PhotoZoom Pro 2.2....

Всего 23 сообщ. | Показаны 1 - 20
PhotoZoom 2.2....
Камарады, а кто пользовался данной прогой при уменьшении фот для Инета? Поделитесь впечатлениями, плиз, и рекомендациями, какими установками лучше пользоваться.
По смутным слухам, ресайзит лучше ФШ вроде бы...
Re[sv_kov]:
Я всегда уменьшаю в ФШ по методу блюра оригинала на 1-2 пкс и последующего уменьшения до нужного размера в режиме nearest neighbour. Потом шарпить в 100% и с радиусом 0.3
Re[Ктулху Фхтагн]:
Уважаемый Ктулху! :)
Оно, конешно, спасибо за мнение и рецепт, но я всё-таки хотел бы "выслушать начальника транспортного цеха" :D . Сиречь, именно про ту прогу, которая есть в названии ветки.
Re[sv_kov]:
Цитата:

от:sv_kov
Уважаемый Ктулху! :)
Оно, конешно, спасибо за мнение и рецепт, но я всё-таки хотел бы "выслушать начальника транспортного цеха" :D . Сиречь, именно про ту прогу, которая есть в названии ветки.

Подробнее


Юзал я ее, и GF юзал, пока ничего лучше вышеописанного метода не нашел. Он же все-таки не имеет внутри себя никакой математической интерполяции, просто из четырех пикселей делается один и т.п.
Re[Ктулху Фхтагн]:
Цитата:
от: Ктулху Фхтагн
Юзал я ее, и GF юзал...
А как, к примеру, Хай Пасс? Или Бикубик Шарпер? А Смарт Шарпен? (извините, что по-русски - клава не переключается)
Re[sv_kov]:
Цитата:
от: sv_kov
А как, к примеру, Хай Пасс? Или Бикубик Шарпер? А Смарт Шарпен? (извините, что по-русски - клава не переключается)


Уважаемый, а какое отношение хай пасс, бикубик шарпер или смарт шарпен имеет к даунсемплингу?

Давайте эту кашу разгребем, а то вы, кажется, путаться начинаете.

Есть алгоритмы уменьшения изображения - через интерполяцию bicubic, bilinear, lancsos, trilinear, bispline (путем усреднения значений нескольких пикселей в один через мат. формулу) или же nearest neigbhor (что по сути даже не интерполяция, а тупая выборка 1 пикселя из нескольких).

Photozoom Pro использует как свой "фирменный метод" интерполяцию bispline, которая при даунсемплинге все равно дает муть, конечно меньшую, чем bicubic.

А перечисленные вами "Хай Пасс, Бикубик Шарпер, Смарт Шарпен" - это алгоритмы увеличения резкости, которые при правильном даунсемплинге в принципе не всегда и нужны.

При моем методе (через небольшой блюр и nearest neigbhor) картинка достаточно попиксельно резкая, чтобы ее почти не надо было шарпить.

В других алгоритмах я такого не наблюдал, хотя в свое время тоже так же заморачивался проблемой даунсемплинга.
Re[Ктулху Фхтагн]:
Цитата:
от: Ктулху Фхтагн
Я всегда уменьшаю в ФШ по методу блюра оригинала на 1-2 пкс и последующего уменьшения до нужного размера в режиме nearest neighbour. Потом шарпить в 100% и с радиусом 0.3


Если писать экшен (с диалогом), то какой лучше устанавливать радиус блюра по умолчанию, 1 или 1,5?

nearest neighbour делаетет на кратное число (1/2, 1/3, 1/4)? Где-то я читал, что хорошо работает только 1/3.


:?:
Re[Ктулху Фхтагн]:
[del]
Re[Dardo]:
Цитата:

от:Dardo
Если писать экшен (с диалогом), то какой лучше устанавливать радиус блюра по умолчанию, 1 или 1,5?

nearest neighbour делаетет на кратное число (1/2, 1/3, 1/4)? Где-то я читал, что хорошо работает только 1/3.


:?:

Подробнее



Я вообще-то обычно не заморачиваюсь с кратностью - делаю размер в пикселях какой надо.
По идее должен работать нормально по прогрессии - 1/2, 1/4, 1/8.

Радиус блюра - интуитивно. Если кроп получился небольшой, то иногда блюрю и на 0.7

А расскажите, пожалуйста, как вы экшены делаете именно с диалогами?
Re[Ктулху Фхтагн]:
Цитата:
от: Ктулху Фхтагн
А расскажите, пожалуйста, как вы экшены делаете именно с диалогами?
Ну "диалог", может быть, - не совсем удачный перевод. Я имею в виду активированный квадратик Toggle Dialog on/off, когда он тормозит экшен и дает возможность изменить установленное по умолчанию значение действия.
Re[Ктулху Фхтагн]:
Цитата:
от: Ктулху Фхтагн
Давайте эту кашу разгребем, а то вы, кажется, путаться начинаете.

Очень даже может быть, что и путаюсь. :) Видите ли, по некоторым причинам я НЕ работаю с ФШ, а предпочитаю иметь дело с несколькими маленькими (по сравнению с ФШ) прогами - каждая для своих целей. Вам и большинству фотографов, наверное, такой подход покажется, мягко говоря, далеким от идеала. :) Тем не менее, на сегодняшний момент дело обстоит именно так, и начинать углубленное изучение ФШ я пока что не собираюсь. Почему так - вопрос второй, и Вам это будет неинтересно, посему углубляться не буду.
Цитата:
от: Ктулху Фхтагн
Photozoom Pro использует как свой "фирменный метод" интерполяцию bispline, которая при даунсемплинге все равно дает муть, конечно меньшую, чем bicubic.
В той версии PhZ, что есть у меня - 2.2.4 - для изменения размера предлагается 11 методов (в том числе, и упоминаемые Вами). Собсно, я и хотел узнать мнение товарищей, хорошо знающих эту прогу - что, как и когда лучше применять. Да и вообще - есть ли в ней великая сермяжная правда, если по-прежнему не иметь дела с ФШ. :)
Re[sv_kov]:
Цитата:
от: sv_kov
Да и вообще - есть ли в ней великая сермяжная правда, если по-прежнему не иметь дела с ФШ. :)


Если уж такая фотошопофобия - то сермяжная правда в ней есть :)

Re[Ктулху Фхтагн]:
[del]
Re[Dardo]:
А Photozoom Pro он бесплатный? Где взять, чтобы попробовать?
Re[Dardo]:
Цитата:
от: Dardo
А Photozoom Pro он бесплатный? Где взять, чтобы попробовать?

Платный, есть trial. Исключительно из сочувствию к человеку, которого, видимо, забанили на всех поисковиках сразу, млин, сообщаю секретное место http://www.benvista.com/
Re[Nat]:
Цитата:
от: Nat
Исключительно из сочувствию к человеку, которого, видимо, забанили на всех поисковиках сразу, млин, сообщаю

Млин, Вы не правильно поняли мой вопрос. Вопросы "Он бесплатный?" и "Где взять?" задвались как один вопрос. Так понятнее. ;)
Ладно, все проехали, триал - так триал, а то и здесь забанят, как и на всех поисковиках нафиг.
Re[Dardo]:
Цитата:
от: Dardo

Все таже фотка уменьшенная в ФШ имадж сайз - бикубик шарпен.

Ресайз в программе FastStone Image Viewer методом Lanczos3.


И то, и другое, на мой взгляд, намного хуже по детализации и более заметно в плане шарпа, чем ранее вами выложенные фото, уменьшенные с nearest neighbour.
Присмотритесь к мячу, к кромке поля, к траве.

Не знаю, я для себя выбрал nearest neighbour как дающий наилучшую резкость и детализацию без эффекта шарпа и без необходимости шарпить.
Re[Ктулху Фхтагн]:
[del]
Re[Ктулху Фхтагн]:
Цитата:
от: Ктулху Фхтагн
Я всегда уменьшаю в ФШ по методу блюра оригинала на 1-2 пкс и последующего уменьшения до нужного размера в режиме nearest neighbour. Потом шарпить в 100% и с радиусом 0.3


Nearest neighbor не советую - возможны артефакты.
Re[Andrey Loukianov]:
Цитата:
от: Andrey Loukianov
Nearest neighbor не советую - возможны артефакты.
А что советуете? Если можно, подробно, пошагово.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.