Тема закрыта

Как правильно создать и использовать CIE RGB gamma 1 ?

Всего 36 сообщ. | Показаны 1 - 20
Как правильно создать и использовать CIE RGB gamma 1 ?
`
Re[L4m3r]:
`
Re[Oldtimer]:
Цитата:
от: Oldtimer
, мы будем иметь меньше артефактов (ухудшения качества цвета, грязи и т.п.) из-за различных несовершенств фотошоповских алгоритмов?
)
Про пыль ещё забыли
Re[IURASHIK]:
`
Re[Oldtimer]:
Не совсем понятно:
-Вы недовольны цветами Вашей камеры?
-какая грязь?
За последние лет 20 , никаких артефактов на своих снимках не замечал..Пример покажете?
Re[Павел Ионас]:
`
Re[Oldtimer]:
Спасибо.
Т.е., ни обьяснить не можете, ни примера показать?
Re[Павел Ионас]:
`
Re[Oldtimer]:
И здесь ошиблись..Не привык.
"Создавать и использовать" надо, когда видишь для чего....
Re[Oldtimer]:
Цитата:
от: Oldtimer
(В конце работы, конечно, переведем файл в обычное sRGB.)

Интересно, перевод туда-сюда не создаст ли свои артефакты, которые перечеркнут эффект работы в "правильной" гамме? Я к тому, что в последнем XnView появилась опция ресайза с гаммой 1 (кстати кому-то это может быть интересно), так при включении этой галки в тенях лезет дикая постеризация иногда. Т.е. перевод туда-сюда у них выполнен с потерями.
Re[kkk]:
`
Re[Oldtimer]:
аффтар ну не тупи жмёш ctrl shift k загружаеш цие ргб потом custom rgb вбиваеш 1 и тыцаеш save rgb.

фильтры шарп-блюр и наложения ессно в г1 будут работать так как и должны а не чёрти как. левелсы и миксер тоже будут работать так как должны ане чёрти как.

токо учти что вопервых перевод через цмс картинку укоцает насмерть. оригинал получаеш с полностью сырого рава миксером а выводиш в г2.0 путём извлечение корня. с г2.0 уже может работать цмс.

во фторых что с ними зделаеш в г1 когда точность выставления цыфр ффотошопе только 8 бит и показывает на монитор он только старшие 8

Re[L4m3r]:
`
Re[L4m3r]:
Цитата:
от: L4m3r
токо учти что вопервых перевод через цмс картинку укоцает насмерть. оригинал получаеш с полностью сырого рава миксером

Терапия может выводить результат конвертации сразу с гаммой 1. Интересно, это правильный способ, или тоже какая-то промежуточная конвертация происходит?
Re[kkk]:
ну если спецеффекты поотключать должно быть боле мене нармально незнаю. пересвте должны быть маллиново цвета и если хочецо их отмаскировать то лутше в сыром профиле начинать а после корекции пересвета уже потом миксить в циергб. потомучто если маскировать после микса то отрежеш лишнего или придётся обратно микс откручивать.

рпп вроде какой то отдалённый намёк на реализм там присуцтвует но там нельзя включать шумодав он гробит вобще фсё на фиг а так картинка будит перешарпленая её надо изрядно помылить в гамме 1 до нормы. вто тут как раз надо именно гамму 1 чтоб правильно помылилось а в г2 будет только от фильтров "цыфровая каша" ане реализм .
Re[Oldtimer]:
Цитата:
от: Oldtimer
так вот и хочу заняться, проверить такие вещи. как фильтры сработают, как ретушь выйдет, например.

чего уж проще то :-)

нажмите в меню редактирование
преобразовать в профиль
RGB - заказной
и поменяйте тут гамму



и проверяйте ... фильтры
Re[Oldtimer]:
CIE RGB имеет по стандарту гамму 2.2. Если вы уже сделали профиль с гаммой 1 - да это поможет устранить ошибку ресайза (уменьшения) фотошопа, он нелинейные RGB с гаммой отличной от единицы при уменьшении считает как линейные, из-за этого плывет цвет. При уменьшении в других пространствах - Lab, CMYK - такой цветовой ошибки в фотошоп нет. Никаких других преимуществ гаммы 1 при редактировании изображений в фотошопе нет. Так же стандарт CIE RGB имеет довольно большой охват - 1725261 куб дЕ (для сравнения sRGB - 832870). Чтобы не возникало постеризации в таких огромных охватах лучше работать в 16 бит и соответственно конвертировать в другой охват и другую гамму конечно так же в 16 бит.
Так же стандарт CIE RGB имеет весьма специфический иллюминант - E (на картинке внизу в сравнении с D65 сверху). Поэтому так же при пересчете в оконцовке в sRGB будет применена ко всему прочему хроматическая адаптация. Если не хотите лишних погрешностей лишних пересчетов - учитывайте и это.
Re[printmaster]:
в лаб и цмик вообще несуществует способа без ошибочной обработки. его вобще просто не существует.
cmyk бывает только выходной профиль входного такого не существует. ну можно попроботьна 3 cmy поделить ф принципе и получить логарихмический инвертираный rgb или на вроде того

лаба вобще не как в природе несуществует он предназначен для зжатия данных ане для обработки
Re[Oldtimer]: о несовершенствах
Цитата:
от: Oldtimer
различных несовершенств фотошоповских алгоритмов?
Если боитесь несовершенств - фотошоп все равно практически все важные операции производит в Lab и его производной LCh. Переходите в Lab - ничего не потеряете. Во всяком случае тягать по Брэдфорду из иллюминанта E в D65 - это точно лишние погрешности, как и из гаммы 1 в 2.2 (sRGB).
Re[printmaster]:
по этому shadow-highlight и blend mode color/lum. касячит цвет так что ржут даже дошкольники хДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД

лаб там евляется жалким и кривым сурогатом для log xyz потомучто втолкать среднестатистичному юзеру шопа что такое log xyz непрецтавляет возможным хДДДДДДД
т.е. те операции которые шоп делает в лаб коректно работали бы в log xyz но некак не в лаб.. в лаб коректных формул вобще не существует потомучто этих величин в природе не существует.

а если что б ещё смещением по а,б балланс белово крутить то вобще нужно log cie rgb а дажене xyz но у того будет ограниченый охват потомучто минусовые числа в адобе ещё не проходили.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.