Цветокоррекция изображений - нужна помощь!

Всего 60 сообщ. | Показаны 41 - 60
Re[Xuman]:
Xuman, боюсь, что вы не понимаете и половины того, о чем говорят в последних постах.

Скажите, вы понимаете в чем разница между RGB и, например, sRGB?

И LAB, действительно, менее точный инструмент.
Это же простая математика!
Сравните 256, 256, 256 и 101, 256, 256.
При этом, замечу, что это вовсе не отменяет уникальныех возможностей, которые дает LAB.
Re[Krainov]:
Krainov, да кто же спорит??? Понятно что менее точный (в целях редактирования фоток например), потому что ОХВАТ БОЛЬШЕ при той же глубине цвета! :D
Re[Xuman]:
охват может и больше, но глубина меньше - глубина регулируется 100 градаций!
математика - 256*256*256=16,7 млн. цветов в RGB
256*256*100=6,5 млн. цветов в Lab
Re[Nanto]:
Цитата:
от: Nanto
охват может и больше, но глубина меньше - глубина регулируется 100 градаций!
математика - 256*256*256=16,7 млн. цветов в RGB
256*256*100=6,5 млн. цветов в Lab

Не 100. 101! :D
От 0 до 100. 101 получаецца. ;)
Re[Nanto]:
блин кто-то тут кричал про математику...
считаем...
в RGB 3 цвета (на пальцах - зеленый, синий , красный)... 256x256x256=16,7 млн. цветов

берем Lab, с учетом отбрасывания люминесцетных цветов и всей той хрени, которая в RGB вообще не отображается на мониторе... кароче для каждого цвета берем +70/-70

получаем:
70= 2 в 6 степени ~64 (что почти равно 70) - И ЭТО НЕ НА КАНАЛ, А НА 4 цвета RGBY... т.е. на каждый из 4-х цветов из Lab проходится по 64 бита...

умножаем... 64x64x64x64=16,7 млн. цветов

ухаха... вот как все красиво.. оказывается, что Lab по цветовому охвату равно RGB)))))))))))

гы... оказывается мы забыли всю эту хрень умножить на канал Lightness)))

т.е. получается 64x64x64x64x256=... цветов... (у меня на наладоннике калькулятора не хватило чтобы описать эти нули)))))))))))

учтите, что +70/-70 в начале поста (которые может предположительно может воспроизвести струйник я округлил! при чем в большую сторону)))))

после этого будут еще вопросы почему, охват Lab намного шире RGB?

или еще раз объяснить что в RGB их три, а в Lab - четыре??? а вы понимаете, что такое стпень числа??? (кстати школьная программа :D )
Re[Xuman]:
Народ да перестаньте ерундой маятся, почитайте лучше что нибудь приличное типа статьи Шадрина на дтп.ру.
Ну, какой охват у координатной системы? А потом подумайте, ведь и Lab и все RGB определены через ХYZ - какой смысл смысла спорить что шире. :)
Re[Xuman]:
Цитата:
от: Xuman
А НА 4 цвета RGBY... т.е. на каждый из 4-х цветов из Lab проходится по 64 бита...


В цитатник.
В таком случае, забацайте пожалуйста картинку в лабе, которая будет например в открытой вами мегасистеме R=10, G=10, B=10, Y=10.

Кстати, вы только что совершили мегаоткрытие. Насколько я знаю, до вас никто не додумался до 5-ти (!) мерной координатной системы цвета.
Re[vga50]:
Цитата:

от:vga50
Народ да перестаньте ерундой маятся, почитайте лучше что нибудь приличное типа статьи Шадрина на дтп.ру.
Ну, какой охват у координатной системы? А потом подумайте, ведь и Lab и все RGB определены через ХYZ - какой смысл смысла спорить что шире. :)

Подробнее

Иди нафиг!
Че мешаешься?
Дай спокойно разобраться что тяжелее k тонн или n тонн.
Re[Krainov]:
Ax так!?

Тогда скажите, почему в К. ipf5000 12 чернил, в том числе и CMYK и RGB - он что сам в CMYK конвертит?
И самое главное, не могу спать спокойно - когда сделают принтеры с Lab чернилами и камеры с Lab матрицами - я слышал, это самое хорошее пространство!
Re[Nanto]:
Цитата:

от:Nanto
Руки отбить этим "сканировщикам" мало! РГБ - нет никакой линейной зависимости ни между каналами, ни между сканами - таких пируэтов я ещё не видел! Причём контролировать только визуально! Математически точки не подставить - тАк выгибает (штук 50 надо задать равномерно по всему диапазону)!
Кто ещё что посоветует?

Подробнее

Вернемся к нашим баранам.
По точкам скорее всего не получилось так как надо было подогнать изображения под один размер. Иначе область действия пипеток была разной.
Чудес не бывает - сильно гнуть кривые не надо. Не мог кранер (и его софт) слишком сильно намудрить.
Вот так получается (кликайте, раскроется)

вот с такими кривыми:

Re[vga50]:
Цитата:
от: vga50

И самое главное, не могу спать спокойно - когда сделают принтеры с Lab чернилами и камеры с Lab матрицами - я слышал, это самое хорошее пространство!

Над камерами уже думают.
Пиксели без свотофильтров делать всегда умели. С красным и синими светофильтрами тоже давно разобрались. Дело за малым: научиться делать так, чтоб красный и синий фильтр могли по ситуации не только пропускать часть спектра на матрицу, но и отсасывать у матрицы накопленный заряд.
Ходят слухи (непроверенные), что после появления FF у Никона для Кенона первоочередная задача сделать Lab матрицу.

Кстати, с пятницей!
Re[Krainov]:
Цитата:

от:Krainov
Поясню.
Цвет, т.е. соотношение R, G, B зависит от яркости.
Возьмите однородный по цвету объект и сфотографируйте его. Измерьте значения RGB в тенях и светах.
Их соотношение будет сильно зависить от яркости (т.е. от суммы).
Если "вертеть" только светлотой - то этот аспект "учитываться" не будет. По этому цвета в результате получатся несколько не естественные. Что не значит не существующие.

Подробнее

Ах вон вы о чем! Я просто так вас тогда понял...
Re[Krainov]:
Точно! Вы правы! Пришёл к тому же выводу. Надо ещё координаты в пикселях задать, дабы пипеткой точно в одно и тоже место тыкать (оптимально наверное 31x31? или 11x11 пикс.?)!
Кстати раздутая до 30 мпкс. картинка (бикубическая интерполяция для плавных градиентов с шагом в 5%) по кач-ву ничем не хуже изначальной тридцатки - кадр снимался с диффузором (софт-фильтром), поэтому особой детализации на 30 мпкс. не наблюдается - тока зря сканировал! ещё и париться теперь с ним предстоит! :(
Re:
и наверное буду работать не со всей картинкой, а только с маской лица - так по ходу цвет (лица) проще настроить будет!
Ещё момент - при раздутии нарушилось соотношение сторон (правда всего на 2 пикс.), не факт что и через сканер оба раза плёнка идеально ровно проходила! Вопрос: как в ФШ совместить изображения (относительно координатных осей)? Может полу-прозрачными слоями подвигать?
Re:
а вдруг сканер не до конца выпрямил плёнку относительно плоскости, при сканировании и появилась нелинейная дисторсия? в ФШ можно совместить изображения по контрольным точкам? я где-то в "Автоматизации" что-то подобное вроде видел.
Re[Nanto]:
Цитата:
от: Nanto
Может полу-прозрачными слоями подвигать?

Угу. Ничего лучше пока не придумано.
Re[Nanto]:
Пробовал. Проще всего (да и лучше) - легкий изгиб примерно середины кривой в канале яркости (L) в модели Lab. Остается легкий избыток красного, который можно убрать и в Lab, воспользовавшись Nue/Sturation. Но проще перевести в RGB (по окончании работы перейти в него все-равно придется :)) и чуть подправить кривую в канале "R".

Не оставляйте на кривых почти горизонтальных участков - делайте эти кривые плавными, предварительно выставив их "по точкам". Ведь реально-то на фотографии уходит плотность, да какой-нибудь из цветов на всем изображении. Крайне редко возникает потребность таких коррекций на отдельных элементах изображения.

Корректировку яркости и контраста (в т.ч. на узких участках диапазона кривой) лучше всего делать в модели Lab. Сделать это, даже руководствуясь рекомендациями Маргулиса, в моделях CMYK и RGB гооораздо сложнее :).
Re:
Спасибо всем высказавшимся, всё-таки я их подогнал! В том самом Labe! Идея с накладыванием яркостного канала (пришлось равномерно яркостную кривую поднять по всем точкам) одного файла на цветовые каналы a и b другого, оказалась не только живучей, но и самой простой и успешной!
Re[Nanto]:
Цитата:

от:Nanto

Кстати раздутая до 30 мпкс. картинка (бикубическая интерполяция для плавных градиентов с шагом в 5%) по кач-ву ничем не хуже изначальной тридцатки - кадр снимался с диффузором (софт-фильтром), поэтому особой детализации на 30 мпкс. не наблюдается - тока зря сканировал! ещё и париться теперь с ним предстоит! :(

Подробнее

Я Вам по секрету скажу -- её и сама Норица тоже софтово получает, нету у еёйного сканера 30 Мп разрешения, так что можно вообще не париться на эту тему.

А Lab, да, рулит.
Re[Nanto]:
А мне понравилось, как дискусия вильнула от чисто практического вопроса в теорию, а главное вернулась обратно к практике. Не так уж необходимо для данного сюжета было переходить в Lab для совмещения - достаточно поставить режим наложения Color слою, который Вы перетащили из увеличенного файла с нажатой клавишей Shift (извеняюсь, что не дал этот совет вовремя и Вы помучились с совмещением).

Когда надо подправить только цвет не изменяя яркость (паразитный оттенок) прежде, чем бежать в Lab - Создайте корректирующий слой Кривые с режимом наложения Сolor - в Вашем распоряжении будет очень гибкий инструмент работы с цветом - т.к. очень часто (в данном случае в частности) необходимо исправлять цвет в разной степени светах, полутонах и тенях - что практически не возможно в Lab. Корректирующий слой Кривые в режиме Luminosity для работы со светлотой.
Вот экшен, который создает все необходимые и достаточные инструменты для цветокоррекции : остается только вызывать их диалоги (первый выскакивает сам)(два верхних имеют пред'установки и поэтому отключены, самый верхний имеет прозрачность 10%)
http://igor-bon.narod.ru/Ig.atn
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.