Зачем крутится полярик?
Всего 15 сообщ.
|
Показаны 1 - 15
Зачем крутится полярик?
Обьясните,не пойму.... :D
Re[Димончик П.]:
Это фотограф его крутит, выставляя яркость бликов по своему усмотрению ;)
Re[Димончик П.]:
от: Димончик П.
Обьясните,не пойму.... :D
Для понтов.
Re[Димончик П.]:
Не крутиться не должон...аккуратно суперклеем пройдитесь...
Re[Димончик П.]:
Нормальный свет неполяризован, векторы E и H направлены в разные стороны, и лучи похожи на ершики для бутылок. От отражающей поверхности свет отражается частично поляризованный, точнее сказать под некоторыми углами он больше поляризован, под некоторыми меньше. Полностью поляризуется под углом Брюстера равным arctg(nсреды/nвоздуха). Для воды это 53 градуса, для стекла 56 градусов. Т.е. он оказывается как ершик, но выщепаный в некоторых плоскостях. А при полной поляризации прям как расческа уже.
Некоторые материалы, какой-то там шпат например, пропускают свет, поляризованный в определенном направлении, и не пропускают, поляризованный в противоположном направлении. В итоге поворачивая фильтр, можно поймать то положение, при котором большая часть отраженного света исчезнет, т.е. не проникнет через фильтр. Наибольшая амплитуда вектора E в плоскости параллельной плоскости отражающей поверхности. Следовательно вы не сможете убрать блики одновременно с двух взаимно перпендекулярных поверхностей. Кроме того, чтобы убрать блики полностью, нужно еще чтобы угол между нормалью к поверхности и отражающимся в объектив лучом был равен углу Брюстера. Иначе блики будут ослаблены лишь частично.
Некоторые материалы, какой-то там шпат например, пропускают свет, поляризованный в определенном направлении, и не пропускают, поляризованный в противоположном направлении. В итоге поворачивая фильтр, можно поймать то положение, при котором большая часть отраженного света исчезнет, т.е. не проникнет через фильтр. Наибольшая амплитуда вектора E в плоскости параллельной плоскости отражающей поверхности. Следовательно вы не сможете убрать блики одновременно с двух взаимно перпендекулярных поверхностей. Кроме того, чтобы убрать блики полностью, нужно еще чтобы угол между нормалью к поверхности и отражающимся в объектив лучом был равен углу Брюстера. Иначе блики будут ослаблены лишь частично.
Re[Сергей Колесников]:
да ну! уж лучше бы сразу уж давали бы математически строгое объяснение, а то всё на пальцах... пальцы путаются...
Re[Димончик П.]:
от: Димончик П.
Обьясните,не пойму.... :D
Посмотрите на отражения через объектив. На лужу, например и покрутите фильтр. Сразу все станет понятным.
Re[Олег А2]:
от: Олег А2
Посмотрите на отражения через объектив. На лужу, например и покрутите фильтр. Сразу все станет понятным.
больше небо прибиваем, блики на лужах уж изыск, да... :)
Re[Димончик П.]:
Чтобы камеру не крутить.
Re[Сергей Колесников]:
от:Сергей Колесников
Нормальный свет неполяризован, векторы E и H направлены в разные стороны, и лучи похожи на ершики для бутылок. От отражающей поверхности свет отражается частично поляризованный, точнее сказать под некоторыми углами он больше поляризован, под некоторыми меньше. Полностью поляризуется под углом Брюстера равным arctg(nсреды/nвоздуха). Для воды это 53 градуса, для стекла 56 градусов. Т.е. он оказывается как ершик, но выщепаный в некоторых плоскостях. А при полной поляризации прям как расческа уже.
Некоторые материалы, какой-то там шпат например, пропускают свет, поляризованный в определенном направлении, и не пропускают, поляризованный в противоположном направлении. В итоге поворачивая фильтр, можно поймать то положение, при котором большая часть отраженного света исчезнет, т.е. не проникнет через фильтр. Наибольшая амплитуда вектора E в плоскости параллельной плоскости отражающей поверхности. Следовательно вы не сможете убрать блики одновременно с двух взаимно перпендекулярных поверхностей. Кроме того, чтобы убрать блики полностью, нужно еще чтобы угол между нормалью к поверхности и отражающимся в объектив лучом был равен углу Брюстера. Иначе блики будут ослаблены лишь частично.Подробнее
Круто!
Нет; я знал, что это так... но ТАК сформулировать...
Re[Димончик П.]:
А мне ещё говорили,что он приукрашивает картинку.. :D
Re[Димончик П.]:
проще на LCD монитор посмотреть сквозь фильтр и покуруртить - нагляднее и луж искать не надо ))
Re[Димончик П.]:
от: Димончик П.
А мне ещё говорили,что он приукрашивает картинку.. :D
Может и "убить"....
там два полюса.северный и южный ...(полярик же)
вот между ними и крутится,все не может определиться куда ему надо :D
Re[Junkers]:
от: Junkers
проще на LCD монитор посмотреть сквозь фильтр и покуруртить - нагляднее и луж искать не надо ))
Можно и на монитор. Только в реале автор мониторы снимать не будет, в отличии от луж. Пусть на лужах тренируется! Лужи - наша родная природа!
