рекламное фото или такой вкусный пластик. какони это делают?

Всего 61 сообщ. | Показаны 1 - 20
рекламное фото или такой вкусный пластик. какони это делают?
Kevin Goss-Ross:





Szymon Swietochowski:





чем они так их, d&b?
первый попроще, у второго чувствуется колоссальный постпроцессинг с элементами коллажа.. но суть вопроса в другом, какими характерными приемами пользуются люди, снимающие/ообрабатывающие картинку в сабжевом ключе
Re[d_m]:
посмотрите в сторону топаз детаил.
Re[d_m]:
посмотрите в сторону больших отражателей, софтбоксов, ассистентов и некоторой ретуши.
Re[d_m]:
Это все очень грамотный свет, изначально разработанная концепция (и съемка под нее) + додж/берн + 3D + коллажи = Такой результат.
Вот по второму автору:

Фото:


Бэкстейдж:
[object width="500" height="281"][param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=40158438&force_embed=1&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=1&color=00adef&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0"][/param][param name="wmode" value="opaque"][/param][embed AllowScriptAccess="never" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=40158438&force_embed=1&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=1&color=00adef&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="opaque" width="500" height="281"][/embed][/object]
Re[d_m]:
Цитата:
от: n1kka
посмотрите в сторону топаз детаил.

спасибо, гляну. да, заметна работа с микро/макро контрастом определенная, однако я сильно сомневаюсь что там использовался топаз или какой нибкдь колор ефх про тонал контраст к примеру..

Цитата:
от: maxuser
посмотрите в сторону больших отражателей, софтбоксов, ассистентов и некоторой ретуши.

до такого масштаба мне очень далеко еще. смысл понятен, грамотный свет - основа, фундамент.

Цитата:
от: Mr.Hankey
Это все очень грамотный свет, изначально разработанная концепция (и съемка под нее) + додж/берн + 3D + коллажи = Такой результат.

о концепции речи нет, это всё понятно, что за этим стоит большая работа и продумана каждая деталь, так же вложенно много труда в реализацию. труда профессионального при этом.
и по поводу света абсолютно согласен, без него никуда. однако и обработка всё же характерная, солгалситесь? эффект такой, как сказать, отрисованности, будто это картинка а не фото и в то же время гиперреалистичности какойто. благодарю за видео, интересно.

озадачил гугл и наткнулся на интересного фотографа. его зовут Christophe Huet, так вот у него на сайте есть раздел "making of", там претставленна конечная работа, и поэтапно показано из какой фотографии и с помощью каких идей и решений это получилось.
если кому интересно, гляньте http://www.christophehuet.com/
Re[d_m]:
[quot]однако и обработка всё же характерная[/quot]
Тут скорее свет характерен. Т.е. этой как бы рисованности, надо добиваться при съемке именно светом... а потом при усилении уже этого и получается такой аля мультяшный вид. Но свет первичен. Без него такого бы эффекта не вышло.. Посмотрите еще сайт Дейв'а Хилла http://www.davehillphoto.com/bts/ у него подобный стиль, и как раз есть бэкстейджи тоже есть.
Re[d_m]:
Цитата:
от: d_m
эффект такой, как сказать, отрисованности, будто это картинка а не фото

Это из-за рисования светом/тенью и выборочного поднятия контраста. С хорошими исходниками (студийный свет) делается довольно легко.
Re[d_m]:
Цитата:

от:d_m

озадачил гугл и наткнулся на интересного фотографа. его зовут Christophe Huet, так вот у него на сайте есть раздел "making of", там претставленна конечная работа, и поэтапно показано из какой фотографии и с помощью каких идей и решений это получилось.
если кому интересно, гляньте http://www.christophehuet.com/

Подробнее

О, большое спасибо. Довольно интересно посмотреть. В том плане что дает идеи в каком ключе нужно работать.
Re[d_m]:
Присоединяюсь к вопросу. Тоже интересно.
Насчет работы со светом согласен, но.... обрабатывают ведь в таком стиле и архитектуру, пейзажи, городские пейзажи....


Сферические панорамы и виртуальные туры
Re[ярэ]:
.
Re[ярэ]:
Цитата:
от: ярэ
Присоединяюсь к вопросу. Тоже интересно.
Насчет работы со светом согласен, но.... обрабатывают ведь в таком стиле и архитектуру, пейзажи, городские пейзажи....



кстати да, тоже думал что здесь свет главное, но вот например последняя фотка, где парень в лесу сидит, там ведь на заднем плане деревья тоже в таком стиле, как будто нарисованые, их тоже тоже освещали??
Re[Merss]:
Цитата:

от:Merss
кстати да, тоже думал что здесь свет главное, но вот например последняя фотка, где парень в лесу сидит, там ведь на заднем плане деревья тоже в таком стиле, как будто нарисованые, их тоже тоже освещали??

Подробнее

конечно, там же белки вместе с бобрами фонариками освещают стволы деревьев. присмотритесь.
Re[n1kka]:
Цитата:
от: n1kka
конечно, там же белки вместе с бобрами фонариками освещают стволы деревьев. присмотритесь.


ааа....вот теперь вижу!..сначала не заметил.
Re[Merss]:
хватит пить !
а реально, как сделать такой пластилин ?
Re[d_m]:
Отдельно снимают фон в HDR.
В основе съемки людей в основом используют 3 источника света: два контровых - софтбоксы с сотами, и один рисующий сверху (портретная тарелка с рассеивателем или октобокс).
Обрабатывают под HDR.
В основе два слоя. Всё через smartobjects - удобней. В фотошопе. Работают с равами. В камера рав.
На первом слое - задирают Fill light до уровня где-то 70-80% и понижают контраст до уровня минус 25. Экспозиция и Blacks по вкусу. В каждом случае - разные параметры.
На втором слое: конвертируют его в ЧБ - Convert to grayscale. И на вкладке Grayscale Mix играют с ползунками Reds и Oranges, высветляя и затемняя нужные участки. Экспозиция и Blacks по вкусу.
Соединяют два слоя через overlay.
Копируем полученный слой. Применяем размытие по гаусу. Соединяем через overlay. Видимость слоя до 25% или меньше.
Потом резкость. Например через high pass.
Всё остальное Dodge/Burn.
Я в кратце написал как получить мультяжность.
Нужен изначально хороший исходник. Хороший свет... Тогда даже на оригинале будет слегка видна мультяжность. А после обработки тем более ))
Фон обрабатывают по такому же принципу. Сначала HDR, например в фотоматиксе. С полученным 16битным Tiff возимся в фотошоп. Только fill light где-то 30. А суть в том же.
Re[Mr.Hankey]:
с творчестывом дейва хилла конечноже знаком.
есть еще такой человек - joel grimes http://joelgrimes.com/ у него есть серия sports, она по стилю гдето в краях дейва, но на мой взгляд круче.
вот пример


так вот этот парень записал видео о том как он снимает и обрабатывает такие вещи и продает его по 100 баксов :)
суть там такая - это коллаж, фон - хдр, снят отдельно. по его свету так же есть бекстейджи на ютубе. ниче сожного. вобщем эта тема раскрыта достаточно.
Re[d_m]:
щас еще накидаю примеров, приимущественно без фона и прочей мишуры, дабы не усложнять.

Aleksandr Zhadan




везде, везде этот пластик.


кто автор я низнаю.
фон ужасен, мотоцикл - всё тот же характерный пластик.
примеры специально искал с качеством попроще, дабы четче можно было проследить фишку.
PDG:
вы практически описали как работает джоел грэймс как раз :)

по поводу хдр-фона есть такой венгр, снимает хдр панорамы. http://realitydream.hu/
достаточно красиво местами.
у себя на страничке он раскрыл тему как он снимает и как сводит хдр,
но не раскрыл , что творит в шопе. ибо одним тонмэппингом такого не добиться, уверен.
Re[d_m]:
.
Re[d_m]:
Цитата:

от:d_m
вы практически описали как работает джоел грэймс как раз :)

по поводу хдр-фона есть такой венгр, снимает хдр панорамы. http://realitydream.hu/
достаточно красиво местами.
у себя на страничке он раскрыл тему как он снимает и как сводит хдр,
но не раскрыл , что творит в шопе. ибо одним тонмэппингом такого не добиться, уверен.

Подробнее


Совершенно верно )) Из его же туториалов это и узнал )))
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.