поделитесь пожалуйста кто как и какими методами делает резкость ?

Всего 43 сообщ. | Показаны 1 - 20
поделитесь пожалуйста кто как и какими методами делает резкость ?
1) уншарп, 2) через лайерс фильтр хай пас (софт или хард) ...совмещаю и то и другое, может есть ещё что то? с уважением
Re[Uldis]:
Через ЛАБ.
Копия канала "а". К ней Glowing Edges. Размытие по Гауссу. Выделение светлых обастей в копии канала (Ctrl+клик по каналу). Копию удаляем - выделение остаётся. К выделению применяем Unsharp Mask (вплоть до 400% - по вкусу). Обратно в РГБ.

P.S. Вроде ничего не упустил.
Re[Mr.Wad]:
Цитата:

от:Mr.Wad
Через ЛАБ.
Копия канала "а". К ней Glowing Edges. Размытие по Гауссу. Выделение светлых обастей в копии канала (Ctrl+клик по каналу). Копию удаляем - выделение остаётся. К выделению применяем Unsharp Mask (вплоть до 400% - по вкусу). Обратно в РГБ.

P.S. Вроде ничего не упустил.

Подробнее


ага, пробуем, спасибо... а в гловинг приблизительно что выставляете? и в размытие? понимаю что условно...но всё же, благодарю
Re[Uldis]:
Цитата:
от: Uldis
ага, пробуем, спасибо... а в гловинг приблизительно что выставляете? и в размытие? понимаю что условно...но всё же, благодарю

Glowing Edges: ширина от 1 до 3 (опытным путём, в зависимости от масштаба снимка)
Gaussian Blur: радиус должен быть равен ширине в "глоуинг".
Re[Mr.Wad]:
Все верно.Только маленькая опечатка.
Это все применяется к каналу лайтнес.
Во многих карточках при копировании канала А контуров настолько мало - что никакого увеличения резкости не получим.
Re[al300]:
и сначала идёт размытие а потом выделяющие фоильтры. иначе шум будем шарпить
Re[al300]:
Цитата:
от: al300
Все верно.Только маленькая опечатка.
Это все применяется к каналу лайтнес.
Во многих карточках при копировании канала А контуров настолько мало - что никакого увеличения резкости не получим.

Ага, точно... виноват

P.S. просто я эти действия на автомате делаю, поэтому, когда словами описываю, трудно сразу вспомнить по пунктам.
Re[Uldis]:
Интересная техника.А можно вопрос дилетанта?В Glowing Edges
есть три ползунка.Вы говорили только о первом-Edge Width.А какие параметры(ясное дело плюс-минус)выставляются на Edge Brightness и Smoothness?
Спасибо.
Re[Uldis]:
А я просто так...умная резкость...а там по вкусу.....
Re[Nick06]:
иногда юзаю такую методу


1. берем исходник, допустим для простоты расчетов 3000х2000 точек
2. уменьшаем его на 50% стандартным фотошоповским алгоритмом (лутше отдельным плагином, но об этом не сейчас), в итоге получаем 1500х1000
3. переходим в цветовое пространство Lab, дублируем слой с изображением, выбираем верхнее, идем в палитру КАНАЛОВ, выбираем канал Lightness (изображение должно стать черно белым, для удобства кликаем по самому верхнему каналу Lab в пустом квадратике слева от названия канала)
4. Идем в фильтры и выбираем Unsharp Mask, с параметрами 100% Amount, от 0,3 до 0,5 Radius, и 0 Threshold... жмем ок
5. Далее применяем к верхнему отшарпленному СЛОЮ маску и аккуратненько кисточкой маскируем области где виден явный перешарп (при увеличении где то 300% на местах с констрастными границами особенно заметно)
6. Сводим слои в 1 слой
7. Далее применяем п.п. 2-6 ну за исключением перехода в Lab так как мы уже в нем и немного более щадящими значениями параметра Радиус в Unsharp Mask, на выходе получаем приятную картинку размером 750х500
Re[ACIDSky]:
Цитата:
от: ACIDSky
иногда юзаю такую методу


6. Сводим слои в 1 слой


как сводить слои?
Re[Uldis]:
Glowing Edges эт почти тот же самый хайпасс -- со слоем хайпасс вапще много чего интересного можно делать
- уменьшать прозрачность и уменьшать еффект резкости
- дублировать и накладывать на самого себя в режиме нормал - увеличивать эффект шарпа
- фильтр яркость/контраст регулирует размер ореолов NB!
- ну и слоймаска ессно рулит
Re[vconst]:
Цитата:

от:vconst
Glowing Edges эт почти тот же самый хайпасс -- со слоем хайпасс вапще много чего интересного можно делать
- уменьшать прозрачность и уменьшать еффект резкости
- дублировать и накладывать на самого себя в режиме нормал - увеличивать эффект шарпа
- фильтр яркость/контраст регулирует размер ореолов NB!
- ну и слоймаска ессно рулит

Подробнее


а где то есть на примерах ?
вот это знаю

http://www.photoscape.ru/photoshop/tips/sharpenimage/
Re[Uldis]:
Цитата:
от: Uldis
как сводить слои?



меню Layer команда Flattern Image
Re[L4m3r]:
Цитата:
от: L4m3r
и сначала идёт размытие а потом выделяющие фоильтры. иначе шум будем шарпить

т.е. сначала блюр, а поом гловинг? а мне для скана...там и так всё размыто сначало,...как быть?
Re[ACIDSky]:
Цитата:
от: ACIDSky
меню Layer команда Flattern Image


сейчас попробуем..а их как то надо выделить до этого?
Re[Uldis]:
Цитата:
от: Uldis
там и так всё размыто сначало,...как быть?
тогда пофиг

я лчно для выделения использую не glowing (это вобще что за чюдо) а highpass+curves+blur
Re[L4m3r]:
Цитата:
от: L4m3r
тогда пофиг

я лчно для выделения использую не glowing (это вобще что за чюдо) а highpass+curves+blur


я тоже хайпас...а что с курвес вы делаете? пробую пробую, всё же уншарп как то всё нежней что ли делает...
Re[Uldis]:
Цитата:
от: Uldis
а где то есть на примерах ?
вот это знаю

http://www.photoscape.ru/photoshop/tips/sharpenimage/

а зачем примеры??? просто делается дубликат слоя - и к нему применяется хайпасс - получается слой резкости -- все остальное как я написал по желанию - очень просто -- параметры фильтра хай-пасс 05-2,5 пикселя
Re[vconst]:
ок, а вот при шарпе, особенно при хайпасе вылезают точки-шум дурной другого цвета (одного) ... и всё портят...как боротся?
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.