Цитата:от: Владимир Медведев
А Ктулху вон прёцца от 24
. По мне так снобизмъ это всё

Нее, Володь, это не снобизм :)
На мой взгляд, дело тут в следующем.
На 25 к/cек. лежит некий физиологический порог восприятия, при котором движение все еще воспринимается как плавное, но кадры имеют максимальную выдержку. Это с одной стороны удобно технологически, а с другой стороны эффект размытого движения подчеркивает динамику.
Т.е. быстрая смена кадров дает больше информации о форме и фактуре, а медленная - о характере и направлении движения.
Верхний порог воприятия скорости смены изображений для человека лежит где-то в районе 50-60к, именно поэтому в компьютерных играх после 50-60фпс мы уже не чувствуем разницы в производительности.
Таким образом, если записывать в 50фпс, то мы приблизим запись к той скорости смены кадров, с которой сам зрительный аппарат воспринимает действительность.
Поэтому фильмы, снятые в 50фпс, смотрятся "чрезмерно реалистично", почти как 3D графика.
Обратите внимание, как неестественно, дергано, наигранно смотрятся постановочные драки в телесериалах и насколько иначе такие же постановки выглядят в кино - это в первую очередь из-за того, что смаз при съемке 25к дает больше информации о движении (и меньше о форме и фактуре), а более медленная смена кадров позволяет при проигрывании кинофильму приобретать некоторую отстраненность для зрительного восприятия, т.е. когда фпс снижается до 25, мозг начинает воспринимать фильм более отстраненно, именно как эстетический видеоряд, не насыщающий зрительные каналы мозга на все 100%, как это делает реальность.
Как аналогия - цифрофото и карандрашный рисунок. Первое более полно передает действительность, второе в силу информационной неполноты воспринимается более как эстетический артефакт.