Поканальное шумоподавление?

Всего 11 сообщ. | Показаны 1 - 11
Поканальное шумоподавление?
Привет всем!
Хочу узнать, возможно ли такое сделать, например отдельно в синем канале для неба?
И если возможно, то как?
Всем спасибо
Re[Trisector]:
а синий канал в ФШ мышкой выделить и прогнать шумодав не судьба?
Re[Nanto]:
вот так?

если потом применить шумодав, он подействует только на выделенный канал?
Re[Trisector]:
да
только как раз на небе в синем канале минимум шума, в отличие от остальных каналов
Re[Trisector]:
NoiseWare от Imagenomic позволяет шумодавить отдельные цвета, посмотри в закладке Color Range, подвигай ползунками...

Кстати, NoiseWare и каналы может по отдельности обрабатывать...

Хмммм... Отдельный канал неба - это звучит забавно...
Re[SergioCat]:
Nik Dfine2 тоже позволяет убирать шумы по выделенному цвету

для этого запускаем плагин, сначала жмём на Measure
затем переходим на вкладку Reduce
выбираем Method: Color Ranges
пипеткой выбираем нужный цвет, правим contrast и color noise
потом переходим другой цвет
снизу + позволяет добавлять ещё цвета

можно поставить галку на Edge Preservation
потом жмём ОК для полного изображения или Brush для селективного применения эффекта кистью
Re[Trisector]:
имееться в виду по маске чтоли что б небо мылить а остальное немылить ну зделать маску из синего канала или миксером или как нибудь да и фсё. маску можно, и потом в layer mask,,, подправить по точнее,, даже это правильнее потом маску класть,, токо первокласники фигачат сложную обработку не глядя,, а потмо,, 3 дня косяки кисточькой закрашывают

Re[L4m3r]:
Да, это точнее
Когда начинаешь обрабатывать небо, вылезает непонятно что, поэтому было бы удобнее взять его отдельно, шумоподавить, замылить и получить ровный цвет
Остальное отдельно
Re[Trisector]:
Цитата:
от: Trisector
Да, это точнее
Когда начинаешь обрабатывать небо, вылезает непонятно что, поэтому было бы удобнее взять его отдельно, шумоподавить, замылить и получить ровный цвет
Остальное отдельно

Я выделяю небо в отдельный слой, а затем подавляю шум в этом слое с помощью smart blur в красном и желтом каналах отдельно с разными параметрами. Обычно в желтом канале шума меньше и параметры соответственно более щадящие. Потом частенько приходится еще исправлять в этом слое лишнее шумоподавление, когда оно вылезает за границы неба. Например, мелкие ветки деревьев после шумоподавления иногда становятся не видны, приходится чистить.
Re[Trisector]:
Попробуйте всё-таки сначала по-человечески сделать: переведите картинку в Lab и примените фильтр Surface Blur к каналам a и b (с такими параметрами, чтобы шум в этих каналах исчез). Не забудьте затем опять в RGB перевести.
Re[Shiroima]:
ок, буду пробовать
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.