Яркомер меряет яркости. Что карты, что лайтбокса. Абсолютные.
Калькулятор спотметра их калькулирует в коэффициенты. В коэффициенты яркости. У серой карты коэффициент яркости 18%, а у лайтбокса коэффициент яркости 18 000%. Или 20 000%. Или 5 000%.
А коэффициенты отражения тут и в самом деле не при чём. :D
Грубо говоря, (опуская всякие оговорки)
коэффициент яркости = "интенсивность отраженного света" / "интенсивность падающего"
Интенсивность отраженного света у лайтбоска в широких пределах не меняется, что в сумерках, что ночью, а вот падает на него в сумерках одна интенсивность, и ночью совсем другая. Т.е. "коэффициент яркости", оказывается, непостоянен, а зависит от освещения, характеризует не свойство поверхности, а пару "поверхность + освещение". -- Нормально, да?
Надеюсь, вы понимаете, что и плёнка и глаз видят пятна не абсолютной яркости, иначе бы мы давно ослепли, а плёнка была бы чёрная как сами знаете что.
Нет, не понимаю. Если оставить в покое адаптацию, то и пленка, и глаза видят вполне абсолютные яркости. Более того, непосредственно только яркости и видны, а все коэфициенты -- это уже опосредованные величины, иногда от них польза есть а иногда -- как вот в попытке пересчитать "каков должен бы быть коэфициент яркости диффузной поверхности, чтобы, при данных условиях освещения она оказаласть такой же яркости, как и лайтбокс" -- никакой пользы, более того, это абсурдно для самого понятия коэф. яркости/отражения, т.к. с лайтбокса исходит не тот свет, который на нее упал (что и имело бы смысл характеризовать коэфициентом отражения), а свой собственный. Делить друг на друга 2 интенсивности разного происхождения бессмысленно.