от: ACIDSky
Кого ты обмануть хочешь? Убери в АКР насыщенность и будет так, как в РПП.
Или прибавь в РПП насыщенность, будет как в АКР.
не будет, хоть ты в ноль убери насыщенность!
от: ACIDSky
Кого ты обмануть хочешь? Убери в АКР насыщенность и будет так, как в РПП.
Или прибавь в РПП насыщенность, будет как в АКР.
от:Oldtimer
8 бит - достаточно, чтобы посмотреть...
12 бит - разумная избыточность. т.е. два раза тоновую кривую применил (а для конвертера Адобы это не предел) - вот и исчерпал лимит.
кстати, в фотошопе 1 бит уходит на знак числа, так что он по факту 15-битный.Подробнее
от: Oldtimer
...посмотрите, что у них там в слоях! сначала напортят по максимуму, потом пытаются затереть-исправить. вот она — реальность, а не Хант из учебника.
от: Eugene_O
Да Вас не переспоришь.
от: Oldtimer
«а где рав??»
читайте статью по ссылке: https://www.libraw.su/articles/bayer-moire.html

от: Eugene_O
Снова здорово.![]()
Каких еще ощибок ?
Вы предложенный тест для PS сделали ?
от:Eugene_O
Про мониторы уже вроде и хорошо.
И зачем же тогда "16 бит, и плавающая точка позволяют накопить меньше ошибок при редактировании и получить меньше артефактов в конечном результате." ?
И более коварный вопрос.
Накопить ошибок где и когда ?Подробнее
от:Eugene_O
При гамма-кодировании этого самого Raw'a, а потом все остальные артефакты, когда Вы всякие ползунки и кривые нещадно дергаете ?
Мы же сейчас все еще про цвет ?
Ну не про волшебный же секретный демозаик ?Подробнее




от: Eugene_O
А уж про арифметику Вы вообще зря.
от:Voyager_
понятно, нет рава, а есть непонятно как сделанный dng, который в равтерапии конвертируется разными демозаиками с разным подавлением ложных цветов почему то в совершенно одинаковые джипеги. Я распечатал эту мишень, сфоткал в раве и сконвертировал в АКР. Даже намека на разноцветье не обнаружил ни на одном этапе. По клику можно выйти на полноразмер. Теоретические выводы статьи кардинально разошлись с реальностью жизни.Подробнее
от:alexandrd
Да ладно?!![]()
Был такой программируемый калькулятор, МК-61, если задать у него умножение предельно большого числа на само себя, то он выдавал ERROR. Но если упорствовать и забить это действие в программу циклом 13 раз, то калькулятор выходил из себя и ругался матом... Это при том, что до того он вообще не умел показывать ничего кроме цифр! И более того, чтобы вернуть его в себя, требовалось знать волшебное слово, которое нужно было набрать с клавиатуры, на которой не было букв!!
Это я к чему? Любой комп - это просто калькулятор - переросток, в котором столько закопано идиотских ошибок, что его предшественникам - калькуляторам и не снилось... Не считая того, что арифметика очень даже при чём. Попробуйте разделить в целочисленном 16-разрядном представлении представлении 10000 на 13, 13 раз подряд, а затем полученный результат умножьте на 13, 13 раз подряд...
О результатах доложите...Подробнее
от: alexandrd
Насколько я понял, там весь смысл в том, что это синтетическая картинка, не зависящая от свойств камер как таковых. И я не нашёл откуда её скачать...
от:Voyager_
если на полноразмере нет разницы, то с одним и тем же ресайзером их на ресайзе тем более не увидишь. А вот если сравнить правильный ресайзер с дурацкими, которые просто выкидывают часть пикселей вместо аппроксимации, до разница будет еще как заметнаПодробнее
от:Kuvaldoff
Если бы Вы статью до самого-самого конца дочитали, увидели бы ссылки на РАВы мишеней. ;)
Вот же они:
Неразмытая мишень - http://www.libraw.su/data/porcupine.dng
Раз-мытая мишень - http://www.libraw.su/data/porcupine-blur.dngПодробнее
от: Voyager_
это не равы, а рукотворные dng, сделанные в какой то проге, и сильно смахивает - некорректно
от: Kuvaldoff
Даже представить себе не могу, что в Вашем понимании есть DNG, и в чём по-Вашему его некорректность. В том, что результат его обработки на целочисленных конвертерах гламурнее выглядит?
от:Kuvaldoff
Я же русским языком написал, и в статьях о том же написано, что наиболее нагляден: Тест на синтетических мишенях. Они что (мишени) - для каждого демозаика и конвертера разные? Если я не ошибаюсь ;) - для всех одно и то же. Результат только разный. Наглядно демонстрирующий точность обработки.Подробнее
от: Voyager_
Бессмысленно обсуждать точность обработки демозаиков на цветах муара - на реальных фото их давит фильтр.
от: Oldtimer
— Видишь суслика?
— Нет.
— Вот. А он есть.
от: Deman32
Самое последнее по чему стоит сравнивать конвертеры - так это по демозаику и артефактам. Немудрено что показываемые тут обработки далеки даже от элементарных требований к картинке.
от: Deman32
Самое последнее по чему стоит сравнивать конвертеры - так это по демозаику и артефактам. Немудрено что показываемые тут обработки далеки даже от элементарных требований к картинке.