Цитата:Меня такой результат не устраивает. Я клею архитектуру, причем изогнутая прямая на фотке для меня является бракованной склейкой.
Честно говоря, странно слышать такую реплику..
Склейка панорамы по сути аналог съемки широкоугольным объктивом. Возникающие при этом искажения вызваны исключительно перспективой и природа их состоит в том, что, к примеру, если снимаем здание, окошко напротив камеры находится БЛИЖЕ к объективу, чем окошко, расположенное сбоку. Поэтому чисто геометрически оно будет на снимке БОЛЬШЕ, а прямые линию будут изогнутыми. И это вовсе не искажения - это (сферическая) правильная проекция с данной точки.
Цилиндрическая проекция вытягивает края, при этом линии не изгибаются, однако проекция эта НЕПРАВИЛЬНАЯ геометрически, поскольку на САМОМ деле, если отойти на расстояние, соотвествующее такому виду здания, оно будет выглядеть по-другому. Это касается, в первую очередь, элементов здания, которые выстыпают из плоскости фасада, или, наборот углублнены.
К примеру мы снимаем здание с колоннами, которые выступают из фасада. Если мы снимем здание сблизи, то колонны могут загородить почти все здание, что почти не будет видно его краев по бокам. Цилиндрическая перспектива исправит ситуацию так, что прямые будут неизогнуты, а на картинке будут одни колонны и торчащие по краям кусочки здания. И не это ли брак? Это не более, чем попытка ввести в заблуждение о виде здания, потому что на самом деле оно не такое. И только если здание плоское, тогда заметных искажений не будет. И сферическая и цилиндрическая перспективы есть в том же ptgui, причем он еще и исправит дисторсию обективов.
Так что не надо путать разные вещи - если объект снят с ближней точки, то никакими махинациями из него не сделаешь объект, сняты с дальней точки...
А шифт объектив - это по сути широкоугольник, у которого используется только край кадра.