Привет всем!
Хочу узнать, возможно ли такое сделать, например отдельно в синем канале для неба?
И если возможно, то как?
Всем спасибо
Поканальное шумоподавление?
Всего 11 сообщ.
|
Показаны 1 - 11
Поканальное шумоподавление?
Re[Trisector]:
а синий канал в ФШ мышкой выделить и прогнать шумодав не судьба?
Re[Nanto]:
вот так?

если потом применить шумодав, он подействует только на выделенный канал?

если потом применить шумодав, он подействует только на выделенный канал?
Re[Trisector]:
да
только как раз на небе в синем канале минимум шума, в отличие от остальных каналов
только как раз на небе в синем канале минимум шума, в отличие от остальных каналов
Re[Trisector]:
NoiseWare от Imagenomic позволяет шумодавить отдельные цвета, посмотри в закладке Color Range, подвигай ползунками...
Кстати, NoiseWare и каналы может по отдельности обрабатывать...
Хмммм... Отдельный канал неба - это звучит забавно...
Кстати, NoiseWare и каналы может по отдельности обрабатывать...
Хмммм... Отдельный канал неба - это звучит забавно...
Re[SergioCat]:
Nik Dfine2 тоже позволяет убирать шумы по выделенному цвету
для этого запускаем плагин, сначала жмём на Measure
затем переходим на вкладку Reduce
выбираем Method: Color Ranges
пипеткой выбираем нужный цвет, правим contrast и color noise
потом переходим другой цвет
снизу + позволяет добавлять ещё цвета
можно поставить галку на Edge Preservation
потом жмём ОК для полного изображения или Brush для селективного применения эффекта кистью
для этого запускаем плагин, сначала жмём на Measure
затем переходим на вкладку Reduce
выбираем Method: Color Ranges
пипеткой выбираем нужный цвет, правим contrast и color noise
потом переходим другой цвет
снизу + позволяет добавлять ещё цвета
можно поставить галку на Edge Preservation
потом жмём ОК для полного изображения или Brush для селективного применения эффекта кистью
Re[Trisector]:
имееться в виду по маске чтоли что б небо мылить а остальное немылить ну зделать маску из синего канала или миксером или как нибудь да и фсё. маску можно, и потом в layer mask,,, подправить по точнее,, даже это правильнее потом маску класть,, токо первокласники фигачат сложную обработку не глядя,, а потмо,, 3 дня косяки кисточькой закрашывают
Re[L4m3r]:
Да, это точнее
Когда начинаешь обрабатывать небо, вылезает непонятно что, поэтому было бы удобнее взять его отдельно, шумоподавить, замылить и получить ровный цвет
Остальное отдельно
Когда начинаешь обрабатывать небо, вылезает непонятно что, поэтому было бы удобнее взять его отдельно, шумоподавить, замылить и получить ровный цвет
Остальное отдельно
Re[Trisector]:
от: Trisector
Да, это точнее
Когда начинаешь обрабатывать небо, вылезает непонятно что, поэтому было бы удобнее взять его отдельно, шумоподавить, замылить и получить ровный цвет
Остальное отдельно
Я выделяю небо в отдельный слой, а затем подавляю шум в этом слое с помощью smart blur в красном и желтом каналах отдельно с разными параметрами. Обычно в желтом канале шума меньше и параметры соответственно более щадящие. Потом частенько приходится еще исправлять в этом слое лишнее шумоподавление, когда оно вылезает за границы неба. Например, мелкие ветки деревьев после шумоподавления иногда становятся не видны, приходится чистить.
Re[Trisector]:
Попробуйте всё-таки сначала по-человечески сделать: переведите картинку в Lab и примените фильтр Surface Blur к каналам a и b (с такими параметрами, чтобы шум в этих каналах исчез). Не забудьте затем опять в RGB перевести.
Re[Shiroima]:
ок, буду пробовать
