от: Ally_a
Не уверен. Всё зависит от того - как гнёшь кривые. В RGB три цвета, в LAB - четыре. + отдельно яркостный канал. Думается - в LAB тоньше и аккуратней.
Давайте разберемся с матчастью.
В ЛАБе 3 канала.
L (101 значение от 0 до 100), a и в (каждый по 256 значений от -128 до 127). А никак не четыре.
Далее. Изрядная часть диапазона LABа "не играет". Ибо не может быть нигде никак отображена. Т.е. в LAB имеют место быть несуществующие цвета. Что опять же сжимает рабочий диапазон.
Т.е. минимальный сдвиг любой точки на любой кривой в лаб меняет изображение гораздо сильнее, чем минимальный сдвиг любой точки на любой кривой в RGB.
Особенно это мешает при деликатной работе в районе нейтральных цветов.
Проведите эксперимент.
Создайте три изображения в RGB с цветами 0.1.1, 127.128.128, 255.256.256
Переведите каждое в LAB, потом верните в RGB.
Хроматическая составляющая исчезнет. И в тенях, и в светах, и посередине. Легко понять почему так происходит.
P.S. Конечно, в 16-ти битном режиме этого не произойдет. Но, вне зависимости от битности, при редактировании кривых шаг изменения остается прежним. Т.е. дробных значений, увы не появляется.
