СУПЕР СТИВЕН КИНГ ОТДЫХАЕТ !!!!!!!!!
люблю ужааааастики
Ретушь мужского портрета.
Всего 94 сообщ.
|
Показаны 41 - 60
Re[Designboy]:
Re[LV]:
в обоих фото обработка похожа принципами. Разница лишь в том, что для второй основой было изображение после тонмаппинга.
Принцип же прост: я послойно разделяю картинку на градации. То есть на самом верхнем слое — самые высокие света, на слое чуть лиже — слой выше + света примерно от 3/4 тона, еще слой ниже — 2 верхних + полутона и т.д.
И потом потихоньку начинаю затемнять картинку, увеличивать контраст кривыми. Начинаю с самого нижнего, то есть с теней. Самый глубокие тени "защищаю", вынося в отдельный слой, дабы не было слишком большой "компрессии" в тенях.
Каждый слой после того как по тонам картинка меня устраивает — шарплю в несколько проходов.
Принцип же прост: я послойно разделяю картинку на градации. То есть на самом верхнем слое — самые высокие света, на слое чуть лиже — слой выше + света примерно от 3/4 тона, еще слой ниже — 2 верхних + полутона и т.д.
И потом потихоньку начинаю затемнять картинку, увеличивать контраст кривыми. Начинаю с самого нижнего, то есть с теней. Самый глубокие тени "защищаю", вынося в отдельный слой, дабы не было слишком большой "компрессии" в тенях.
Каждый слой после того как по тонам картинка меня устраивает — шарплю в несколько проходов.
Re[LV]:
от: LV
а вы действительно РАДУЕТЕСь или шутка?
Каэш радуюсь! А ваще радостный пажизни
Re[AleksandrZhadan]:
День добрый, а это кто делал??
http://allday.ru/2009/01/27/retush-muzhskogo-portreta-v-stile-bjekkhem.html
http://allday.ru/2009/01/27/retush-muzhskogo-portreta-v-stile-bjekkhem.html
Re[lubbegga]:
объясните чайнику, что такое экшн? :?:
Re[Designboy]:
от:Designboy
Было
СталоПодробнее
Resident evil 5
Re[AleksandrZhadan]:
Автору за резидент респект... а бекхем на мой взгляд ужасен или как его там юрка ;)
Re[Haritosha]:
от: Haritosha
объясните чайнику, что такое экшн? :?:
Записанная в шопе последовательность действий по обработке. Типа кнопочку нажал, а умный компьютер автоматом пачку фоток стандартным образом обработал. Например уменьшил для веба, повысил резкость и автолевелсы прогнал...
Re[AleksandrZhadan]:
автору спасибо, один вопросик.. портрет "на века", а на шее такое раздражение осталось.. столько работы сделано , неужели на это немного времени не хатило
Re[l0adr]:
от:l0adr
Не стал ничего подрисовывать и создавать кучу слоёв. Просто запустил экшн, а потом слегка тонировал в AlienSkin Exposure. Такой вариант, конечно, отличается от обработки фото с Бэкхемом, но на вкус и цвет...
Спасибо за урок!Подробнее
Объясни плиз, если не сложно что это за экшены, как они работают и как их включать))))
Нефига не понял....а результат очень понравился
Re[Composter]:
Про экшены для чайников:
http://olympusclub.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=2&Itemid=14&ed=1
http://olympusclub.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=2&Itemid=14&ed=1
Re[AleksandrZhadan]:
от: AleksandrZhadanА если ластиком протереть глаза на самом слое - то же самое будет или нет?
6. Делаю маски на всех слоях и протираю глаза в слоях COPY 4 и COPY, делаю глаза более светлее .
Re[AleksandrZhadan]:
...и почему именно как Бекхэм... Можно ведь разнообразней! :D
Оригинал и три примера:

Тут конечно и color balance есть, и hue/saturation, и лёгкое выделение глаз... но я о другом.
Вдруг кому пригодится:
Типа загар(на двух нижних примерах):
1. идём в каналы
2. переходим в синий
3. полностью его выделяем и копируем
4. возвращаемся к работе со всеми каналами
5. идём в слои
6. вставляем скопированное изображение
7. накладываем его в режиме overlay
Морщинистость (на двух правых примерах):
Комбинация unsharp mask с различными настройками. Там куча слоёв и масок, объяснять бесполезно. Надо пробовать. И не давать фильтру совсем уж перешарпливать волосы. Для этого тоже маски нужны.
Лечение раздражения и других крупных дефектов (на правой верхней картинке):
1. дублируем слой
2. ставим режим overlay
3. инвертируем
4. filter -> other -> high pass
Радиус выставляем такой, чтоб исчезли нежелательные крупные неровности.
5. filter -> blur -> gaussian blur
Постепенно увеличиваем радиус, чтоб вернулись поры/волоски/пыль/родинки, но при этом ещё не появились крупные дефекты.
6. создаём маску, в которой оставляем необходимую область белой
7. размываем маску гауссиан блюром до желаемой степени незаметности
Быстро-приятный цвет и контраст для мужского портрета:
1. копируем слой
2. делаем его чб
3. накладываем в overlay или soft light
Насыщенность падает. Контраст увеличивается. Тупо и просто, но иногда этого хватает)
Оригинал и три примера:

Тут конечно и color balance есть, и hue/saturation, и лёгкое выделение глаз... но я о другом.
Вдруг кому пригодится:
Типа загар(на двух нижних примерах):
1. идём в каналы
2. переходим в синий
3. полностью его выделяем и копируем
4. возвращаемся к работе со всеми каналами
5. идём в слои
6. вставляем скопированное изображение
7. накладываем его в режиме overlay
Морщинистость (на двух правых примерах):
Комбинация unsharp mask с различными настройками. Там куча слоёв и масок, объяснять бесполезно. Надо пробовать. И не давать фильтру совсем уж перешарпливать волосы. Для этого тоже маски нужны.
Лечение раздражения и других крупных дефектов (на правой верхней картинке):
1. дублируем слой
2. ставим режим overlay
3. инвертируем
4. filter -> other -> high pass
Радиус выставляем такой, чтоб исчезли нежелательные крупные неровности.
5. filter -> blur -> gaussian blur
Постепенно увеличиваем радиус, чтоб вернулись поры/волоски/пыль/родинки, но при этом ещё не появились крупные дефекты.
6. создаём маску, в которой оставляем необходимую область белой
7. размываем маску гауссиан блюром до желаемой степени незаметности
Быстро-приятный цвет и контраст для мужского портрета:
1. копируем слой
2. делаем его чб
3. накладываем в overlay или soft light
Насыщенность падает. Контраст увеличивается. Тупо и просто, но иногда этого хватает)
Re[Jabba-The-Hutt]:
от: Jabba-The-Hutt
...и почему именно как Бекхэм... Можно ведь разнообразней! :D
Оригинал и три примера:
Спасибо - есть поле для экспериментов
Может быть вы и это попробуете повторить?
https://foto.ru/forums/topics/399802&mode=l&page=1
Даже не могу сформулировать что именно в тамошней фото дает такой натуральный плотный цвет... Ally_a близко подошел, но он плагин какой-то использовал и у него зеленый цвет слишком яркий, тогда как в оригинальном фото как будто бы все цвета имеют коричневатый оттенок... ну не могу сформулировать
Re[AVG50]:
Проблемно.
У меня нет ничего, даже отдалённо напоминающего данную картинку. Потому как нету у меня никакого света, кроме естественного. А тут, очевидно, основной эффект достигается светом.
Коричневатые оттенки, вроде, небольшая проблема: можно поиграться с color balance, накладывать сепию в разных режимах. Наконец, просто кривые покривить. Но всё это бесконечно зависит от исходной картинки. Грубо говоря, на одних фотках земля чёрная, на других красная, на третьих - зелёная. Для меня большая проблема - это вот эти вот глянцевато-матово-блестящие поверхности кожи и отделки машины. По идее, для них должно хватить unsharp mask, всяких разных масок, кривых и gaussian blur. Но пока ничего не выходит.
А всё вместе, конечно, это напоминает какой-нибудь ХДР-плагин.
У меня нет ничего, даже отдалённо напоминающего данную картинку. Потому как нету у меня никакого света, кроме естественного. А тут, очевидно, основной эффект достигается светом.
Коричневатые оттенки, вроде, небольшая проблема: можно поиграться с color balance, накладывать сепию в разных режимах. Наконец, просто кривые покривить. Но всё это бесконечно зависит от исходной картинки. Грубо говоря, на одних фотках земля чёрная, на других красная, на третьих - зелёная. Для меня большая проблема - это вот эти вот глянцевато-матово-блестящие поверхности кожи и отделки машины. По идее, для них должно хватить unsharp mask, всяких разных масок, кривых и gaussian blur. Но пока ничего не выходит.
А всё вместе, конечно, это напоминает какой-нибудь ХДР-плагин.
Re[Designboy]:
от:Designboy
СталоПодробнее
ололо, класс
Re[AleksandrZhadan]:
спасибо за интересный урок, но думаю что подобного можно добиться чуть более легким путем, хотя я когда заморачивался тоже шел примерно так, накладывая чб изображения в различных режимах, только в чб не десатурейтом переводил. но общего принципа не изменяет. в любом случае спасибо, было любопытно. побольше бы таких уроков.
Re[Designboy]:
от:Designboy
Было
СталоПодробнее
от:Designboy
в обоих фото обработка похожа принципами. Разница лишь в том, что для второй основой было изображение после тонмаппинга.
Принцип же прост: я послойно разделяю картинку на градации. То есть на самом верхнем слое — самые высокие света, на слое чуть лиже — слой выше + света примерно от 3/4 тона, еще слой ниже — 2 верхних + полутона и т.д.
И потом потихоньку начинаю затемнять картинку, увеличивать контраст кривыми. Начинаю с самого нижнего, то есть с теней. Самый глубокие тени "защищаю", вынося в отдельный слой, дабы не было слишком большой "компрессии" в тенях.
Каждый слой после того как по тонам картинка меня устраивает — шарплю в несколько проходов.Подробнее
Слов нет, круто сделано :D
Господа! А поподробнее разъясните пожалуйста.
Я чего то не въехал совсем. Было бы рад если бы оформили подробный урок со скринами.
Или ткните пожалуйста носом в ссылку на подобный урок, если таковой имеется.
Спасибо.
Re[d2]:
если можно поподробней как вы делали.




