про песок и море, снег и небо, большой ДД, короче ХЕЛП!
Всего 20 сообщ.
|
Показаны 1 - 20
про песок и море, снег и небо, большой ДД, короче ХЕЛП!
В общем сразу о проблеме. В мае-июне побывав на Мальдивах и привезя оттуда кучу высокохудожественных шедевров, сел править их дома из РАВов в jpeg и о ужас: на всех фотках снятых днем, песок проработан, небо темное как будто гроза надвигается, хотя во время съемок было нежно голубым. Короче я понял что причина в ярком солнце отражаемом от песка, но, что я не так делал? Диафрагма зажата, экспозиция по песку, как самой светлой части кадра. Фотик D70s объективы 18-70, 55-200 VR, без фильтров. Видимо дело в них? Вернее в их отсутствии? Просветить плиз, в каких случаях они необходимы и какие конкретно? Вот например собираюсь через две недели поехать покататься на лыжах в Болгарию, что опять тоже самое меня ждет? и правится ли это в CS без потери качества?
Re[dmitry guseff]:
от:dmitry guseff
В общем сразу о проблеме. В мае-июне побывав на Мальдивах и привезя оттуда кучу высокохудожественных шедевров, сел править их дома из РАВов в jpeg и о ужас: на всех фотках снятых днем, песок проработан, небо темное как будто гроза надвигается, хотя во время съемок было нежно голубым. Короче я понял что причина в ярком солнце отражаемом от песка, но, что я не так делал? Диафрагма зажата, экспозиция по песку, как самой светлой части кадра. Фотик D70s объективы 18-70, 55-200 VR, без фильтров. Видимо дело в них? Вернее в их отсутствии? Просветить плиз, в каких случаях они необходимы и какие конкретно? Вот например собираюсь через две недели поехать покататься на лыжах в Болгарию, что опять тоже самое меня ждет? и правится ли это в CS без потери качества?Подробнее
Для начала научитесь пользоваться брекетингом по экспозиции в сочетании с экспокоррекцией. И сразу будет намного меньше проблем.
Re[leto]:
[quot]Для начала научитесь пользоваться брекетингом по экспозиции в сочетании с экспокоррекцией. И сразу будет намного меньше проблем.[/quot]
..и что мне даст в этом случае брекитинг, если я не собираюсь из всех кадров HDRы собирать? детали на песке уже на гране появления пересветов, и что?
..и что мне даст в этом случае брекитинг, если я не собираюсь из всех кадров HDRы собирать? детали на песке уже на гране появления пересветов, и что?
Re[dmitry guseff]:
так изначально отэкспонированно с недодержкой... а брекетинг нужен не для хдр.
Re[dmitry guseff]:
вот это клиника
просто крутиться кривая и фсё ф таких условиях гамма на глаз будет более пологой чем обычно
shadow-highlight тоже крутиться в таких условиях если глаза закрыть то след от яркого видно? если видно то надо крутить s-h что бы было как на глаз
ну а если шум в тенях заест тогда токо брекетинг
просто крутиться кривая и фсё ф таких условиях гамма на глаз будет более пологой чем обычно
shadow-highlight тоже крутиться в таких условиях если глаза закрыть то след от яркого видно? если видно то надо крутить s-h что бы было как на глаз
ну а если шум в тенях заест тогда токо брекетинг
Re[Ушаков М]:
[quot]так изначально отэкспонированно с недодержкой... а брекетинг нужен не для хдр.[/quot]
брекетинг нужен для нахождения в итоге верной зкспопары, так? кто говорил про недодержку? судя по темному небу, да, недодержка, только сдвиг экспопары на одну ступень приведет к потерям деталей на песке, если судить по песку то можно было коррекцию -0,3 даже поставить.
брекетинг нужен для нахождения в итоге верной зкспопары, так? кто говорил про недодержку? судя по темному небу, да, недодержка, только сдвиг экспопары на одну ступень приведет к потерям деталей на песке, если судить по песку то можно было коррекцию -0,3 даже поставить.
Re[dmitry guseff]:
брекетинг нужен что бы пробить тени если при "верной экспопаре" они слишком шумные
если песок касается верха она и есть верная
просто ненадо перекладывать на цыфру понятия негативной плёнки птомучто у ней принципиально другая хар-ка - облом сверху а не снизу и кач-во тоже сверху а не посередине. и соотв. подход к экспозиции
если песок касается верха она и есть верная
просто ненадо перекладывать на цыфру понятия негативной плёнки птомучто у ней принципиально другая хар-ка - облом сверху а не снизу и кач-во тоже сверху а не посередине. и соотв. подход к экспозиции
re:
[quot]вот это клиника
просто крутиться кривая и фсё ф таких условиях гамма на глаз будет более пологой чем обычно
shadow-highlight тоже крутиться в таких условиях если глаза закрыть то след от яркого видно? если видно то надо крутить s-h что бы было как на глаз
ну а если шум в тенях заест тогда токо брекетинг[/quot]
я понимаю что может я больше соответствую вашему нику чем вы :D
, но shadow-highlight дает шум при вытягивании темных участков, я не зря спросил про фильтры, но у меня нет опыта их использования, потому и спрашиваю.
просто крутиться кривая и фсё ф таких условиях гамма на глаз будет более пологой чем обычно
shadow-highlight тоже крутиться в таких условиях если глаза закрыть то след от яркого видно? если видно то надо крутить s-h что бы было как на глаз
ну а если шум в тенях заест тогда токо брекетинг[/quot]
я понимаю что может я больше соответствую вашему нику чем вы :D
Re[dmitry guseff]:
ШУМ ДАЁТ НЕ S-H
Шум есть НЕДОСТАТОК СВЕТА, т.е. ОТСУТСТВИЕ информации об объекте
и бороца с ним можно только ВЛИВ БОЛЬШЕ СВЕТА
т.е. брекетингом и сборкой, либо градиентным фильтром (если ситуация подходит под него)
в отличии от негатива цыфра не позволяет поднять экспозицию ценой _небольшой_ потери качества в светах ну так она устроена (ну кроме фуджы с кривой матрицей)
Шум есть НЕДОСТАТОК СВЕТА, т.е. ОТСУТСТВИЕ информации об объекте
и бороца с ним можно только ВЛИВ БОЛЬШЕ СВЕТА
т.е. брекетингом и сборкой, либо градиентным фильтром (если ситуация подходит под него)
в отличии от негатива цыфра не позволяет поднять экспозицию ценой _небольшой_ потери качества в светах ну так она устроена (ну кроме фуджы с кривой матрицей)
Re[L4m3r]:
[quot]если песок касается верха она и есть верная[/quot]
вот и я так подумал, а с небом и морем темнющими как в грозу что делать то??
вот и я так подумал, а с небом и морем темнющими как в грозу что делать то??
Re[dmitry guseff]:
ну сказано ж - цвет - curves и s-h, шум - надо было брекетинг делать или градиент ложить
Re[L4m3r]:
..а фильтр .. ND там или еще какой ...
просто непонятно, условия съемки, света -максимум, больше не бывает, а качество
шума нет, пока в shadow-highlight небо и море в нормальный свет не вытянешь
Re[dmitry guseff]:
ну гдето максимум а гдето нехватило
градиентный фильтр.. но он применим только когда форма кадра соответствует форме градиента раз, если против света то зайцев не оберёшся это 2, стеклянный градиент стоит бешеных бабок и фиг достать это 3, обычно они пласмассовые
есть ещё пролетарский способ положить градиент берётся полупрозрачная плёнка (типа ND4-gel фильтра ) вырезается из неё что надо и держится перед объективом но надо снимать на открытой дырке и достатчно большим объективом (50мм и выше) чтоб граница размылась. но эт так на шырокий слайд ещё можно извратиться а на цыфре проще брекетинг сделать +3 ev и пойти дальше
градиентный фильтр.. но он применим только когда форма кадра соответствует форме градиента раз, если против света то зайцев не оберёшся это 2, стеклянный градиент стоит бешеных бабок и фиг достать это 3, обычно они пласмассовые
есть ещё пролетарский способ положить градиент берётся полупрозрачная плёнка (типа ND4-gel фильтра ) вырезается из неё что надо и держится перед объективом но надо снимать на открытой дырке и достатчно большим объективом (50мм и выше) чтоб граница размылась. но эт так на шырокий слайд ещё можно извратиться а на цыфре проще брекетинг сделать +3 ev и пойти дальше
Re[dmitry guseff]:
А почему Вы решили, что экспозиция по песку измерялась? Вы точечным замером пользовались? Если так, то сами должны были видеть, что он не является "среднесерым", а светлым, т.е. нужно было вводить коррекцию примерно +1. Вообще странно, что Вы обратили на это внимание только вернувшись домой. Для чего же тогда гистограммы и подсветку клиппинга в камерах делают? Если с ними все в порядке, то тогда и беспокоиться не о чем, ведь полезная информация пропасть в таком случае не должна. Просто откорректируйте кривыми в ФШ, как считаете нужным.
Кстати, полагаться на матричный замер в относительно простых камерах нельзя, если сюжет очень контрастный, как бывает при съемке в летний солнечный день или против света. Более точный замер даст внешний экспонометр по падающему, а не отраженному, свету. Либо точечный замер TTL с обязательной коррекцией экспозиции. Но те, кому все это лень, делают эксповилку. Лично мне больше в тягость разбираться с дублями, чем немного подумать во время съемки.
Кстати, полагаться на матричный замер в относительно простых камерах нельзя, если сюжет очень контрастный, как бывает при съемке в летний солнечный день или против света. Более точный замер даст внешний экспонометр по падающему, а не отраженному, свету. Либо точечный замер TTL с обязательной коррекцией экспозиции. Но те, кому все это лень, делают эксповилку. Лично мне больше в тягость разбираться с дублями, чем немного подумать во время съемки.
Re[Арчи Кун]:
Кароч... модернизированный (упрощенный) медтод Ульмана.
В фотошопе
1. Жмем ctrl+alt+~ - выделяюца светлые участки.
2. Меню "Выделение" - "инверсия" - выделяюца темные участки.
3. Ctrl+L ("Уровни") - подгоняем правый полозок к правой части гистограммы, жмем ОК и снимаем выделение.
4. Наслаждаемся.
5. Если мало - goto 1.
В фотошопе
1. Жмем ctrl+alt+~ - выделяюца светлые участки.
2. Меню "Выделение" - "инверсия" - выделяюца темные участки.
3. Ctrl+L ("Уровни") - подгоняем правый полозок к правой части гистограммы, жмем ОК и снимаем выделение.
4. Наслаждаемся.
5. Если мало - goto 1.
Re[Владимир Минаев]:
между 2 и 3 надо blur иначе середина гистограммы съесца и превратица с серую кашу
Re[L4m3r]:
Чаще всего нормально и без блюра... ну, в зависимости от запросов...
Re[Владимир Минаев]:
Как альтернативный способ можно подтянуть "света" в канале L (Lab), - дает аналогичный результат.
Re[ID]:
можно в рав конверторе отдельно уровни неба поправить думаю в его цветовом канале, оно там наверное четко синее....
Re[dmitry guseff]:
А образец РАВа можно увидеть? Желательно с какими-нибудь людьми в кадре (пусть и на заднем плане), чтоб скинтоны отслеживать попутно.
