Смешанное освещение, убить себя!!!!

Всего 43 сообщ. | Показаны 21 - 40
Re[OlegBachurin]:
Цитата:

от:OlegBachurin
Часто снимаю в помещении при лампах накаливания плюс вспышка в потолок (Canon 350D в режиме P или AV, баланс белого на авто). Все фотографии получаются с желтым оттенком. Впоследствии,обрабатывая RAW, не могу добиться нормального баланса из-за смешанного освещения. Хочется максимально достоверной картинки. Помогите, пожалуйста, ценным советом.
P.S. Яд пил, не помогло. :)

Подробнее


Да не парьтесь вы, выключайте весь свет перед съёмкой и пыхайте вспышкой :D ;)
Re[Krainov]:
Попробывал..Не могу вьехать в это..
Прибиваем белую маску, которая создается сразу с этим слоем.
Говорим select->load selection и выбираем копию канала b.
Кликом по иконке маски в палитре слоев создаем маску на основе нашего выделения.
Re[al300]:
Цитата:

от:al300
Попробывал..Не могу вьехать в это..
Прибиваем белую маску, которая создается сразу с этим слоем.
Говорим select->load selection и выбираем копию канала b.
Кликом по иконке маски в палитре слоев создаем маску на основе нашего выделения.

Подробнее

Для этого нужно немного освоить основные операции с масками.
Прощу прощения, но описывать это в форуме дело неблагодарное и долгое.
Тем более, что эта тема в правильных книгах раскрыта.
Могу по телефону рассказать. :D


Кстати, а никто не знает вменяемого онлайнового HTMLного руководства по фотошопу?
Чтоб можно было ссылаться на нужные места?
Re[Krainov]:
Ну ..хоть с масками мы работали ( а не поняли Прибиваем белую маску) - раз мастер сказал-не спорю.
Мож это подойдет...Правда старенький
http://www.compdoc.ru/grafics/photoshop/textbook7/
Re[Krainov]:
Цитата:
от: Krainov

Кстати, а никто не знает вменяемого онлайнового HTMLного руководства по фотошопу?
Чтоб можно было ссылаться на нужные места?

да вот онлайней не бывает, самое место :)
Re[al300]:
Цитата:
от: al300
Ну ..хоть с масками мы работали ( а не поняли Прибиваем белую маску) - раз мастер сказал-не спорю.

При создании корректирующего слоя у него автоматически создается маска. Маска эта не защищает никаких областей - т.е. она белая.
Так как в нашем случае в качестве маски мы будем использовать копию канала b, то прибиваем эту "белую" маску (кидаем ее в "корзину"), загружаем в качестве выделения копию канала b, и делаем маску из выделения.
Как вариант можно не копировать канал, а сразу применить его к маске через Apply Image. Кому как удобнее. Может вам привычнее этот способ - тогда я действительно зря сбил с толку.

P.S. В приведенном справочнике загрузка канала в качестве маски описывается (правда несколько сумбурно) тут: http://www.compdoc.ru/grafics/photoshop/textbook7/15.shtml#4
Re[Krainov]:
Спасибо вам большое...
Чес слово.СПАСИБО.!!!!
Re[Krainov]:
На досуге подумал....
А ведь все не так просто как кажется.
Есть задача: обработать только области имеющие желтый оттенок.
Соответственно, нам нужна такая маска, где белым будет то, что на изображеннии является желтым.

Имхо в данной фразе есть маленький недочет.
Ведь ясно что НЕ ТОЛЬКО белые области стали желтыми.
Пожелтеет и все другое..
Все другие цвета изменят оттенок.
И что самое важное - не равномерно.От сильной желтой насыщенности ( что расположены ближе к лампам накаливания) до почти нормального оттенка( например обьект стоит у окна).
И как мне кажется в данном случае нужен некий цветной градиент компенсации желтого ( например противоположный в цветовомо круге).
Но как это сделать - наверно вопрос к профи.
Re[al300]:
Цитата:

от:al300
На досуге подумал....
А ведь все не так просто как кажется.
Есть задача: обработать только области имеющие желтый оттенок.
Соответственно, нам нужна такая маска, где белым будет то, что на изображеннии является желтым.

Имхо в данной фразе есть маленький недочет.
Ведь ясно что НЕ ТОЛЬКО белые области стали желтыми.
Пожелтеет и все другое..
Все другие цвета изменят оттенок.
И что самое важное - не равномерно.От сильной желтой насыщенности ( что расположены ближе к лампам накаливания) до почти нормального оттенка( например обьект стоит у окна).
И как мне кажется в данном случае нужен некий цветной градиент компенсации желтого ( например противоположный в цветовомо круге).
Но как это сделать - наверно вопрос к профи.

Подробнее

Боюсь что ни как не сделать. Градиент не поможет, ведь освещается не плоская поверхность, а объёмные объекты.
Например два стоящих рядом человека - у обоих с одной стороны лицо будет синевой отдавать, а с другой желтизной при том, что они могут находиться в разных местах сцены, какой уж тут градиент? Придётся терпеливо править картинку масками, всё "скопом" не получится.
В общем нужно определиться настолько ли важна картинка, чтобы убивать туеву хучу времени и определившись... подправить только наиболее режущие глаз моменты. ;)
Re[al300]:
Цитата:

от:al300
На досуге подумал....
А ведь все не так просто как кажется.
Есть задача: обработать только области имеющие желтый оттенок.
Соответственно, нам нужна такая маска, где белым будет то, что на изображеннии является желтым.

Имхо в данной фразе есть маленький недочет.
Ведь ясно что НЕ ТОЛЬКО белые области стали желтыми.
Пожелтеет и все другое..
Все другие цвета изменят оттенок.

Подробнее

Вы не поняли :D
Откройте любое изображение, переведите его в LAB и посмотрите на каналы. :D
Лаб хорош тем, что отвечающие за цвет каналы a и b, и отвечающий за яркость канал Lightness ника не связаны.
По этому, изложенный способ перкрастно работает.

Re[OperLV]:
Цитата:
от: OperLV
Боюсь что ни как не сделать. Градиент не поможет, ведь освещается не плоская поверхность, а объёмные объекты.

Да легко это делается!!!
Это типовая задача, которая давно имеет решение. Градиент тут совершенно не причем.
Еще раз. Вне зависимости от формы и расположения объектов, нам нужно уменьшить у желтых объектов их желтизну. Вне зависимости от яркости оных.
Способ уменьшить желтизну есть.
Способ получить выделение по параметру желтизны тоже есть.
Это, если память не изменяет, у того же Маргулиса подробно рассмотрено. В книге про Lab.
Re[Krainov]:
Это, если память не изменяет, у того же Маргулиса подробно рассмотрено. В книге про Lab
Книги есть обе ....Бум искать.
Если вспомните стр. - буду признателен за наводку.
Сенькс.!!!!
Re[Krainov]:
:)
Re
Просьба отменяется.
Нашел.Стр 210 Частичный цветовой оттенок.
Re[Krainov]:
Цитата:

от:Krainov
Да легко это делается!!!
Это типовая задача, которая давно имеет решение. Градиент тут совершенно не причем.
Еще раз. Вне зависимости от формы и расположения объектов, нам нужно уменьшить у желтых объектов их желтизну. Вне зависимости от яркости оных.
Способ уменьшить желтизну есть.
Способ получить выделение по параметру желтизны тоже есть.
Это, если память не изменяет, у того же Маргулиса подробно рассмотрено. В книге про Lab.

Подробнее

Типовая говорите? ;)
Это Вы не поняли. Уменьшить желтизну у жёлтых объектов безусловно можно и безусловно это проблема много раз решённая. Вопрос в другом - как уменьшить желтизну у синего мяча подсвеченного с двух сторон разными источниками цвета? Да ещё так, чтобы рядом расположенный зелёный мяч так же сам скорректировался и ещё один рядом расположенный двухцветный мяч слева жёлтый справа синий скорректировался по цвету? И яркость объекта тут не при делах.
Я именно так понял вопрос al300.
Re
Вопрос (см назв. темы) был посвящен ИМЕННО смешанному свету.
Заметьте...не постороннему оттенку по всему кадру.
Именно по этому я и подумал о градиенте.
Ведь каждый последующий предмет будет иметь разную насыщенность оттенка.
Но опять же....Выбрать нужный корректирующий цвет..затем градиент ( который должен где то совпадать по сути с (.
(образно) градиентом желтизны ( так же и по направлению источника света).
Да даже по простому убивание желтизны сразу приведет к изменению лиц ( ведь там желтый как раз и нужен).
Думаю все не так уж просто...
Re[al300]:
Цитата:

от:al300
Вопрос (см назв. темы) был посвящен ИМЕННО смешанному свету.
Заметьте...не постороннему оттенку по всему кадру.
Именно по этому я и подумал о градиенте.
Ведь каждый последующий предмет будет иметь разную насыщенность оттенка.
Но опять же....Выбрать нужный корректирующий цвет..затем градиент ( который должен где то совпадать по сути с (.
(образно) градиентом желтизны ( так же и по направлению источника света).
Да даже по простому убивание желтизны сразу приведет к изменению лиц ( ведь там желтый как раз и нужен).
Думаю все не так уж просто...

Подробнее

Значит я верно Вас понял.
Вряд ли тут будет готовое решение. Нужно ручками трудиться.
Re[OperLV]:
Цитата:
от: OperLV
Типовая говорите? ;)

Абсолютно. Смешанные источники освещения - это то, с чем регулярно приходиться бороться.
Посему сия задача много раз решалась. Я ничего не придумываю - я рассказываю о обычном, вполне рутинном методе.
Цитата:

от:OperLV

Уменьшить желтизну у жёлтых объектов безусловно можно и безусловно это проблема много раз решённая. Вопрос в другом - как уменьшить желтизну у синего мяча подсвеченного с двух сторон разными источниками цвета?

Подробнее

Легко!
Идея в следующем: часть мяча имеет избыточную желтизну. При этом, пусть этот мяч синий. И избыточная желтизна означает лишь "чуть менее синий". Т.е. чуть ближе к серому.
Если мы получаем маску из канала b, и после этого начинаем воздействие, мы воздействуем на весь мяч. (Ибо радикально черной маска не будет ни где RGB при переводе в лаб такого не даст). Просто с воздейтвие будет разной степени. Чем ближе к желтому - тем сильнее.
А силу воздействия мы регулируем осветляя/затемняя маску.
Попробуйте, это не сложно, правда!
Re[Krainov]:
Цитата:

от:Krainov
Легко!
Идея в следующем: часть мяча имеет избыточную желтизну. При этом, пусть этот мяч синий. И избыточная желтизна означает лишь "чуть менее синий". Т.е. чуть ближе к серому.
Если мы получаем маску из канала b, и после этого начинаем воздействие, мы воздействуем на весь мяч. (Ибо радикально черной маска не будет ни где RGB при переводе в лаб такого не даст). Просто с воздейтвие будет разной степени. Чем ближе к желтому - тем сильнее.
А силу воздействия мы регулируем осветляя/затемняя маску.
Попробуйте, это не сложно, правда!

Подробнее

Дело в том, что мне тоже мало-мало приходится этим заниматься ;)
Вы упускаете небольшой нюанс - я описал сцену не с одним мячом и разных цветов.
Ни один "быстрый" способ не сможет отличить какой грязносиний получился от жёлтого света, а какой от того, что предмет такого цвета.
Re[al300]:
Цитата:
от: al300

Да даже по простому убивание желтизны сразу приведет к изменению лиц ( ведь там желтый как раз и нужен).
Думаю все не так уж просто...

Все. Объясняю последний раз. Ибо сил моих больше нет. :D
Имеем две области лица, одна имеет паразитный желтый оттенок, другая нет.
Получаем маску из канала b лаба.
Меняем (одной кривой!) маску так, чтоб маска 100% защищала от воздействия участки лица с нормальным освещением (т.е., с нашей точки зрения, нормального цвета. Фактически, мы двигаем по горизонтали черную точку кривой.
Все. Маска готова. Можно приступать к цветокоррекции проблемных областей.
Теоритически (на практике такое случается редко) у нас может быть дикий расброс объектов по цветам. И нам может потребоваться защитить "вон ту желтую кофточку", которая, сцуко, освещана нормально, но получилась по цвету точь в точь как "вон та штора" которая освещена не правильно.
В таких экзотических случаях, можно воспользоваться блендиг опшинсом, и отсечь объекты по диапазону яркости. Ибо на практике, если у объектов одинаковый оттекнок (а должен быть разный) то они по разному освещены. Либо, можно сделать несколько масок из разных каналов и их объеденить (способов тому уйма).
Но в ручную все равно ничего делать не надо.
Впрочем, еще раз повторю, это весьма экзотический случай. На практике такое большая редкость.
А градиент это вообще никаким боком не подходит.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.