Colorito - новый плагин тонкой цветокоррекции фото/видео

Всего 88 сообщ. | Показаны 61 - 80
Re:
Я чётко вижу какие алгоритмы предлагают Прокофьев (бриз), Шаронов (3DLC), Черноусов (альфа плагинс), Мацинин, Загородников (фильтр форж) , Адибеков (два пилота) и пр.
У вас же даже нет концепции сайта, вы уж определитесь, чего сами хотите

Re[JohnParamol]:
[quot]Заявленные функции:

- Работа в пространствах многих цветовых моделей: RGB, HSV, HSL/HSI, YUV, XYZ, CIELAB, CIECAM02/ICAM;
- Удобные механизмы редактирования градационных кривых;
- Функция предохранения тона, тонкий контроль gamut mapping;
- Коррекция канала относительно другого канала (например, повышение насыщенности в зависимости от яркости);
- Различные типы исходных данных - 8/24/32 бит, контроль над потерями, дизеринг результатов;
- Устранение/скрытие некоторых цифровых дефектов, связанных с уровнями, таких как клиппинг (например, для лечения переэкспонированных/недосвеченных фото/видео), алиасинг/муар и др.[/quot]

это всё уже реализовано 30 раз
что НОВОГО?
Re[Stendup]:
На сайте в разделе "об идеальном инструменте" дан довольно большой перечень функций, парочка из которых действительно новые. Там пока не сказано об идее графа (это еще обсуждается). Если назовете всего один продукт, совмещающий все перечисленные функции, я, пожалуй, плюну на это дело и буду спокойно использовать его. Да, кстати, он должен работать внутри Photoshop и After Effects.
Re[JohnParamol]:
[quot]Должны присутствовать примитивные элементы контроля, такие как гамма и верхняя/нижняя границы значений.[/quot]

Colorista Free

[quot]Пользователь должен иметь возможность видеть не только исходную гистограмму, но и гистограмму результирующего изображения. [/quot]

гистограммы уже прошлый век, риэлтайм векторскоп уже реализован у Шаронова, в эффектах 4 типа анализаторов

и пр. и пр.

пока ничего нового не нашёл
Re[JohnParamol]:
[quot]Да, кстати, он должен работать внутри Photoshop и After Effects[/quot]

ну детсад короче
нормальные пацаны работают в Премьер Про и ДаВинчи Резолв
Re[JohnParamol]:
я ничего кстати против разработки не имею, и уважаю людей, которые что-то делают своими руками.
Re:
[quot]Исследуем аналоги[/quot]

raw-конвертеры, каталогизаторы, плагины для цветокоррекции - почему бы не добавить для полноты ощущений программы для печатания денег и стирки носков?
свалено всё в одну кучу

Dithering разве не ревлизован на корректирующем слое Color Lookup или Gradient Map в фотошопе? Или у вас принципиально новый подход?

[quot]Позже здесь будет представлен подробный рабочий процесс с описанием всех функций инструмента Colorito.[/quot]

Позже, это будет новогодний сюрприз 1932 года?

---

Перед тем, как презентовать проект - надо его оформить, а потом предложить для обсуждения

А то так и будет,
[quot]Рекорд посещаемости форума 1 зафиксирован Воскресенье, 10:40, 13.10.2013.[/quot]
Re[Stendup]:
Цитата:
от: Stendup
[quot]Да, кстати, он должен работать внутри Photoshop и After Effects[/quot]

ну детсад короче
нормальные пацаны работают в Премьер Про и ДаВинчи Резолв

Ну достаточно ужо, батенька.. :) "Нормальные пацаны" работающие в Davinci и не только, и зарабатывающие этим на квартиры в прямом смысле этого слова, уже ознакомились с вашими письменами... По улыбались... Вы все в ветках с народом спорите.. Что- то доказываете... Но только люди что-то делают, а вот ваших продуктов так и не увидели...странно это...
Re[lest]:
[quot]По улыбались... [/quot]

как только научитесь писать на русском без ошибок, сразу обязуюсь выложить.

[quot]а вот ваших продуктов так и не увидели...[/quot]

почему же, я на этом форуме выкладывал скрипты с новыми алгоритмами, профили, и тьюториалы, правда сейчас мигрировал на другой сайт
Re[Stendup]:
Вообще-то нормальные плагины для AE являются Premiere-компатибл, если вы не в курсе. Понтов действительно много, почему-то вы упорно продолжаете приводить примеры программ, реализующих одну из перечисленных функций. Я же ясно сказал – все функции. Да хотя бы две трети от всего найдете – будет с чем спорить.

Цитата:
от: Stendup
Dithering разве не ревлизован на корректирующем слое Color Lookup или Gradient Map в фотошопе? Или у вас принципиально новый подход?

А он еще много где реализован, и за пределами фотошопа.
С вами вырисовывается следующая картина:
- Есть идея построить новый более эффективный самолет по предварительному эскизу.
- Да вы что, это детский сад, такие крылья уже есть у других самолетов, а нос я видел у боинга. А такие шасси вообще на вертолетах применялись! Что НОВОГО предложите?
- Ок, понял, что пока не будет проекта летающей тарелки, к вам не обращаться.
Re[JohnParamol]:
[quot]Вообще-то нормальные плагины для AE являются Premiere-компатибл, если вы не в курсе. [/quot]

процентов 10 совместимы, но не более.
почитайте спецификации к плагинам

[quot]компатибл[/quot]
по-русски это совместимость называется, и то не факт, зависит от битности и платформы

[quot]С вами вырисовывается следующая картина:[/quot]

со мной картина следующая, я тупо пишу тьюториалы и выкладываю свои алгоритмы и пресеты бесплатно, на англоязычных сайтах

что до вас, я ясно написал, что уважаю людей, которые что-то умеют делать своими руками (см выше)

что до вашего плагина/программы, у вас концепции нет, нет даже альфа-версии, и обсуждать практически нечего. Как только оформите мысль, так и поговорим. Пока всё на уровне пустых звуков.

[quot]нормальные плагины[/quot]

а есть ненормальные?
ваш тоже будет ненормальным? или его сразу выкинуть в мусорную корзину без теста? следите за словами
Re:
[quot]Да хотя бы две трети от всего найдете – будет с чем спорить.[/quot]

оно мне надо тратить время? вы СИСТЕМАТИЗИРУЙТЕ информацию для начала, определите приоритеты, целевую аудиторию.
Пока из кучи несвязанной информации понять что-либо невозможно.

пока это выглядит так:
конкурент Лайтрума, DxO, в пространстве YUV, c градационными кривыми, функция предохранения тона, муар и пр.

О ЧЁМ РЕЧЬ? АУ!!!
для чего эта ХРЕНЬ нужна?

Re[Stendup]:
Цитата:
от: Stendup
оно мне надо тратить время?

На что тратить? Чтобы назвать всего один продукт? У него название такое длинное?

Спасибо за перевод с английского, никто бы в жизни не догадался. Вот еще один интересный сайт на эту тему: http://www.sarcasmdetector.com/

Теперь серьезно.
Главная функция продукта - редактирование градационных уровней. Задание тех самых передаточных функций / transfer functions (из ЦОС, прошу заметить) для каналов цветовой информации, параметрически (например, гамма) или графически (кривые). Каналами цветовой информации могут быть координаты цветового пространства или дополнительные величины, имеющие определенную смысловую нагрузку в плане цветовой информации.
Вот основная функция, или область применения, если хотите. Эта основная функция обрастает дополнениями/оптимизациями/вариациями, приобретая достаточную комплексность для покрытия всех задач, связанных с уровнями.

Уж извините, что вот так все пока не очень складно описано на сайте. Идея не так давно начала приобретать свои очертания. ОК, я постараюсь как следует изложить концепцию в скором времени и выложить на сайт.
Re[JohnParamol]:
в чём принципиальная разница от 12-уровней коррекции offset-gamma-gain?
Re[Stendup]:
О каких 12 уровнях речь? В любом случае, offset/gamma/gain - всего лишь один из способов параметрического задания передаточной функции яркости (или любой другой переменной), которая выглядит примерно так:
выход = (вход * gain + offset)^gamma
Re[JohnParamol]:
по типу спидгрэйда, где чёрную точку можно выставить к целому изображению, а можно только к теням, или полутонам, или светам
это имел ввиду
Re[JohnParamol]:
Цитата:
от: JohnParamol
ОК, я постараюсь как следует изложить концепцию в скором времени и выложить на сайт.


Если не трудно, сделайте уведомление и в этой теме. Попробуем конструктивно обсудить :)
Re[JohnParamol]:
да вот токо в цыфро фото кривые не кто неюзает по томучто сразу же с фото по прощаешся и больше не увидеш не когда хДДД юзаются миксеры и контраст маски.
Re[Stendup]:
Цитата:
от: Stendup
по типу спидгрэйда, где чёрную точку можно выставить к целому изображению, а можно только к теням, или полутонам, или светам
это имел ввиду

То же самое, только чуть сложнее. Передаточная функция считается как взвешенная сумма из четырех функций (формулу каждой я привел). Взвешивание производится с помощью весовых функций (для теней, светов и т.п., это математический термин такой:)).
Суть одна - задание вида функции с помощью параметров. Можно придумать много других способов задания передаточной функции, но все они будут служить одной цели.

Поймите, что передаточная функция (будем говорить просто, функция) - есть, грубо говоря, правило, по которому некоторые исходные значения яркости (или любой другой величины) заменяются некоторыми результирующими значениями. Как задать это правило - дело ваше. Вы можете задавать функцию некоей формулой и менять в ней значения параметров (ваш вариант) - это будет параметрическое задание функции. Вы также можете нарисовать двухмерную кривую функции - это будет графический способ. Вы также можете задать LUT (например, в трехмерном пространстве, как в случае с 3DLC) - это тоже можно рассматривать как графическое задание функции (в случае с 3DLC - с меньшим разрешением).

Поэтому вопрос, в чем отличие Colorito от регулирования яркости способом 4*offset/gamma/gain не корректен. Можно реализовать несколько разных способов на выбор пользователя, включая ваш вариант, если по-вашему он чем-то особо выделяется. Это не имеет принципиального значения.

Суть Colorito в том, чтобы предоставить оптимальные возможности для задания функции параметрически и графически (только в 2D, т.е. кривыми, хотя это еще будет обсуждаться). Также, задача в том, чтобы предоставить широкий выбор переменных, функции которых можно задавать. Например lightness, value, hue, chroma и т.п. Кроме того неплохо бы иметь возможность задавать одну переменную функцией от другой переменной (например, задать изменение насыщенности в зависимости от яркости). Эта задача будет интересна для специалистов. Для неспециалистов можно сделать "упрощенный" вариант с меньшим разнообразием кнопочек и подсказками, что для чего нужно. Почему нет?

В чем будет преимущество Colorito перед отдельно взятыми существующими инструментами коррекции уровней?

Во-первых, gamut mapping. Я лично не встречал, чтобы это контролировалось такими инструментами (я говорю об отдельно взятом модуле обработки). А ведь в большинстве случаев при редактировании цвет выходит за пределы цветового охвата, и с ним надо что-то делать. Что делать - должен решать пользователь-специалист. В случае с пользователем-неспециалистом, программа сделает по умолчанию. Да, конечно, в том случае, если рабочее цветовое пространство совпадает с пространством коррекции, существуют системы CMS, в которых задается rendering intent для преобразования. Но это сколько ж геморроя. А если пространство не совпадает?

Во-вторых, я лично не встречал, чтобы такие инструменты как-либо работали над устранением/скрытием ошибкок квантования/дискретизации. Про это долго объяснять, на сайте написано. Ладно, с этим еще можно мириться, что все спокойно и делают. Для фотографов ошибки дискретизации не важны, у них фотки редко бывают маленького разрешения. Влияние ошибок квантования мы ощущаем довольно часто, особенно в случае 8 бит на канал.

В-третьих, клиппинг. Это проблема, которую некоторые RAW-процессоры пытаются решать совместно с редактированием уровней. Ладно, от этого все отмахиваются, с советами "переснять заново". Однако, почему-то пока нет ни одного хорошего алгоритма по скрытию косяков клиппинга, если они уж все-таки есть и переснять ну никак нельзя.

В-четвертых, многие инструменты все еще считают обработку с применением целочисленных вычислений, поскольку до сих пор работают в глубине цвета 8/16 бит на канал. Применение вычислений с плавающей точкой должно уже быть вещью естественной во времена, когда сингулярность на носу:) А поскольку расчет будет проводиться в глубине, большей чем глубина исходного и результирующего изображения, очевидно, что неплохо бы сделать дизеринг. Почему-то такие инструменты этого не делают.

Что будет в-пятых, шестых и т.п. я хотел бы посоветоваться с вами. Собственно я пришел сюда в том числе и за сбором информации.
Re[Stendup]:
Цитата:

от:Stendup
[quot]По улыбались... [/quot]

как только научитесь писать на русском без ошибок, сразу обязуюсь выложить.

[quot]а вот ваших продуктов так и не увидели...[/quot]

почему же, я на этом форуме выкладывал скрипты с новыми алгоритмами, профили, и тьюториалы, правда сейчас мигрировал на другой сайт

Подробнее

Да уж извиняйте, батенька. Пишу с ipad быстро, потому бывают косячки :D . Уж лучше проверяйте свою орфографию в постах, там много прикольного найдется :D . Говоря про продукт я имел ввиду готовое, отлаженное ПО, а не токаря, делающего болт для трактора :) . Без обид :) .
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.