Знаете, позволю себе немного уточнить.
Мне кажется мы немного путаем вещи. HDR это (условно) общее название технологии. Если мы говорим об HDR изображениях то это однозначно 32 bit-ные изображения, непосредственное назначение которых сохранение информации об огромном динамическом диапазоне. Эти изображения можно увидеть только на специальных HDR-мониторах. К сожалению на сегодняшний день их еденицы -и все скорее эксперементальные образцы, чем серийные устройства.
Посему - могу с ответственностью сказать, что на форуме если и есть пару человек, которые видели непосредственно HDR изображения, то они тут отписывались врядли.
(Конечно, можно сказать, что каждый из нас видит непосредственно HDR картинку выглянув в окно, да и просто открыв глаза. Но это несколько утрировано, хотя и совершенно верно.)
А то, что каждый из нас видит на мониторах, не что иное как продукт "ужатия" HDR диапазона в узкий диапазон монитора, или ещё более узкий диапазон листа бумаги.
Преобразовать из HDR в обычный диапазон можно разными способами. Начиная от линейного (при котором получится все математически верно, но кошмарно в результате) до метода "обмана"
А вот тот процесс "обмана", что бы донести ощущение большого динамического диапазона (HDR) который применяется в программах/плагинах и применяется наиболее часто — называется локальная адаптация и основан на том, что человек видит серый (средних тонов) фон за ярким объектом (например лампой) темным. Но стоит ему отвести взгляд от лампы и тот же темный фон превратится в серый. На какое расстояние (точнее угловое расстояние) от лампы распространяется «затемнение» фона зависит от слишком многих факторов и может менятся значительно. Аналог этого эффекта ползунок radius (в Photoshop-е по крайней мере, в других программах, плагинах вероятно тоже, что-то вроде этого).
Так вот изначально технология создавалась (она и сейчас в процессе становления, ибо не откатана и сыра) для того, что бы максимально сохранить ощущения от снимаемой сцены. Конечно, я бы хотел иметь телевизор HDR и наслаждатся по настоящему слепящим солнцем джунглей в фильме не теряя при этом деталей в тенях папоротника. Однако на сегодняшний момент это unreal...
Посему в быту применяем простое сжатие в узкий диапазон листа/монитора. Однако не всегда в реальной жизни все видимые сцены HDR. Большинство прекрасно ложится в диапазон пленки (при грамотной съемке). Кроме того, мы делая/склеивая/ужимая HDR - должны помнить что главное, ради чего и все затевалось - передать на фотографии ощущения от снимаемой сцены, а не превращать их в постапокалептические картины.
Хотя и сюрреализим имеет право на жизнь.