Интересный вопрос про экспозицию

Всего 24 сообщ. | Показаны 21 - 24
Re: Re: Интересный вопрос про экспозицию
нутак ищё целых полчаса 5ница :))
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Интересный вопрос про экспозицию
Цитата:
от: L4m3r
И ещё потому что свет этот на них падает :)
Осветите равномерно окрашенный шар сбоку :) вот и коэфф. отражения. Иде он?


Вы путаете коэффициент отражения и контраст освещения. Соотношение между упавшим и отразившимся светом всегда остается постоянным и не зависит от освещенности в данной точке. Просто там где освещенность больше и отразится большее количество света, но пропорция остается неизменной.
Re: Интересный вопрос про экспозицию
Ну конечно так всё. просто я про то, что коэфф. отражения НЕ ВИДЕН, когда разный свет.
Вот допустим 2 дома стоят, у одного коэфф. 10% а у другого 50%. только первому солнце светит прямо на грань, а второму только под углом.
а допустим слайд у нас. И что делать?? по карте можно определить сколько будет допустим максимум для 100% отражающего объекта обращённого к солнцу.. или ещё куда-то..
понятно, на то spot metering есть.. хуже когда его нет..
Или освещённая прямым солнцем земля, которая читается как -1 EV? и при этом максимум яркости при прямом свете будет доставать почти до 100% при так сказать правильной экспозиции. потому что текстура и сильный разброс яркости.
Ну и как понять, что на неё надо ставить -1 EV на слайд? кроме как по опыту, тыкнув цыфромылом и убедившись что, как ни странно, при достаточно приятной экспозиции spot на ней показывает действительно -1 EV.

Вот поэтому предлагалось забить на коэфф. отражения вот тут, и считать только в терминах яркости, то есть lux*s, тогда так можно рассуждать.

Цитата:

от:Lexey
Когда экпонометр подбирает экспопару, то он считает, что все, что в кадре (если матричный замер), отражает только 18% света. Исходя из этого он определяет, насколько освещены объекты съемки. И подбирает для них экспопару.
Все верно???
Но если все верно, то все равно не понятно. Ну понял экспонометр, насколько сильно освещены объекты, ну и что? Он ведь потом должен определить, сколько света пропустить на пленку/матрицу. И сколько ее пропускать?
Точнее так: нужно пропустить столько света на пленку/матрицу, чтобы те самые объекты, которые отражают 18% света, на пленке/матрице стали освещены...? Как?

Подробнее

Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта

Обратная связь

Здесь вы можете оставить свои контактные данные, чтобы мы могли связаться с вами.