для тех кто досих пор думает что средняя точка в кривых что-то означает; или что бб можно крутить только в камере, АЦР и прочем фуфле; а тагже для тех кто в танке.
1. переводим в профиль CIE RGB. в sRGB картинка со невыставленным ББ просто невлезет в охват, к томуже там каналы не совсем соответсвуют цветам.
2. берём цвет этой серой карты, заливаем им второй слой ,инвертируем ctrl-I и ложим слой в режыме COLOR DODGE.
это теперь выбранный цвет приравнен к белому.
3. у слоя с исходной картинкой понижаем левелс до того уровня которого нужна что б была эта карта (например 128)
фсё.
как в ФШ коректировать ББ по образцу серой карты!
Всего 33 сообщ.
|
Показаны 1 - 20
как в ФШ коректировать ББ по образцу серой карты!
Re[L4m3r]:
У меня не работает. После заливки и выбора режима наложения "затемнение цвета" картинка выгорает. Чтобы довести до отсутсвия выгорания надо на выходе левелсов установить где-то половину (заодно картинка становится темной)... После сведения и увеличения уровнями яркости картинка примерно такая-же как и была до манипуляций. Цвет серой карты не выровнялся.
Re[vvmp]:
"затемнение" это не разу не COLOR DODGE
http://blog.deepskycolors.com/archivo/2010/04/21/formulas-for-Photoshop-blending-modes.html
http://blog.deepskycolors.com/archivo/2010/04/21/formulas-for-Photoshop-blending-modes.html
Re[L4m3r]:
от: L4m3r
2. берём цвет этой серой карты, заливаем им второй слой ,инвертируем ctrl-I и ложим слой в режыме COLOR DODGE.
это теперь выбранный цвет приравнен к белому.
Т.е. серая карта должна быть сфотана в тех же условиях, что и фотка, подвергающаяся исправлению ББ?
Re[L4m3r]:
А-а-а... Это "осветление основы" :)
Re[L4m3r]:
от:L4m3r
для тех кто досих пор думает что средняя точка в кривых что-то означает; или что бб можно крутить только в камере, АЦР и прочем фуфле; а тагже для тех кто в танке.
1. переводим в профиль CIE RGB. в sRGB картинка со невыставленным ББ просто невлезет в охват, к томуже там каналы не совсем соответсвуют цветам.
2. берём цвет этой серой карты, заливаем им второй слой ,инвертируем ctrl-I и ложим слой в режыме COLOR DODGE.
это теперь выбранный цвет приравнен к белому.
3. у слоя с исходной картинкой понижаем левелс до того уровня которого нужна что б была эта карта (например 128)
фсё.Подробнее
Маэстро. А может эти пункты проиллюстрировать ? Тогда бы и вопросов меньше было. :D
Re[L4m3r]:
[удалено]
Re[pana-sonic]:
от:pana-sonic
А что, в последних ACR есть работа со слоями?
Или автор предлагает выставлять ББ в уже "отконверченой" картинке?
Если так, то не совсем понятно, поскольку в фотошоп уже попадает байер-отинтерполированная и отбелобалансированная картинка.
ПС. Только просьба без "Афтар убей сибя апстену ХДДДД111"Подробнее
Теоретиков-то сколько набежало :)
Поясню: Lamer расписал все шаги для того ,чтоб поправить ББ в самом редакторе (Фотошопе) а не в ACR. Исходная картинка - уже отконверченный JPEG (ну или Tif).
Вы сами возьмите и просто попробуйте - оно работает.
В соседней теме, созданной цукеном, идут споры, кому и зачем это нужно (править ББ без конвертеров, в самом Фотошопе).
Подразумевается, что ББ у исходной картинки выставлен неидеально, то есть "серый" цвет на ней имеет некий оттенок.
У меня вопрос к самому Lamer'у по последнему пункту о Levels:
"3. у слоя с исходной картинкой понижаем левелс до уровня 128" - имеется в виду, средний ползунок Levels двигаем на 128 ?
Потому что в итоге картинка получается светлее исходной после шага 2 (наложения слоя в Color Dodge).
Есть такая мысль (можно не отвечать, это просто рассуждения, я сам поэкспериментирую): Когда мы инвертируем верхний слой, то если он например был тёмный (или светлый), вопщем светлее/темнее среднесерого, то Ctrl+I инвертирует не только цвет, но и яркость тоже. А если накладывать его не сразу, а накатить на него корректирующий слой, залитый среднесерым (128, 128, 128) - это должно привести яркость к средней, и наложение не вызовет изменения яркости исходного слоя.
Re[L4m3r]:
такую хрень можно и в Лаб провернуть, только инвертированный слой поставить в linear light и задать прозрачность 50%
Re[romanrash]:
[удалено]
Re[pana-sonic]:
от:pana-sonic
Уважаемый, а "набежало теоретиков" Вам - это по природе плюнуть кому-то в харю необходимо в начале поста? Если так, то я утрусь, хотите выглядеть умнее - я не против.
И вообще, я о том, что, вроде как, править изначально неправильно выставленный ББ как-то не совсем идеологически разумно. Почему бы это не делать с RAW - вот о чем мой вопрос был. Потому и спрашивал, или в последних ACR есть работа со слоями (поскольку я до сих пор на 4.6 версии). Если такая возможность появилась, то я сменю фотошоп.Подробнее
Я имел в виду, что попробовали бы сначала. Я сказал только то, что сказал.
Моя цель - не собачиться ,а узнать что-то, или помочь узнать другим.
Если вам хочется интерпретировать мои слова так, пусть будет так.
Почему не править ББ в RAW - ответ в соседней теме, там и постановка задачи.
Есть такие люди, как например дизайнеры, которые не знают (и не хотят) ни что такое конвертер, ни что такое RAW. Задача была - как поправить ББ в jpeg в самом Фотошопе.
To Lamer: мой вопрос в предыдущем посте снимается, свою ошибку понял
Re[romanrash]:
[удалено]
Re[pana-sonic]:
Да мало ли когда это может пригодиться, может тогда когда надо свет от нескольких источников подровнять или когда надо фото поправить а рава нет. Хотя с уровнями эта хрень неудобная
Re[romanrash]:
инверсия просто для того что вторая инверсия уже зачемто встроеа в color dodge а нужно просто деление.
СРЕДНИЙ ЛЕВЕЛС НЕ КОГДА НЕТРОГАЮТ
----
В ЛАБ КРАСЯТ ТОЛЬКО ДАЛЬТОНИКИ.
И МАЛЯРЫ.
ВМЕСТО ЛАБ должен быть логарихмический профиль тогда там фсё это можно и можно много фсяких интерестных вещей как интерполяция деталей, цветодав, хдр,перекраска света и т д но дальтоники, по ходу разницы между кубичной кривой и логарихмичной не видят пока не запорят фото.
в логарихме как раз и будет вместо деления вычитание и бб это просто вычитание нужного цвета из цветных каналов (как постановка фильтров на плёнку и вычитание из плотности почернения которая и есть логарихм) а в лабе вычитание (как и любая другая операцыя) это абсолютно случайная велечина не имеющая вобще какого либо отношения к чему либо, это тупой сурогат который просто юзают по привычке и юзают полиграфисты
----
КАКАЯ НА ФИГ РАЗНИЦА РАВ ЭТО ИЛИ ТИФФ. ГЛАВНОЕ ЧОБ ФАЙЛ СООТВЕЦТВАЛ ПРОФИЛЮ КОТОРЫЙ К НЕМУ ПРИЦЕПЛЕН
СРЕДНИЙ ЛЕВЕЛС НЕ КОГДА НЕТРОГАЮТ
----
В ЛАБ КРАСЯТ ТОЛЬКО ДАЛЬТОНИКИ.
И МАЛЯРЫ.
ВМЕСТО ЛАБ должен быть логарихмический профиль тогда там фсё это можно и можно много фсяких интерестных вещей как интерполяция деталей, цветодав, хдр,перекраска света и т д но дальтоники, по ходу разницы между кубичной кривой и логарихмичной не видят пока не запорят фото.
в логарихме как раз и будет вместо деления вычитание и бб это просто вычитание нужного цвета из цветных каналов (как постановка фильтров на плёнку и вычитание из плотности почернения которая и есть логарихм) а в лабе вычитание (как и любая другая операцыя) это абсолютно случайная велечина не имеющая вобще какого либо отношения к чему либо, это тупой сурогат который просто юзают по привычке и юзают полиграфисты
----
КАКАЯ НА ФИГ РАЗНИЦА РАВ ЭТО ИЛИ ТИФФ. ГЛАВНОЕ ЧОБ ФАЙЛ СООТВЕЦТВАЛ ПРОФИЛЮ КОТОРЫЙ К НЕМУ ПРИЦЕПЛЕН
Re[L4m3r]:
[удалено]
Re[pana-sonic]:
@$%&, УМЕЮЧИ МОЖНО И #%@ СЛОМАТЬ.
ПРИЗ ФФСТУДИЮ!!!1111111
А ЕЩË МОЖНО ОТКРЫТЬ В mS pAINT И ЗАМАЛЕВАТЬ ТАМ ФСË ЧОРНОЙ КРАСКОЙ А ПОТОМ КРУТИЬ ББ ТОЛЬКО КАЗАЛОСЬ БЫ,,, ПРИ ЧОМ СДЕСЬ ГОНДУРАСТОВ.БАЙЕР???????
ПРИЗ ФФСТУДИЮ!!!1111111
А ЕЩË МОЖНО ОТКРЫТЬ В mS pAINT И ЗАМАЛЕВАТЬ ТАМ ФСË ЧОРНОЙ КРАСКОЙ А ПОТОМ КРУТИЬ ББ ТОЛЬКО КАЗАЛОСЬ БЫ,,, ПРИ ЧОМ СДЕСЬ ГОНДУРАСТОВ.БАЙЕР???????
Re[L4m3r]:
[удалено]
Re[pana-sonic]:
А нафига? )))) и причем тут 32 битные тифы вообще?
Re[Цых]:
[удалено]
Re[pana-sonic]:
разумеется равен. ЕСЛИ ЕГО НЕ ИСПОРТИТЬ СПЕЦАЛЬНО В MS PAINT ИЛИ ТИПО ТОГО.
[quot]цветовые производные яркостных кривых[/quot]
омфг а это ещё что///... либо оно должно быть указано в цветопрофиле ,, тогда см п.1,,
либо,, это уже рисунок а не фото
[quot]цветовые производные яркостных кривых[/quot]
омфг а это ещё что///... либо оно должно быть указано в цветопрофиле ,, тогда см п.1,,
либо,, это уже рисунок а не фото

