обработка под синема

Всего 28 сообщ. | Показаны 1 - 20
обработка под синема
может кому интересно делать такую обработку.то вот для примера как сделать http://ebin.wordpress.com/2007/03/21/how-to-turn-your-photo-into-movie-like-effect-using-photoshop/
Re[fesco]:
Цитата:
от: fesco
может кому интересно делать такую обработку.то вот для примера как сделать http://ebin.wordpress.com/2007/03/21/how-to-turn-your-photo-into-movie-like-effect-using-photoshop/
что такое синема обработка?) понятное дело что кадр как из фильма, понятно что у каждого фильма свое цветовое решение, но чаще гнут в кривые в сторону красного и цианового цвета, проще уж тогда не гнаться за цветом, а кадрировать под формат видео фотографию куда лучше эффект будет, и еще дополнительный плюс если в кадре с кадрированном хорошая композиция вот
Re[Дмитрий ( FM )]:
под синема есть как желтушный оттенок так и холодный синюшный.я ищу экшены,чтоб не париться с кривыми.
Re[fesco]:
Цитата:
от: fesco
под синема есть как желтушный оттенок так и холодный синюшный.я ищу экшены,чтоб не париться с кривыми.
может вам проще самому написать экшен открытый (когда можно править результат) так как все фотографии по разному экспортируются
Re[fesco]:
вот тоже под синему сделано :D

спасибо кэп...
статья March 21, 2007

гугл ит лайк э босс!
подсказываю слова для гугл ит: "movie like effect" ;)
Re[fesco]:
[quot]http://ebin.wordpress.com[/quot]

для дилетантов, извините, ничего общего

цветокоррекция под фильмы делаетсчя несколько по иным законам, которая порой противоположна цветокоррекции в фотографии
делается в софте для фильм грейдинга (давинчи резолв например, или рэд джайант)

второе - имитация киноплёнки

оба метода можно применять в фотошопе при помощи таблиц цветовых соответствий через корректирующий слой Поиск цвета

потом наложить кинозерно, оно отличается от убогого зерна в фотошопе
Re[fesco]:
Цитата:
от: fesco
может кому интересно делать такую обработку.то вот для примера как сделать http://ebin.wordpress.com/2007/03/21/how-to-turn-your-photo-into-movie-like-effect-using-photoshop/

Для совсем начинающих. Экшены не спасут. Для подспорья в работе и ускорения попробуйте osiris lut,например. Для улучшения проб можно выставить соответствующий профиль в камере ( для кэнон актуально)- типа cine look, cine style, marvel. И т.д.. Эксперементируйте. "Киноцвет" в ститике, это немного другое. Многие спотыкаются на том, что помнят, какие цвета были при съемке и при появлении новых цветов при обработке, не могут поймать нужное...
Re[lest]:
[quot]osiris lut[/quot]

эти таблицы не предназначены для ретуши фото
достаточно посмотреть, для каких цветовых пространств они предназначены - rec709, log

[quot]Экшены не спасут. [/quot]

что значит не спасут? какие алгоритмы пропишете - то и получите на выходе
Re[Stendup]:
Цитата:

от:Stendup
[quot]osiris lut[/quot]

эти таблицы не предназначены для ретуши фото
достаточно посмотреть, для каких цветовых пространств они предназначены - rec709, log

[quot]Экшены не спасут. [/quot]

что значит не спасут? какие алгоритмы пропишете - то и получите на выходе

Подробнее

Если вы не знаете, как их применить в фш и как подготовить для этого исходник, тогда сорри. Пользую довольно успешно для существенного облегчения получения конечного результата. Еще скажите, что osiris не катит для обработки видеоматериала с Mark3. Говорим про получение цвета, близкого к кинообработке в фото. Способов уже достаточно описано на англоязычных форумах. При простейших вариантах с парой- тройкой слоев с заливкой, цвет которых меняется в зависимости от цветов исходника, с последующей проявкой и методом наложения писать экшен- глупо.
Re[lest]:
[quot]Если вы не знаете, как их применить в фш[/quot]

конечно, не знаю
написав тысячи алгоритмов в виде экшенов, скриптов, кернелов, профилей, таблиц соответствия и прочих пресетов

я же вчера написал в соседнем топике, что работаю над алгоритмом Ken Perlin Gain - именно по киношному контрасту

[quot]Еще скажите, что osiris не катит для обработки видеоматериала с Mark3[/quot]

я вроде сказал, что они разработаны для видео, если не поняли с первого раза, ликбез провести? - rec709 и log - это цветовые пространства в видео, помимо прочих, их там много

потом, лутами одного киноэффекта не добиться, вы не сможете прописать в лут кинозерно, блур, и пр.
мне никто не мешает прописать полный алгоритм в экшен с лутами, паттернами с зерном, фильм-кривыми и пр. прелестями

Re[lest]:
---
Re[Stendup]:
Цитата:

от:Stendup
[quot]Если вы не знаете, как их применить в фш[/quot]

конечно, не знаю
написав тысячи алгоритмов в виде экшенов, скриптов, кернелов, профилей, таблиц соответствия и прочих пресетов

я же вчера написал в соседнем топике, что работаю над алгоритмом Ken Perlin Gain - именно по киношному контрасту

[quot]Еще скажите, что osiris не катит для обработки видеоматериала с Mark3[/quot]

я вроде сказал, что они разработаны для видео, если не поняли с первого раза, ликбез провести? - rec709 и log - это цветовые пространства в видео, помимо прочих, их там много

потом, лутами одного киноэффекта не добиться, вы не сможете прописать в лут кинозерно, блур, и пр.
мне никто не мешает прописать полный алгоритм в экшен с лутами, паттернами с зерном, фильм-кривыми и пр. прелестями

Подробнее

Предостаточно ахинеи уже. С каждым вашим постом количество достижений в разработках растет в прогрессии.. Ну не все тут дураки собрались, на вашу беду. Уж что поделать. Здесь многие пытаются подобрать именно приближенный цвет без ненужных сопутствующих плясок с зерном и т.д. Мнение по постобработке мне неинтересно, т.к. для этого в фирме есть люди, которые получают неплохую зп. и выдают высокое качество, а далее это идет в эфир. Так понятнее будет? Ну и на форумах они ерундой не страдают- времени нет :D .
Re[lest]:
ахинею говоришь?
я придумал сегодня новый алгоритм по типу эффекта блюма в софте для игр, и теперь буду его использовать для доджинга и бёрнинга в фотошопе для ретуши в портретах. лут уже написал

второй лут написал сегодня для поднятия теней, с инвертированной маской опять же в пару кликов делаю то, над чем карачиться будете с кривыми, вытягивая одни области, и убивая другие

собственно, я к вам в собечедники не напрашивался, и вроде было воскресенье.
а сами чего торчите на форуме?
жена продинамила?

[quot]Мнение по постобработке мне неинтересно[/quot]

мне вы неинтересны

Re[lest]:
[quot]Здесь многие пытаются подобрать именно приближенный цвет без ненужных сопутствующих плясок с зерном и т.д. [/quot]

это делается в пару кликов в Премьере на фотографии
как делать - рассказывать не хочу, пока рано
Re[lest]:
[quot]С каждым вашим постом количество достижений в разработках растет в прогрессии.. [/quot]

Чтобы не быть голословным, в несколько кликов можно поднять тени и сделать плавные переходы между областями теней и полутонов. На примере ниже - район щеки и части волос.



Если кто-то сможет найти хоть одну статью по селективному использованию таблиц в хай-энд ретуши, можете в меня плюнуть.
В реале найдёте пару строк про тонирование, непрозрачность и режимы наложения.

PS Подобную технику можно использовать для ретуши глаз, кожи, карвинга, и пр.
Таких уникальных алгоритмов могу нарисовать многие десятки, которых ни у кого раньше не было.
В этом и весь прикол

А смысл в том, как сказал у себя на стене Андрей Разумовский, не нужны никакие плагины, всё в один - три клика.
Re[Stendup]:
"карачиться будете с кривыми" зачем карачиться? они же спокойно в пресеты сохраняются. подобные гомеопатические изменения можно получить и другими способами, например наложением слоя в режиме "осветление" (screen), с маской (инвертированное изображение + кривые по вкусу). и ничего не мешает сделать экшен.
я с уважением отношусь к вашим наработкам, но процентах в 90 случаев, не понимаю реальных плюсов. многое кажется как "из пушки по воробьям". зачем для пустякового поднятия теней находиться на передовом крае цветокоррекции? кроме того, что методы новые и никому не известные, в чем ещё их плюсы, они не дают постеризации?
праведный гнев на то, что люди пользуются давно проверенными приемами, мне не всегда понятен. ведь новые методы не исключают существование старых, а дополняют. важен результат, путей много.
но вообще, хочу сказать вам спасибо. если есть возможность, продолжайте делиться знаниями.
Re[Stendup]:
Цитата:

от:Stendup
ахинею говоришь?
я придумал сегодня новый алгоритм по типу эффекта блюма в софте для игр, и теперь буду его использовать для доджинга и бёрнинга в фотошопе для ретуши в портретах. лут уже написал

второй лут написал сегодня для поднятия теней, с инвертированной маской опять же в пару кликов делаю то, над чем карачиться будете с кривыми, вытягивая одни области, и убивая другие

собственно, я к вам в собечедники не напрашивался, и вроде было воскресенье.
а сами чего торчите на форуме?
жена продинамила?

[quot]Мнение по постобработке мне неинтересно[/quot]

мне вы неинтересны

Подробнее

Ну то, что в своем большинстве вы флудите и занимаетесь троллингом на абсолютно различных ветках форума, для многих уже не секрет :D . Именно потому вас начинают банально игнорировать, уж извините. Кстати, в одной из тем вы так же утверждали, что определенную картинку нереально получить в АКР, не используя некоторые плагины. Я за пару минут фактически повторил то, что вы выложили. Именно в АКР. На том все и завершилось. :D Да и примеров ваших обработок с достижениями не густо особо. Больше голословщины. А на форуме "торчу" , как время позволяет. Бизнес, уж извините :D . И самое интересное, напрямую связанный с медиаиндустрией, прикиньте? :D если будет интересно напишу в личку
А в таких темах, наверное нужно вводить правило- выкладывать рав и результат, который нужно получить. И далее сравнивать результат с теми, кто готов выкладывать примеры. Все остальное- болтовня.
Re[FotonS]:
Цитата:

от:FotonS
праведный гнев на то, что люди пользуются давно проверенными приемами, мне не всегда понятен. ведь новые методы не исключают существование старых, а дополняют. важен результат, путей много.
но вообще, хочу сказать вам спасибо. если есть возможность, продолжайте делиться знаниями.

Подробнее


Преимущество в том, что трёхмерный куб содержит на несколько порядков больше информации о цветах, чем обычная двухмерная кривая.

Re[lest]:
[quot]Ну то, что в своем большинстве вы флудите и занимаетесь троллингом[/quot]

выкладывание алгоритмов называется троллингом? вроде ссылку дал даже
вроде дал ссылку на юбубовский урок по пин-апу
ни один даже не удосужился назвать технику обработки

что плохого, если поправил термин "частотное разделение"?
вот один козлик перевёл как разложение (трупов), и все как стадо повторяют

короче, не завидуйте, а займитесь делом :D




Re[lest]:
[quot]И самое интересное, напрямую связанный с медиаиндустрией[/quot]

ну понятно, коробки с плёнками протираете от пыли :cannabis:
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.