Корректировка разного баланса белого при съемке интерьеров

Всего 37 сообщ. | Показаны 21 - 37
Re[Truman]:
На приведенном примере не фото, а рендер из 3D редактора. Это две большие разницы.
Re[OlegKr]:
Цитата:
от: OlegKr
На приведенном примере не фото, а рендер из 3D редактора. Это две большие разницы.

Не пишите того, о чем не знаете. Это не рендер, а фото.
Если потратите 10 секунд в гугле, то увидите, что это фото с хостела "Друзья" на Литейном. И ни о каком рендере там речи не идет.
Re[Mr.Hankey]:
Цитата:
от: Mr.Hankey
Не пишите того, о чем не знаете. Это не рендер, а фото.
Если потратите 10 секунд в гугле, то увидите, что это фото с хостела "Друзья" на Литейном. И ни о каком рендере там речи не идет.

Я конечно извиняюсь что влез, но даже на этой открытке при нажатии во вьювере мака на сommand+I видно чем это обрабатывалось. Это уже далеко не фото.
Re[Truman]:
Используйте свой свет. Он перебьет остальной. Вот к примеру. Мы видим что в плафонах теплых свет, но на сцену он уже никакого влияния не оказывает.
Из окна тоже есть дневной свет. Но он также ни на что не влияет.

Фото из конвертора. Без фотошопа. Покачто.


Re[vetroff]:
Цитата:

от:vetroff
Используйте свой свет. Он перебьет остальной. Вот к примеру. Мы видим что в плафонах теплых свет, но на сцену он уже никакого влияния не оказывает.
Из окна тоже есть дневной свет. Но он также ни на что не влияет.

Фото из конвертора. Без фотошопа. Покачто.

Подробнее

Дык это и так известно. Посмотрите внимательно на фото в начале топика: комната-кишка, равномерно по всей длине комнаты не осветить, естественное освещение не убито. Ваш пример немного не в тему. Во первых, есть куда поставить стойки со светом. Во вторых, местное освещение убито, а то, что осталось (оранжевый свет в плафонах) не сбалансировано по температуре со вспышками. Для этих картинок не критично, но для какой-нибудь хрустальной люстры будет совсем не то. Ну и в-третьих, разнонаправленные и жесткие тени от вспышек не дают впечатление естественности.
Re[humax67]:
Цитата:
от: humax67
Я конечно извиняюсь что влез, но даже на этой открытке при нажатии во вьювере мака на сommand+I видно чем это обрабатывалось. Это уже далеко не фото.

Что ж вы там обнаружили - поведайте общественности :) Есть ли у вас идея, как была снята и обработана конкретная картинка?
Re[Truman]:
Цитата:
от: Truman
Интересно было бы взглянуть на результат :)

Ну уже после товарища vetroff-а не актуально? Или могу снять в офисе пока не потемнело. Но у меня вспышек с собой нет, кроме накамерной.
Re[Truman]:
Цитата:

от:Truman
Дык это и так известно. Посмотрите внимательно на фото в начале топика: комната-кишка, равномерно по всей длине комнаты не осветить, естественное освещение не убито. Ваш пример немного не в тему. Во первых, есть куда поставить стойки со светом. Во вторых, местное освещение убито, а то, что осталось (оранжевый свет в плафонах) не сбалансировано по температуре со вспышками. Для этих картинок не критично, но для какой-нибудь хрустальной люстры будет совсем не то. Ну и в-третьих, разнонаправленные и жесткие тени от вспышек не дают впечатление естественности.

Подробнее


Ну на первой скорее всего 2 или три кадра с брекетингом + склейка. В общем еслиб мне пришлось так делать, но скорее всего просто в конвертере локально менял бы баланс белого. Гелями стекла завешивать.... ну не кинож мы тут снимаем... хотя наверное самый правильный вариант.
Re[Truman]:
Цитата:
от: Truman
Что ж вы там обнаружили - поведайте общественности :) Есть ли у вас идея, как была снята и обработана конкретная картинка?

Ничего он не обнаружил. Просто набивает себе количество сообщений. Для некоторых.. людей.. это видимо что-то значит.
По сommand+I покажет свойства файла. В которых никакой нужной информации нет.
Re[Mr.Hankey]:
Это чистый рендер. Причем весьма посредственный.

По теме: В настройках рендера можно указывать силу влияния вторичного освещения, причем не только его силу, но и степень насыщенности цвета. Т.е. в настройках можно заставить синие стены отражать как синий цвет, так и нейтральный.
Re[OlegKr]:
первая картинка зделана бленд-ифом и косяки там просто фееричные

не это близко не рендер. в рендере хотя бы свет выходит и приходит одного цвета лолхДДДДдДДДддДДДДДДдд



-ищё раз.
-точного решения вобще несуществует.
-максимально приближеное состоит в отснятии источников по отдельности. или например сыматьв режымное время а потом наподдать окно. втовремя как реального света от него будит мало.
- фторое приближеное состоит в обычной цвнетной контрастмаске (моеш и ложеш в divide. мыть в гамма 1. степень эффекта регулируется мылом и верёвкой.) . кубик рубика у которого одна сторона обращена к окну а фторая к лампочке останется неправельным.
- фсё остальное это просто уже во бще :cannabis:.
ну разве что если фсе предметы достачно серые то можно выделить нужный свет миксером набрав в нём цыфрами этот самый цвет. потом миксером же перекрасить вочто надо. от кубик рубика опять же непоможет.

-незабываем што в кине когда там сонце светит куда надо за окном стоит камаз с прожекторами и 20 метровыми софт боксами
или на кранике метров так в 80 это сонце подымают хДДДД


Re[L4m3r]:
Цитата:

от:L4m3r
первая картинка зделана бленд-ифом и косяки там просто фееричные

не это близко не рендер. в рендере хотя бы свет выходит и приходит одного цвета лолхДДДДдДДДддДДДДДДдд

-ищё раз.
-точного решения вобще несуществует.
-максимально приближеное состоит в отснятии источников по отдельности.
- фторое приближеное состоит в обычной цвнетной контрастмаске (моеш и ложеш в divide. мыть в гамма 1. степень эффекта регулируется мылом и верёвкой.) . кубик рубика у которого одна сторона обращена к окну а фторая к лампочке останется неправельным.
- фсё остальное это просто уже во бще :cannabis:.

Подробнее


вот ведь человека достали - почти по-русски написал, прямо почти аннальный ивент
Re[Truman]:
Покрашено с помощью масок. Использовались слои Color и SelectiveColors.


Re[r-bin]:
Завтра пайду сымать офис, сасранья. Достали уже.
Re[L4m3r]:
Если это все-же фото, тогда вообще печаль, фотография деградирует, а 3Д-шники ушли далеко вперед. Раньше шиком было сделать фотореалистичный рендер, а сейчас это фото больше похоже на работу новичка-интерьерщика.
Re[Truman]:
Цитата:

от:Truman
Добрый день!
Давно интересует вопрос как снять и потом обработать картинку, чтобы разные источники освещения (свет из окна, от лам и вспышки) выглядели с нормальной цветопередачей. Вот пример картинки
По ней видно, что здесь:
1) как минимум использован hdr
2) 3 источника света (лампа накаливания слева, энергосберегающие лампы сверху (это я знаю, т.к. сам там был), и свет из окна). Возможно есть вспышка, но по теням от вешалок не понятно, чем их подсвечивают.

Как добиться того, чтобы нейтральная передача была по всему кадру? В чем фишка съемки и последующей коррекции такого разбаланса?

Подробнее



Кроме Lab-кривых вам больше ничего для исправления этих цветов не нужно.
(каждая картинка правлена за 1 операцию)

Можно сделать/убрать ЛЮБОЙ ОТТЕНОК, причём смотреться будет гораздо гармоничнее, чем "шаманство" с масками и разный блуд типа 3д лутов.
Re[Сергей Фролов]:
ага, переведи сразу в чб и не парься

Цитата:

от:OlegKr
Если это все-же фото, тогда вообще печаль, фотография деградирует, а 3Д-шники ушли далеко вперед. Раньше шиком было сделать фотореалистичный рендер, а сейчас это фото больше похоже на работу новичка-интерьерщика.

Подробнее


да увидел бы фсё это нъютон убился бы об призьму и перевернулся в гробу :suicide_fool
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.