Гламур

Всего 72 сообщ. | Показаны 1 - 20
Гламур

Кто сможет сказать как сделать аналогичное?
Re[Daniil A]:
лучше этого не делать вообще - пластилиновые рожи
это уже избито и удивляет только новичков. подобно всяким рамочкам, винеточкам и проч.
Re[Fat Bastard]:
Возможно аффтор имел ввиду совсем не пластиковые щеки.
А так называемую обработку под комиксы.
Пусть обьяснит запрос -а там мона поглядеть...
Re[Daniil A]:
Ну такое выглядит не скучно. Интересно просто как технически сделать такое.
Re[Daniil A]:
Цитата:
от: Daniil A
Ну такое выглядит не скучно. Интересно просто как технически сделать такое.

Какже надоели эти идиотские вопросы.
Неужели не ясен ответ?
В глянцевых журналах сидит художник и дорисовывает руками на планшенте гламурное фото.
Re[Daniil A]:
Цитата:
от: Daniil A
Ну такое выглядит не скучно. Интересно просто как технически сделать такое.

Фильтр->Блюр->Сурфейс блюр.
Можно и другой блюр.
Если к этому добавить минимальное умение пользоваться масками - остальное будет понятно.
Re[rivoli]:
Цитата:
от: rivoli
В глянцевых журналах сидит художник и дорисовывает руками на планшенте гламурное фото.

Нет, это не так. Существуют целые комплекты actions, позволяющие "огламурить" теток. Мне приходилось этим заниматься в целях заработка -- я имею в виду не выполнение заказов, а разработку соотв. actions. Мерзость.
Однако попробуйте, чего уж валяется. А заодно разберите его пошагово, чтобы понять на чем строится это "огламуривание".
ВНИМАНИЕ: после работы action наверняка произойдет сильное искажение цветового тона кожи (вероятнее всего в желтую сторону). Но это легко поправимо инструментом Ctrl+U (Hue/saturation).



Сам action: http://shadrin.rudtp.ru/Fotoru/Glamur.atn

Особо подчеркну: сам action не шлифовался -- задача была найти принцип.
Re[A_Shadrin]:
Цитата:

от:A_Shadrin
Нет, это не так. Существуют целые комплекты actions, позволяющие "огламурить" теток. Мне приходилось этим заниматься в целях заработка -- я имею в виду не выполнение заказов, а разработку соотв. actions. Мерзость.
Однако попробуйте, чего уж валяется. А заодно разберите его пошагово, чтобы понять на чем строится это "огламуривание".
ВНИМАНИЕ: после работы action наверняка произойдет сильное искажение цветового тона кожи (вероятнее всего в желтую сторону). Но это легко поправимо инструментом Ctrl+U (Hue/saturation).



Сам action: http://shadrin.rudtp.ru/Fotoru/Glamur.atn

Особо подчеркну: сам action не шлифовался -- задача была найти принцип.

Подробнее

Алексей, это ужастно!
Правда ужастно. И результат, и экшен. Принцип его абсолютно не верен.

Re[Krainov]:
Цитата:
от: Krainov
Алексей, это ужасно!
Правда ужасно. И результат, и экшен. Принцип его абсолютно не верен.

Что в нем неверно, давайте разберем. Но только принцип, а не исполнение!
Все движки можно ослабить и подогнать. Этим я не занимался.
Однако прежде, чем говорить о принципе, давайте разберемся в том, что лежит в основе "негламурности"?
В основе негламурности лежит сосудистый рисунок кожи и мелкие дефекты.
Технология уборки мелких дефектов у каждого своя, но для ленивых есть разного рода автоматы.
Главное -- сосудистый рисунок, из-за которого отдельные участки кожи имеют бОльшую насыщенность при том же (или почти том же) цветовом тоне. Задача -- выровнять насыщенности. Тетки, когда кладут на себя миллиметровый слой пудры, что делают? -- выравнивают цветовой тон и насыщенность (заодно, конечно, и мелкие дефекты).
Мой вариант предлагает выравнивание с помощью последовательного применения двух инструментов: selective color и последующего hue/saturation, подправляющего цветовой тон.
А все остальное: денойс, шарп -- это пустяк. Все это подгоняется под себя, а, вернее, под данную фотосессию. То, что денойс и шарп у меня грубы -- так я и не морочился, о чем сказал в начале.
Предлагаемый Вами surface blur -- это грубый инструмент, который давит все подряд и, разумеется, требует выделений (масок).
Re[Daniil A]:
В "гламурности" папиллярный рисунок заменяется градиентом.
Кроме того имеют место быть капиллярные и гематомные учатски кожи, которые свидетельствуют о повышенном кровотоке в данной области. На приведённом примере похоже этот дефект исправляется просто методом коррекции красного слоя. Оставшиеся неровности кожи убираются смазыванием.

Однако лично я не пользуюсь различного рода "автоматами" по понятным причинам. По мне проще patch, healing brush, color balance и корректирующие слои... : )
Re[A_Shadrin]:
Цитата:
от: A_Shadrin
Предлагаемый Вами surface blur -- это грубый инструмент, который давит все подряд и, разумеется, требует выделений (масок).

Дело не в блюре как таковом.
Итак нас интересует кожа. Т.е. задача сделать кожу гладкой, не трогая остальное. Мало того, разкость ключевых фич (не знаю как по русски будет feature) можно и увеличить - тогда на контрасте кожа будет выглядеть еще глаже.
Вот тут нам и поможет красный канал.
Его можно использовать и для увеличения резкости, и в качестве маски.
Посмотрите на красный канал вашего же примера. Он почти идеален. И так, по вообщем то вполне понятным причинам, на потрете будет всегда.
Инвертированный красный канал - это почти идеальная маска.
А ваш метод уводит в сторону цвет. При этом являясь весьма ограниченным в возможностях.
Сегодня уже поздно, а завтра вечерком напишу экшен и кину вам. Сравним результат. Причем для честности сделаем это на портрете, которого я не видел. ОК?
Re[Krainov]:
Цитата:
от: Krainov
А ваш метод уводит в сторону цвет.

Да. Это так. Но подправить его -- одна секунда.
[quot]Сегодня уже поздно, а завтра вечерком напишу экшен и кину вам. Сравним результат. Причем для честности сделаем это на портрете, которого я не видел. ОК?[/quot]
Ой, нет, ради Бога, не нужно: Ваш лучше априори :)
Мне не интересен результат. Мне важен лишь принцип выравнивания цветового тона и ликвидации сосудистого рисунка. Не более.
Re[Daniil A]:
А я думал, что весь процесс рассчитан на результат.... : )
Re[A_Shadrin]:
Цитата:

от:A_Shadrin
Главное -- сосудистый рисунок, из-за которого отдельные участки кожи имеют бОльшую насыщенность при том же (или почти том же) цветовом тоне. Задача -- выровнять насыщенности. Тетки, когда кладут на себя миллиметровый слой пудры, что делают? -- выравнивают цветовой тон и насыщенность (заодно, конечно, и мелкие дефекты)

Подробнее

Не-а, гуляет там тон, еще как гуляет. А миллиметровый слой пудры подобен Surface Blur - также пластмассово. Для выравнивания ТОНА вообще-то в профессиональном макияже другие средства применяются - антиружеры (для маскировки красных пятен, представьте себе, они зеленые), а синюшность (под глазами, например) тоже убирают специальными средствами, они намного желтее, чем обычная тоналка.
Re[Ethermind]:
Цитата:
от: Ethermind
А я думал, что весь процесс рассчитан на результат.... : )

Конечно, на результат. Но моя задача сформулировать принцип. Принцип состоит в выравнивании насыщенностей и ликвидации тем самым сосудистого рисунка. Доводку, подправку и шлифовку пусть делает тот, кому это нужно.
Если способ ув. Крайнова в достижении того же -- эффективнее, так на здоровье.
Но если Крайнов считает, что не сосудистый рисунок доминирует в негдамурности, то я с интеерсом его выслушаю.
Re[Nat]:
Цитата:
от: Nat
Не-а, гуляет там тон, еще как гуляет.

Стоп! Тон (светлота) или цветовой тон (hue)?
Если мы выставим на панели infо HSB, поводим пипеткой 3х3 по лицам, то увидим, что цветовой (!) тон (hue) меняется в районе 3-5°, что почти на пороге визуального отличия по ЦВЕТОВОМУ тону. Светлота гуляет -- согласен. Ну, и пусть гуляет.
Re[Nat]:
Цитата:

от:Nat
Для выравнивания ТОНА вообще-то в профессиональном макияже другие средства применяются - антиружеры (для маскировки красных пятен, представьте себе, они зеленые), а синюшность (под глазами, например) тоже убирают специальными средствами, они намного желтее, чем обычная тоналка.

Подробнее

Это не выравнивание тона, Nat -- это понижение насыщенности!!! Потому для красных пятен и используются зеленые, что зеленый оппонентен красному и скидывает его насыщенность. То же касется желтого, который оппонентен синему и тоже тем самым скидывает насыщенность. Происходит именно выравнивание по насыщенностям.
А Крайнов говорит, что это неверно... :(
Не понимаю...
Re[A_Shadrin]:
Цитата:
от: A_Shadrin
Принцип состоит в выравнивании насыщенностей

Не будет работать, или будет работать плохо, потому что гуляет тон, гуляет, как бы Вам не хотелось обратного
:)
Re[A_Shadrin]:
Цитата:

от:A_Shadrin
Стоп! Тон (светлота) или цветовой тон (hue)?
Если мы выставим на панели infо HSB, поводим пипеткой 3х3 по лицам, то увидим, что цветовой (!) тон (hue) меняется в районе 3-5°, что почти на пороге визуального отличия по ЦВЕТОВОМУ тону. Светлота гуляет -- согласен. Ну, и пусть гуляет.

Подробнее

Нue-Hue :) На 20-25%, 355 на носу и 15 на лбу обычное дело :)
Re[Nat]:
Цитата:
от: Nat
Нue-Hue :) На 20-25%, 355 на носу и 15 на лбу обычное дело :)

Э, стоп. Это крупные объекты. Выравнивание их цветовых тонов приведет к ликвидации объема и неестественности. Речь об объектах мелких, сосудистой сетке в рамках данного участка кожи. Но речь не о выравнивании цветовых тонов (мы их не трогаем!) -- речь о выравнивании НАСЫЩЕННОСТЕЙ при неизменном цветовом тоне. Если Вы возьмете участок кожи и поводите пипеткой 3х3, то увидите, что на небольших участках цветовой тон неизменен, но меняется насыщенность (ну, или чистота цвета -- S -- это почти одно и то же). Выравнивание насыщенности и устраняет сосудистый рисунок.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.