поделитесь пожалуйста кто как и какими методами делает резкость ?
Всего 43 сообщ.
|
Показаны 21 - 40
Re[Uldis]:
давить естессно вторым highpass-ом.
Re[Uldis]:
устанавливать значение фильтра поменьше -- если пользоваться аншарп маск - но кисточкой истории моно избавиться -- если хайпасс - то перешарпленые шумы можно просто стереть со слоя -- модно даже совсем лениво - сделать выделение только теней к примеру - и по этой маске удалить тени из слоя резкости -- хайпасс можно редакитровать как любой другой слой - применять маски и слой-маски - этом и удобен -- локально управляемая резкость
Re[L4m3r]:
от: L4m3r
давить естессно вторым highpass-ом.![]()
![]()
копировать первый хайпас ещё раз...да как то гады неубиваются шумы эти, ставлю и хард и софт
Re[vconst]:
от:vconst
устанавливать значение фильтра поменьше -- если пользоваться аншарп маск - но кисточкой истории моно избавиться -- если хайпасс - то перешарпленые шумы можно просто стереть со слоя -- модно даже совсем лениво - сделать выделение только теней к примеру - и по этой маске удалить тени из слоя резкости -- хайпасс можно редакитровать как любой другой слой - применять маски и слой-маски - этом и удобен -- локально управляемая резкостьПодробнее
это наверно ещё тяжело мне для понимания :( как сделать выделение только теней?
Re[Uldis]:
от: Uldis
это наверно ещё тяжело мне для понимания :( как сделать выделение только теней?
что на негативе что на слайде гады выползают зелёные точки-шумы :( от шарпига любого вида :(
Re[Uldis]:
от: Uldis
копировать первый хайпас ещё раз...да как то гады неубиваются шумы эти, ставлю и хард и софт
блинаааааффффтар
шумы потом ВЫДЕЛЯЮТЬСЯ ФТАРЫМ ФИЛЬТРОМ и давються
Re[L4m3r]:
от: L4m3r
блинаааааффффтар![]()
шумы потом ВЫДЕЛЯЮТЬСЯ ФТАРЫМ ФИЛЬТРОМ и давються![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
как...? как их выделить гадов? копирую хай пасс и что? меняю софт на хард или наоборот...смотрю и чё? хоть плач
ЗЫ Ламер, плиз, прокоментриуй
http://club.foto.ru/forum/view_topic.php?topic_id=235608#p1697614
Re[Uldis]:
блин ну скоко можно.. чё попробвть совсем ломает и ФФПОИСК СХАДИТЬ..
копируеца картинка, в 8 бит.. фильтр custom
[ 0 0 -2 0 0 ]
[ 0 5 15 5 0 ]
[ -2 15 -72 15 -2 ]
[ 0 5 15 5 0 ]
[ 0 0 -2 0 0 ]
/20 +128
мощьность фильтра (20) крутиться такой чтоб шум был хорошо виден но чтоб не переполнял за 255
после чё highpass такой чтоб ищщезли детали осталсо 1 шум (порядка 0.5..1.5, зависит от исходника)
полученная щтука используеца либо как слоъ либо крутиьтся кривыми и используеца как маска для blur или curves..
---
кстате вот кто нить знаеъ с каково бодунищща маска слоя имеет только 1 канал а не 3?? в слое ж 3 канала а какже маска
копируеца картинка, в 8 бит.. фильтр custom
[ 0 0 -2 0 0 ]
[ 0 5 15 5 0 ]
[ -2 15 -72 15 -2 ]
[ 0 5 15 5 0 ]
[ 0 0 -2 0 0 ]
/20 +128
мощьность фильтра (20) крутиться такой чтоб шум был хорошо виден но чтоб не переполнял за 255
после чё highpass такой чтоб ищщезли детали осталсо 1 шум (порядка 0.5..1.5, зависит от исходника)
полученная щтука используеца либо как слоъ либо крутиьтся кривыми и используеца как маска для blur или curves..
---
кстате вот кто нить знаеъ с каково бодунищща маска слоя имеет только 1 канал а не 3?? в слое ж 3 канала а какже маска
Re[L4m3r]:
маска - это чистый грейскейл - отвечает ТОЛЬКО за прозрачность слоя -- ибо слоймаска а не каналмаска =)
Re[ACIDSky]:
от: ACIDSkyИли все тоже самое одним нажатием Ctrl+1
идем в палитру КАНАЛОВ, выбираем канал Lightness (изображение должно стать черно белым, для удобства кликаем по самому верхнему каналу Lab в пустом квадратике слева от названия канала)
Re[vconst]:
от: vconst
маска - это чистый грейскейл - отвечает ТОЛЬКО за прозрачность слоя -- ибо слоймаска а не каналмаска =)
кароче ацтой ътот фотожоп
Re[L4m3r]:
давай-давай) -- пользуй гимп! :)
Re[Uldis]:
Re[V.S.K.]:
Я что-то непойму, разве нет плагина нормального для резкости ? Или сложно экшн один раз написать ? ;))
Re[Serge M]:
от: Serge M
Я что-то непойму, разве нет плагина нормального для резкости ?
Есть. "Аншарп Маск" называется. Но только не "нормальный". Ну если только Вы что-то можете предложить ;)
от: Serge M
Или сложно экшн один раз написать ? ;))
Хм... а настройки-то в каждом конкретном случае разные должны быть! Отличаются размеры снимка, масштаб деталей и контуров, которые нужно обшарпить, уровень шумов и т.д.
А с экшеном получится, как в анекдоте про автомат для стрижки: "- Какой автомат? Ведь у каждого человека индивидуальная форма черепа... - Ага! Поначалу - да!"
Re[Mr.Wad]:
ну под один тип плъонки/линзы будеъ более менее постоянная настройка крме того в экшне есь галочки остановки с ручной подкруткой даного шага
Re[Serge M]:
от: Serge M
Я что-то непойму, разве нет плагина нормального для резкости ? Или сложно экшн один раз написать ? ;))
photokit sharpner- неплохая прога. Есть в ней варианты для цифры, пленки, слайда, сканера и т.д и т.п.
Re[Serge M]:
Шо то надо мне по маленьку себя к хайпасу приучать.
А то я все в Лабе по лайтнесу шарплю.
" И жрать что то надо - и вода холодная " :)))
http://www.photodom.com/showfoto.php?id=12&fotoid=128918
А то я все в Лабе по лайтнесу шарплю.
" И жрать что то надо - и вода холодная " :)))
http://www.photodom.com/showfoto.php?id=12&fotoid=128918
Re[L4m3r]:
от:L4m3r
блин ну скоко можно.. чё попробвть совсем ломает и ФФПОИСК СХАДИТЬ..
копируеца картинка, в 8 бит.. фильтр custom
[ 0 0 -2 0 0 ]
[ 0 5 15 5 0 ]
[ -2 15 -72 15 -2 ]
[ 0 5 15 5 0 ]
[ 0 0 -2 0 0 ]
/20 +128
мощьность фильтра (20) крутиться такой чтоб шум был хорошо виден но чтоб не переполнял за 255
после чё highpass такой чтоб ищщезли детали осталсо 1 шум (порядка 0.5..1.5, зависит от исходника)
полученная щтука используеца либо как слоъ либо крутиьтся кривыми и используеца как маска для blur или curves..
---
кстате вот кто нить знаеъ с каково бодунищща маска слоя имеет только 1 канал а не 3?? в слое ж 3 канала а какже маскаПодробнее
обещаю головой ап стол...
после ввода чисел в таблицу фильтра кустом, числа 20 и 128 это вводится внизу таблицы scale 20, ofset 128? я там ввожу? после хайпасс и записываем как отдельный файл? и потом на моей фото эту картинку загружаю как лайерс? уй тяжело
Re[Uldis]:
:%№; аффтар.. это вобще одним движением пальца делаеца.. если ЭТО тяжело каково будет начать собственно красит ь
