход, халтура. О чем вы с Шадриным и спорите.
Re[rivoli]:
Цитата:
от: rivoli
О чем вы с Шадриным и спорите.

Ни-ни-ни! Я не спорю совершенно!!! Я спорю только там, где владею предметом. В ретуши я не искушен совершенно и в равной степени доверяю и ув. Крайнову и Риволи. И то что тот же Крайнов с его любимыми масками справится с этой работой "на ура" я не сомневаюсь ни на секунду.
Я хочу выяснить: предполагаемый критерий -- выравнивание насыщенностей с целью устранения сосудистого рисунка -- основной или нет?
Re[rivoli]:
Цитата:

от:rivoli
Все-таки продолжаю настаивать.
Огламуривание, это самая настоящая ретушь и, если нужен профессиональный результат, то делать это должен художник.
Все эти экшены, прочие варианты healing brash, DCE tools, Partreture и другие чисто технические решения, ни в какое сравнение не идут с индивидуальным подходом к каждому конкретному сюжету.

Подробнее

Делать это должен фотограф, визажист, сама модель и в последнюю очередь ретушер. А ежели у Вас художник, то вот пусть он и рисует, а не занимается черти-чем, например, огламуриванием. Надоело, млин, помнится, книжка мне попадалась примерно с таким названием "Фотошоп. Искусство съемки моделей". Эта теперь новый фотоаппарат такой для съемки моделей, видимо
Re[Nat]:
Согласно такой логике можно и визажиста на ретушь посадить - кстати, справится должен весьма неплохо, только фотошоп выучить. Художника Вам подавай, щаз :-)
Re[A_Shadrin]:
Цитата:
от: A_Shadrin
Я хочу выяснить: предполагаемый критерий -- выравнивание насыщенностей с целью устранения сосудистого рисунка -- основной или нет?

Сложный вопрос.
От лица зависит. А именно от того, что является основной проблемой. Иногда это прыщи, иногда морщины. Иногда вообще геометрию слегка править надо.
P.S. Я вам экшен по почте кинул. Получили?
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.